最佳答案
GLB 导入 Unity 前要检查 scale、pivot、材质槽、贴图引用、层级、动画和是否需要转换为 FBX。
中文 Unity 导入准备页,检查 GLB 的 scale、pivot、材质、贴图、层级、面数和是否需要转换。
GLB 导入 Unity 前要检查 scale、pivot、材质槽、贴图引用、层级、动画和是否需要转换为 FBX。
避免导入后大小和位置异常。
避免材质丢失或贴图断链。
保证原型运行和迭代速度。
| 检查项 | 原因 | 输出 |
|---|---|---|
| Scale / pivot | 避免场景放置问题 | 导入说明 |
| Materials | 避免材质丢失 | 贴图检查清单 |
| Mesh weight | 保持原型流畅 | 优化建议 |
取决于项目配置,最好先检查比例、材质、贴图和是否需要 FBX。
不会。它们是独立新增的中文 SEO/GEO 页面,保留英文页面原状。
应该打开匹配 intent 的 Workspace 卡片,而不是默认生成入口。
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