Exploration à la troisième personne
Échos des eaux sauvages
Explorez un monde de montagnes et d’océan dans ce jeu Unreal 5 natif terminé, puis utilisez son orientation initiale pour votre propre projet.
Voir sur itch.ioDécrivez votre jeu, générez un jeu natif Unreal 5, puis prévisualisez, packagez, téléchargez ou publiez.
Gameplay Unreal 5 réel · généré avec SEELE AI.
Jeux jouables et mondes de démarrage
Montagnes et eauVisite de montagneUtilisez Unreal Engine pour générer un simple jeu de visite en troisième personne avec des montagnes et de l’eau.
Météo et explorationVisite de la villeCréez un jeu de visite urbaine Unreal Engine. Aucune logique de jeu n’est requise ; explorez simplement la scène à la troisième personne...
Salles, ennemis et combatsExploration de donjonCréez un jeu de dungeon crawler avec Unreal Engine. Le jeu doit être complet et jouable. Veuillez le tester et regre...
Scène hivernale cinématiqueVille de NoëlUtilisez Unreal Engine pour générer un jeu de visite situé dans une ville de Noël pendant une tempête de neige.
Terminer un jeu de tir UE 5.5Unreal FPS/TPS ShooterCréez un jeu de tir à la première ou à la troisième personne complet et jouable avec Unreal Engine 5.5. Créez un menu principal, un joueur réactif...
Terminer une session d’arène UE 5.5Unreal Top-Down RogueliteCréez un roguelite de tir en vue de dessus complet et jouable avec Unreal Engine 5.5. Créez une caméra fixe en vue de dessus, les mouvements du joueur...Publié avec SEELE AI
Exploration à la troisième personne
Explorez un monde de montagnes et d’océan dans ce jeu Unreal 5 natif terminé, puis utilisez son orientation initiale pour votre propre projet.
Voir sur itch.ioFPS / TPS tactique
Survivez à une évasion dans un blizzard, puis attaquez une forteresse désertique fortifiée dans ce jeu de tir tactique solo.
Voir sur itch.ioRoguelite d’action
Survivez à des vagues d'ennemis magiques, créez de puissants sorts et vainquez une finale à trois boss dans ce roguelite d'action en vue de dessus.
Voir sur itch.ioComparaison des workflows
SEELE AI combine la génération par IA avec un projet Unreal natif, une révision dans le navigateur et une voie vers le packaging ou la publication.
| Votre objectif | SEELE AIWorkflow Unreal natif de l’IA | Workflow Unreal direct | Workflow Unity |
|---|---|---|---|
| Commencer à partir d'un prompt | Fichier .uproject natif généré | Configurez et compilez le projet dans l’éditeur. | Crée un projet Unity, et non un projet Unreal. |
| Examiner dans le navigateur | Intégré avec Pixel Streaming | Configurez et hébergez Pixel Streaming séparément. | Configurez WebGL ou le streaming séparément. |
| Continuer dans Unreal | Ouvrir le projet généré dans Unreal | Contrôle complet de Blueprint, C++, de l'éditeur et du moteur. | Utilise Unity, C# et le runtime Unity. |
| Packager ou publier | Un seul workflow, de la génération à la publication | Créez et maintenez votre pipeline de publication. | Utilisez le pipeline de build et de publication Unity. |
Choisissez une véritable carte d’espace de travail pour une scène, un genre de jeu, un workflow de ressources ou une idée de production correspondant à ce que vous souhaitez créer.
Ouvrez le prompt de démarrage dans SEELE AI et générez le fichier .uproject, les fichiers du projet, le gameplay, la caméra, les commandes, l’environnement et la direction visuelle.
Interagissez avec l’application Unreal en cours d’exécution dans le navigateur, puis examinez les ressources générées, Blueprint ou C++, les objectifs de performances et les cas de test.
Testez les assets, le gameplay, l’emballage, les performances, l’accessibilité et les exigences de plateforme dans la version Unreal que vous allez publier.
Planifiez les graphes Blueprint, les limites de classe C++, les tâches Visual Studio, le contexte d'assistant de style MCP, les points de contrôle de débogage et la revue humaine nécessaire avant que le code n'atteigne un jeu Unreal natif.
Couvre PCG, World Partition, Landscape, Nanite, Lumen, MegaLights, materials, shaders, Niagara VFX, physique Chaos, Fab, Quixel et budgets de performance de niveau.
Mapper MetaHuman, les meshes squelettiques, le re-ciblage d’animation, Control Rig, Motion Matching, Sequencer, les cinématiques, l’animation faciale et la revue des performances personnages.
Définissez le périmètre de l’entrée joueur, des NPC IA, des Behavior Trees, EQS, Gameplay Ability System, UMG ou CommonUI, des données de sauvegarde, du multijoueur, de la réplication, du networking, de l’audio et de l’accessibilité.
