Exploración en tercera persona
Ecos de Wildwater
Explora un mundo de montañas y océano en este juego nativo completo de Unreal 5; después, usa su orientación inicial para tu propio proyecto.
Ver en itch.ioDescribe tu juego, genera un juego nativo de Unreal 5 y luego previsualiza, empaqueta, descarga o publica.
Jugabilidad real de Unreal 5 · generada con SEELE AI.
Juegos jugables y mundos iniciales
Montañas y aguaRecorrido por la montañaUsa Unreal Engine para generar un juego de recorrido en tercera persona con montañas y agua.
Clima y exploraciónRecorrido por la ciudadCrea un juego de recorrido por una ciudad en Unreal Engine. No se requiere lógica de juego; simplemente explora la escena en tercera persona...
Salas, enemigos y combateExploración de mazmorrasCrea un juego de exploración de mazmorras con Unreal Engine. El juego debe estar completo y ser jugable. Por favor, prueba y corrige...
Escena invernal cinematográficaCiudad navideñaUsa Unreal Engine para generar un juego de turismo en un pueblo navideño durante una ventisca.
Completa un shooter en UE 5.5Unreal FPS/TPS ShooterCrea un juego de disparos completo y jugable en Unreal Engine 5.5 en primera o tercera persona. Crea un menú principal, un jugador con buena respuesta...
Completa una partida de arena en UE 5.5Unreal Top-Down RogueliteCrea un roguelite completo y jugable de disparos a distancia con vista cenital en Unreal Engine 5.5. Crea una cámara cenital fija, movimiento del jugador...Publicado con SEELE AI
Exploración en tercera persona
Explora un mundo de montañas y océano en este juego nativo completo de Unreal 5; después, usa su orientación inicial para tu propio proyecto.
Ver en itch.ioFPS / TPS táctico
Sobrevive a una fuga durante una ventisca y luego asalta una fortaleza desértica fortificada en este shooter táctico para un jugador.
Ver en itch.ioRoguelite de acción
Sobrevive a oleadas de enemigos mágicos, crea poderosos hechizos y derrota un final de tres jefes en este roguelite de acción con vista cenital.
Ver en itch.ioComparación de flujos de trabajo
SEELE AI combina la generación con IA con un proyecto nativo de Unreal, revisión en el navegador y una ruta hacia el empaquetado o la publicación.
| Tu objetivo | SEELE AIFlujo de trabajo de Unreal nativo de IA | Flujo de trabajo directo de Unreal | Flujo de trabajo de Unity |
|---|---|---|---|
| Empieza con una indicación | Archivo .uproject nativo generado | Configura y crea el proyecto en el editor. | Crea un proyecto de Unity, no un proyecto de Unreal. |
| Revisar en el navegador | Integrado con Pixel Streaming | Configura y aloja Pixel Streaming por separado. | Configura WebGL o el streaming por separado. |
| Continúa en Unreal | Abre el proyecto generado en Unreal | Control total de Blueprint, C++, el editor y el motor. | Usa Unity, C# y el runtime de Unity. |
| Empaqueta o publica | Un flujo de trabajo desde la generación hasta el lanzamiento | Crea y mantén tu proceso de lanzamiento. | Usa el proceso de compilación y lanzamiento de Unity. |
Elige una tarjeta de espacio de trabajo real para una escena, género de juego, flujo de trabajo de recursos o idea de producción que se ajuste a lo que quieres crear.
Abre el prompt inicial en SEELE AI y genera el archivo .uproject, los archivos del proyecto, la jugabilidad, la cámara, los controles, el entorno y la dirección visual.
Interactúa con la aplicación de Unreal en ejecución en el navegador y, después, inspecciona los recursos generados, Blueprint o C++, los objetivos de rendimiento y los casos de prueba.
Prueba assets, jugabilidad, empaquetado, rendimiento, accesibilidad y requisitos de plataforma en la versión de Unreal que publicarás.
Planifique gráficos de Blueprint, límites de clases de C++, tareas de Visual Studio, contexto de asistencia estilo MCP, puntos de control de depuración y la revisión humana necesaria antes de que el código llegue a un juego nativo de Unreal.
Cubre PCG, World Partition, Landscape, Nanite, Lumen, MegaLights, materiales, shaders, Niagara VFX, física Chaos, Fab, Quixel y presupuestos de rendimiento por nivel.
Mapea MetaHuman, mallas esqueléticas, retargeting de animaciones, Control Rig, Motion Matching, Sequencer, cinematics, animación facial y revisión de rendimiento de personajes.
Alcance de la entrada del jugador, IA NPC, Behavior Trees, EQS, Gameplay Ability System, UMG o CommonUI, guardado de datos, multijugador, replicación, networking, audio y accesibilidad.
