最佳答案
3D 资产 Workspace 首屏应该把“编辑已有资产、优化模型、转换格式、材质贴图、可玩原型”放在前面,把 AI 生成作为缺失资产或配套资产的辅助卡片。
中文 Workspace 卡片说明页,定义上传编辑、模型优化、格式转换、材质编辑、生成缺失资产和可玩原型的推荐顺序。
3D 资产 Workspace 首屏应该把“编辑已有资产、优化模型、转换格式、材质贴图、可玩原型”放在前面,把 AI 生成作为缺失资产或配套资产的辅助卡片。
已有模型时第一入口:上传、预览、诊断和编辑。
处理体积、面数、draw call、贴图和实时性能。
GLB、FBX、OBJ、USDZ 和引擎导入目标。
材质槽、贴图、PBR 参数和风格一致性。
把资产放入可玩浏览器场景。
| 用户状态 | 推荐卡片 | 原因 |
|---|---|---|
| 已有 GLB/FBX | Edit a 3D Asset | 先诊断文件问题 |
| 模型太重 | Optimize a Game Asset | 性能和体积优先 |
| 要进 Unity/Unreal/WebGL | Convert 3D Model Format | 目标格式和导入说明优先 |
| 没有资产 | Generate a Missing Asset | 生成只是起点 |
因为文档定位是编辑优先,高意图用户往往已经有模型。
最好根据页面 intent 映射到 edit、optimize、convert、material 或 playable,而不是只打开默认 Workspace。
导出、生成相似资产、生成配套包和创建可玩原型。
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