Fixture-Kontrolle
Revision, Unreal-Version, Plugins, Assets, Plattform, Build-Modus, Prompt und Tools fixieren.
Qwen3.8 × Unreal-Evaluationslabor
Ein gutes Benchmark korrigiert Revision, Aufgabe, Evidenz, Budget, Bewertenden und Wiederherstellungspfad. Es misst, ob eine Änderung funktioniert – nicht, ob die Antwort wie ein Senior klingt.
Es existiert kein offizieller öffentlich zugänglicher Qwen3.8-Unreal-Benchmark. Erstellen Sie eine lokale Suite, die Abschluss, Erstdurchlauf-Compile-Rate, erfundene API-Rate, Regressionen, Evidenzqualität, Zeit für menschliche Reviews und Verhalten im Packaging unter vergleichbaren Bedingungen bewertet.

Stand der Momentaufnahme: 20. Juli 2026. Vor dem Handeln bitte zeitkritische Vorschauen, Verfügbarkeit, Pläne, Preisangaben und Aussagen zur Open-Weight-Verfügbarkeit erneut prüfen.
Revision, Unreal-Version, Plugins, Assets, Plattform, Build-Modus, Prompt und Tools fixieren.
Bewerten Sie Compile, Laufzeit, Automatisierung, Packaging, Korrektheit, Latenz, Kosten, Review und Wiederherstellung.
Verbergen Sie die Modellidentität, wo sinnvoll, und verwenden Sie eine Rubrik für Modell- und Menschenversuche.
Bewahren Sie die ersten Fehlschläge, abgelehnten Diffs, Logs und Rollback-Ergebnisse auf; stille Wiederholungsversuche verzerren die Zuverlässigkeit.
Wählen Sie eine Kompilierungsbehebung, Blueprint-Überprüfung, Laufzeitfehler, Asset-/Konfigurationsproblem und einen Paket-Build-Check aus.
Dokumentieren Sie den erwarteten Eigentümer, den Abnahmepfad, die unzulässigen Änderungen und den Mindestnachweis.
Nutzen Sie denselben Kontext, dieselben Tools, dieselbe Zeit, dasselbe Credits-Limit und dieselben Abbruchregeln.
Rubric anwenden, blind prüfen, instabile Aufgaben wiederholen und Grenzen veröffentlichen.
Beheben Sie einen deterministischen Kompilierungsfehler. Erklären Sie den ersten Fehler, schlagen Sie das kleinste Diff vor und brechen Sie ab, wenn Evidenz fehlt.
Diagnostizieren Sie eine Client/Server-Diskrepanz und benennen Sie die Authority-Grenze sowie einen reproduzierbaren Korrekturtest.
Review von Vorher-/Nachher-Aufzeichnungen, Gameplay-Schritten und Logs; geben Sie eine Fehler-Matrix und den Auslöser für Rollbacks zurück.
Trennen Sie fehlende Assets von Modul-/Konfigurationsfehlern und schlagen Sie jeweils nur eine diagnostische Änderung vor.
Task-IDs, Revisionen, Eingaben, Tools, Budgets, Gewichtungen und Ausschlüsse.
Prompts, Antworten, Diffs, Befehle, Zeitangaben, Kosten, Fehler und Notizen.
Fertigstellung, Kompilierung, Laufzeit, Packaging, Erfindung, Regression, Prüfzeit und Reproduzierbarkeit.
Zugelassene Verwendungen, verbotene Verwendungen, Überwachung, Neu-Ausführungsdatum und Verantwortlicher für Rollback.
SEELE AI kann ein natives Unreal 5 Spiel generieren, es im Browser in einer Vorschau anzeigen, optimieren und paketieren und ein herunterladbares Spiel oder gepacktes Build für externe Veröffentlichung oder bezahlte Seele-Spiele bereitstellen. Verkäufe sind nicht garantiert.
Die zitierten Launch-Quellen stellen kein öffentliches Unreal-spezifisches Benchmark zur Verfügung.
Nutzen Sie Aufgabenkorrektheit, die durch Build-, Laufzeit- und Packaging-Evidenz belegt ist.
Starten Sie mit fünf repräsentativen Fehlern und erweitern Sie dann auf Hauptsysteme und Regressionen.
Stellen Sie nur relevanten, autorisierten Kontext bereit und messen Sie die Suche separat.
Nein. Wiederholen Sie Aufgaben, bewahren Sie Fehlschläge auf, testen Sie die Wiederherstellung und messen Sie den Aufwand der Reviewer.
Es kann ein Browser-Prototyp-Ziel bereitstellen, während die native Bewertung in Unreal bleibt.
Erzeuge ein natives Unreal 5-Spiel in SEELE AI, überprüfe die Browser-Vorschau, optimiere, packe, lade herunter oder veröffentliche dann das Spiel. Behalte Lizenzierung, Zielplattformtests und Drittanbietermodellansprüche als separate Verifizierungsschritte.
Der kostenpflichtige Download ist für berechtigte SEELE AI-Ausgaben optional. Verfügbarkeit, Nachfrage, Preis und Umsatz sind nicht garantiert.