Adjunte la ventana de registro más pequeña y, cuando corresponda, el tiempo de Unreal Insights, captura de GPU, salida de Visual Logger, traza de red, resultado de automatización, stack de llamada de crash, auditoría de activos, mensajes de compilación de Blueprint o informe de cook. Incluya cambios recientes y una comparación con línea base limpia. Elimine claves API, datos de cuenta, URLs privadas de repositorios, identificadores de usuarios, activos fuente con licencia y material de proyecto no relacionado antes de enviar nada a un modelo externo.
Ejecute la prueba discriminante antes de cambiar varios sistemas.
Puede describir evidencia visible y sugerir hipótesis, pero una sola captura rara vez expone estado del motor, configuración del activo, valores por defecto de gráficos, registros, temporización, autoridad o comportamiento empaquetado. Empareje la imagen con pasos de reproducción y evidencia nativa, luego verifique el diagnóstico ejecutando una prueba que la distinga de causas competidoras.
Gemini 3.6 Flash Multimodal Debugging for Unreal Engine | SEELE AI
Comience con una sola frase de fallo: acción, resultado esperado, resultado real, modo, versión del motor, plataforma y frecuencia. Añada solo capturas que revelen el síntoma o el estado. Anote el fotograma, la marca de tiempo, el actor, la vista, el material, el elemento de UI o el rol de red en cuestión. Mantenga los archivos originales por separado para que la compresión y el marcado no borren evidencia.
Pruebe en editor, PIE, standalone, empaquetado, modo cliente-servidor o en el dispositivo objetivo según importe para el fallo.
Evidencia de aceptación
- ¿Qué datos no deben subirse?
- El mismo input debe reproducir el problema antes del cambio y pasar después del cambio en el modo objetivo y hardware, conservando registros, traces y controles de regresión.
- ¿Puede el uso de computadora corregir el problema directamente en Unreal Editor?
- Solicitar diagnóstico en lugar de confianza
- Flujo de trabajo multimodal: capturas, registros, traces y evidencia de escena
- SEELE AI puede crear una referencia navegable en navegador para la escena, cámara, controles, entorno o interacción deseados. Use ese resultado para clarificar la intención y los criterios de aceptación, luego diagnostique e implemente la corrección real en Unreal. Un prototipo de referencia no identifica la causa raíz nativa ni demuestra la corrección empaquetada.