Prepara FBX, GLB, OBJ, texturas, materiales PBR, normales, colisiones, sockets, LODs, profiling, empaquetado, Steam, escritorio, consola, móvil, VR/XR y decisiones de Pixel Streaming.
Explora FPS, RPG, mundo abierto, horror, supervivencia, carreras, simulación, gemelos digitales, arquitectura, visualización automotriz, educación, previs y producción virtual.
Resultado público de Unreal
Prueba los juegos de Unreal terminados con SEELE AI mostrados arriba.
Ver los juegosDescubre cómo un proyecto generado pasa por la validación, el empaquetado y el lanzamiento.
Revisar el flujo de trabajoGenera juegos nativos de Unreal 5 que abarcan jugabilidad, Blueprints, C++, construcción de mundos, personajes, activos, rendimiento, empaquetado, descargas y publicación — a través del primer flujo de trabajo nativo de Unreal en línea del mundo.
Sí. SEELE AI genera un juego nativo de Unreal 5 que puedes previsualizar en el navegador, optimizar y empaquetar en Seele, y descargar para desarrollo local o publicación externa: el primer flujo de trabajo Unreal nativo online del mundo para construir juegos Unreal entregables. Revisa Blueprint, C++, assets, plugins, rendimiento y plataforma antes del lanzamiento.
No. SEELE AI es un producto independiente. Unreal Engine, UE5, UEFN, Fab, MetaHuman, Nanite, Lumen, Niagara y nombres relacionados pertenecen a Epic Games o a sus respectivos propietarios. Esta página compara flujos de trabajo y no implica aprobación, asociación o integración nativa del motor. Las referencias de marcas registradas son puramente descriptivas.
Sí. Descargue el juego nativo para revisarlo y extenderlo en Unreal 5 con Blueprint, C++, activos y el resto de su flujo de trabajo de desarrollo local. Los contenidos exactos de código generado, activos, complementos y configuración dependen del alcance del juego, así que inspeccione esos contenidos y mantenga las comprobaciones de versión y plataforma específicas del juego en el plan de lanzamiento.
Úsalo para conceptos iniciales, niveles de juego rápido, dungeon crawlers, FPS y resúmenes de RPG, exploración de mundo abierto, horror, supervivencia, carreras, recorridos urbanos, escenas de paisaje, planificación multijugador y recorridos en VR. El mejor uso es decidir qué construir y probar antes de invertir más tiempo en el motor.
Usar SEELE AI para construir el juego en línea con IA, luego elegir el flujo de trabajo que coincida con el juego previsto y el objetivo de lanzamiento. Elegir Unreal 5 cuando necesites un juego Unreal nativo, vista previa en navegador, optimización de rendimiento, empaquetado y salida descargable. Elegir Unity, Godot o un flujo de trabajo web cuando su tiempo de ejecución, habilidades del equipo, integraciones o modelo de distribución se ajusten mejor al juego.
Sí. Descargar el juego nativo o la salida empaquetada para publicación externa, o publicar el juego terminado en Seele como un juego gratuito o de pago. Un lanzamiento de pago en Seele puede generar ingresos por compras de jugadores, sujeto a los términos de plataforma aplicables y verificaciones de lanzamiento. La demanda de la audiencia, las compras, el volumen de ventas y los ingresos no están garantizados.
Sí. La página ayuda a principiantes a comprender el alcance de la escena, la cámara, los activos, la lógica tipo Blueprint, el worldbuilding, los sistemas de juego, el rendimiento y la publicación antes de comprometerse con un aprendizaje más profundo del motor. Debe complementar la documentación oficial de Unreal y el trabajo práctico en el editor, no reemplazar tutoriales, ejemplos de origen ni la depuración práctica.
Prioriza los sistemas que afectan tu juego: Blueprint o C++, construcción de mundos y PCG, Niagara, personajes y Control Rig, multijugador, UI, perfilado, empaquetado y Pixel Streaming. Consulta la documentación de Epic para la versión de Unreal que planeas usar antes de comprometerte con detalles de implementación.
El mismo brief de prototipo puede definir un walkthrough, un gemelo digital, una simulación, una visualización automotriz, una escena de previs o una prueba de producción virtual. Esos resultados siguen requiriendo datos específicos del dominio, precisión física, objetivos de rendimiento, revisión e implementación nativa en Unreal; un prototipo en navegador es evidencia de dirección, no de fidelidad de producción.
SEELE AI abre el prompt seleccionado y genera un juego nativo de Unreal 5 para esa dirección de juego. Previsualice el resultado en el navegador, refine la jugabilidad y los activos, optimice el rendimiento y empaquete el juego en Seele. Luego descargue el juego o la salida empaquetada para trabajo local y externo, o complete un lanzamiento Seele gratuito o de pago.
Abre un juego de inicio en SEELE AI, genera el juego nativo de Unreal 5 en línea con IA, optimízalo y empaquétalo, luego descárgalo o publícalo en Seele.