Préparez les décisions relatives aux FBX, GLB, OBJ, textures, matériaux PBR, normals, collisions, sockets, LODs, profiling, packaging, Steam, PC, console, mobile, VR/XR et Pixel Streaming.
Explorez les FPS, RPG, open world, horreur, survival, course, simulation, digital twins, architecture, visualisation automobile, éducation, previs et production virtuelle.
Sortie Unreal publique
Essayez les jeux Unreal SEELE AI finalisés présentés ci-dessus.
Voir les jeuxDécouvrez comment un projet généré passe par la validation, le packaging et la publication.
Examiner le flux de travailGénérez des jeux natifs Unreal 5 couvrant gameplay, Blueprints, C++, worldbuilding, personnages, assets, performances, packaging, téléchargement et publication — le premier flux de travail Unreal natif online au monde.
Oui. SEELE AI génère un jeu natif Unreal 5 prévisualisable dans le navigateur, optimisable et packageable dans Seele, et téléchargeable pour le développement local ou la publication externe — le premier flux de travail Unreal natif online au monde pour construire des jeux Unreal livrables. Vérifiez Blueprint, C++, assets, plugins, performances et plateforme avant la sortie.
Non. SEELE AI est un produit indépendant. Unreal Engine, UE5, UEFN, Fab, MetaHuman, Nanite, Lumen, Niagara et les noms associés appartiennent à Epic Games ou à leurs propriétaires respectifs. Cette page compare des workflows et n’implique pas d’approbation, de partenariat ou d’intégration native avec le moteur. Les références de marques déposées sont purement descriptives.
Oui. Téléchargez le jeu natif pour le revoir et l'étendre dans Unreal 5 avec Blueprint, C++, les assets et le reste de votre flux de travail de développement local. Le contenu exact généré du code, des assets, des plugins et de la configuration dépend de la portée du jeu, alors inspectez ce contenu et conservez les vérifications de version et de plateforme spécifiques au jeu dans le plan de publication.
Utilisez-le pour les concepts préliminaires, les tranches de game jam, les dungeon crawlers, les briefs FPS et RPG, l’exploration en monde ouvert, l’horreur, le survival, la course, les city tours, les scènes de paysages, la planification multijoueur et les parcours VR. Le meilleur usage est de décider quoi construire et tester avant d’investir plus de temps moteur.
Utilisez SEELE AI pour construire le jeu en ligne avec l'IA, puis choisissez le flux de travail qui correspond au jeu prévu et à la cible de sortie. Choisissez Unreal 5 lorsque vous avez besoin d'un jeu Unreal natif, d'un aperçu navigateur, d'une optimisation des performances, d'un empaquetage et d'une sortie téléchargeable. Choisissez Unity, Godot ou un flux de travail web lorsque son moteur d'exécution, les compétences de l'équipe, les intégrations ou le modèle de distribution correspondent mieux au jeu.
Oui. Téléchargez le jeu natif ou la sortie empaquetée pour une publication externe, ou publiez le jeu terminé sur Seele en tant que jeu gratuit ou payant. Une sortie payante sur Seele peut générer des revenus grâce aux achats des joueurs, sous réserve des conditions de la plateforme applicable et des vérifications de publication. La demande du public, les achats, le volume des ventes et les revenus ne sont pas garantis.
Oui. La page aide les débutants à comprendre le périmètre de la scène, la caméra, les assets, la logique de type Blueprint, le worldbuilding, les systèmes de gameplay, la performance et la publication avant de s’engager dans un apprentissage plus approfondi du moteur. Elle doit compléter la documentation officielle Unreal et le travail pratique dans l’éditeur, sans se substituer aux tutoriels, aux exemples source ou au débogage en pratique.
Priorisez les systèmes qui affectent votre jeu : Blueprint ou C++, création de monde et PCG, Niagara, personnages et Control Rig, multijoueur, interface utilisateur, profilage, empaquetage et Pixel Streaming. Consultez la documentation d'Epic pour la version d'Unreal que vous prévoyez d'utiliser avant de vous engager sur les détails d'implémentation.
Le même brief de prototype peut définir une visite guidée, un jumeau numérique, une simulation, une visualisation automobile, une scène de previs ou un test de production virtuelle. Ces sorties nécessitent toujours des données spécifiques au domaine, une précision physique, des objectifs de performance, une révision et une implémentation Unreal native ; un prototype navigateur est une preuve d’orientation, pas de fidélité de production.
SEELE AI ouvre le prompt sélectionné et génère un jeu Unreal 5 natif pour cette direction de jeu. Prévisualisez le résultat dans le navigateur, affinez le gameplay et les assets, optimisez les performances et empaquetez le jeu dans Seele. Puis téléchargez le jeu ou la sortie empaquetée pour un travail local et externe, ou complétez une version Seele gratuite ou payante.
Ouvrez un jeu de démarrage dans SEELE AI, générez le jeu natif Unreal 5 en ligne avec l'IA, optimisez-le et empaquetez-le, puis téléchargez-le ou publiez-le sur Seele.