When to use it
Use for character rig briefs, animation export tickets, mocap cleanup notes, engine import QA, and multilingual review comments between riggers and animators.
Multilingual DCC reference tool
Use this page to translate rig tasks into concrete checks: skeleton hierarchy, bind pose, skin weights, max influences, deformation poses, constraints, rotation order, clip ranges, and retarget validation. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.
Intent-driven production guide
Direct answer: Use this page to translate rig tasks into concrete checks: skeleton hierarchy, bind pose, skin weights, max influences, deformation poses, constraints, rotation order, clip ranges, and retarget validation.
Use for character rig briefs, animation export tickets, mocap cleanup notes, engine import QA, and multilingual review comments between riggers and animators.
Approve only when bind pose, joint orientation, control naming, max influences, deformation test poses, clip frame ranges, and target retarget profile are documented.
Add twist joints or corrective shapes, repaint weights, and retest forearm/upper-arm rotation poses.
Match bind pose, bone names, retarget profile, and root-motion policy before re-exporting animation clips.
Bake constraints, remove unsupported controllers, and provide both source rig and runtime skeleton files.
Hand off source rig, runtime skeleton, skin-weight settings, max-influence report, bind-pose screenshot, deformation-pose sheet, clip list with frame ranges, and engine import/retarget proof.
Bind-pose screenshot, deformation-pose sheet, max-influence report, clean engine import, and sample retarget or clip playback.
Joint orientation, rotation order, max influences, root-motion policy, constraints to bake, and clip frame ranges.
Mention the joint, pose, deformation problem, affected vertices or region, and requested fix such as repaint, twist joint, or corrective shape.
No. It aligns terminology and QA language for rigging and animation handoff; production happens in DCC or workspace tools.
Showing 34 of 34 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.
中文权重镜像ENMirror Weights日本語ウェイトミラー
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文权重平滑ENSmooth Weights日本語ウェイトスムーズ
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文绑定ENRigging日本語リギング
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文蒙皮ENSkinning日本語スキニング
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文权重绘制ENWeight Paint日本語ウェイトペイント
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文时间缩放ENTime Scale日本語タイムスケール
该术语用于动画、动作与镜头相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文发片ENHair Card日本語ヘアカード
该术语用于布料、毛发与角色外观相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文毛发卡片ENHair Cards日本語ヘアカード
该术语用于布料、毛发与角色外观相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文绑定姿势ENBind Pose日本語バインドポーズ
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文骨骼层级ENBone Hierarchy日本語ボーン階層
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文约束权重ENConstraint Weight日本語コンストレイントウェイト
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文双四元数蒙皮ENDual Quaternion Skinning日本語デュアルクォータニオンスキニング
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文关节方向ENJoint Orient日本語ジョイント方向
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文线性混合蒙皮ENLinear Blend Skinning日本語線形ブレンドスキニング
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文蒙皮簇ENSkin Cluster日本語スキンクラスタ
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文混合形状ENBlend Shape日本語ブレンドシェイプ
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文骨骼ENBone日本語ボーン
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文关节ENJoint日本語ジョイント
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文重定向ENRetargeting日本語リターゲット
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文骨架ENSkeleton日本語スケルトン
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文权重ENWeight日本語ウェイト
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文目标约束ENAim Constraint日本語エイムコンストレイント
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文校正形状ENCorrective Shape日本語補正シェイプ
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文欧拉旋转ENEuler Rotation日本語オイラー回転
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文测地线体素绑定ENGeodesic Voxel Bind日本語測地線ボクセルバインド
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文万向节锁ENGimbal Lock日本語ジンバルロック
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文热力图绑定ENHeat Map Binding日本語ヒートマップバインド
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文方向约束ENOrient Constraint日本語オリエントコンストレイント
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文父约束ENParent Constraint日本語ペアレントコンストレイント
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文点约束ENPoint Constraint日本語ポイントコンストレイント
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文四元数ENQuaternion日本語クォータニオン
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文旋转顺序ENRotation Order日本語回転順序
该术语用于绑定、蒙皮与高级角色技术相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文父子关系ENParenting日本語親子関係
该术语用于绑定、角色与动画相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
No matching term. Try another spelling or language.
Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.
中文权重归一化ENWeight Normalization日本語ウェイト正規化
用于蒙皮权重验收,防止权重总和异常导致关节变形或导出结果不一致。