Anthropic은 향상된 컴퓨터 사용 기능을 설명하지만, 이는 Unreal Editor 통합이나 정확성 보장을 뜻하지 않습니다. 고정된 뷰포트, 명시적 읽기/쓰기 범위, 저장 체크포인트, 동작 로그, 취소 기능, 네이티브 테스트를 갖춘 임시 프로젝트나 분리 브랜치에서 평가해야 합니다. 무감독 게시, 결제, 자격 증명 입력, 파괴적 콘텐츠 작업, 또는 운영 환경 변경은 허용하지 마십시오. 직접 게임을 만드는 경우 SEELE을 사용해 네이티브 Unreal 5 프로젝트를 생성하고 미리보기한 뒤, 일반 프로젝트 제어 하에서 결과물을 검토하세요.
이제 작은 연구 금고를 배경으로 네이티브 Unreal Engine 5 보안 훈련형 어드벤처를 만드세요. 플레이어는 의심스러운 터미널 3곳을 식별하고, 손상된 장치 1개를 격리한 뒤, 신뢰할 수 있는 제어 경로를 복구하고 탈출해야 합니다. 실제 브랜드 대신 허구의 심볼만 사용하고, 실제 자격 증명이나 네트워크 엔드포인트를 사용하지 않으며, 명확한 피드백, 실패 및 재시작, 그리고 5분 이내 브라우저 미리보기 경로를 포함하세요.
Unreal 5 게임 만들기