Workspace Cards

3D 资产编辑 Workspace 卡片应该怎样排序

中文 Workspace 卡片说明页,定义上传编辑、模型优化、格式转换、材质编辑、生成缺失资产和可玩原型的推荐顺序。

上传 / Import预览 / Preview编辑 / Edit优化 / Optimize转换 / Convert导出 / Export

最佳答案

3D 资产 Workspace 首屏应该把“编辑已有资产、优化模型、转换格式、材质贴图、可玩原型”放在前面,把 AI 生成作为缺失资产或配套资产的辅助卡片。

首屏推荐卡片

Edit a 3D Asset

已有模型时第一入口:上传、预览、诊断和编辑。

Optimize a Game Asset

处理体积、面数、draw call、贴图和实时性能。

Convert 3D Model Format

GLB、FBX、OBJ、USDZ 和引擎导入目标。

Texture & Material Editor

材质槽、贴图、PBR 参数和风格一致性。

Create a Playable Prototype

把资产放入可玩浏览器场景。

AI 生成卡片的位置

  • Generate a Missing Asset 应该排在编辑/优化/转换之后。
  • 没有资产、需要相似资产或配套资产时再进入生成。
  • 生成后仍要回到编辑、优化、转换和导出。

用户状态

用户状态推荐卡片原因
已有 GLB/FBXEdit a 3D Asset先诊断文件问题
模型太重Optimize a Game Asset性能和体积优先
要进 Unity/Unreal/WebGLConvert 3D Model Format目标格式和导入说明优先
没有资产Generate a Missing Asset生成只是起点

FAQ

为什么编辑卡片要排在生成前?

因为文档定位是编辑优先,高意图用户往往已经有模型。

SEO 页应该跳到哪张卡?

最好根据页面 intent 映射到 edit、optimize、convert、material 或 playable,而不是只打开默认 Workspace。

结果页还要推荐什么?

导出、生成相似资产、生成配套包和创建可玩原型。

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