Le premier flux de travail natif Unreal en ligne au monde

Créez un jeu avec Unreal Engine
grâce à l’IA.

Décrivez votre jeu, générez un jeu natif Unreal 5, puis prévisualisez, packagez, téléchargez ou publiez.

Natif Unreal 5 · invite éditable

Compilation IA en ligneAperçu navigateurEmballer & expédier

Gameplay Unreal 5 réel · généré avec SEELE AI.

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Jeux jouables créés avec SEELE AI

Générez votre propre jeu Unreal 5 jouable.

Publié avec SEELE AI

Jeux Unreal publiés

Généré avec SEELE AI · Gameplay Unreal 5

Exploration à la troisième personne

Échos des eaux sauvages

Explorez un monde de montagnes et d’océan dans ce jeu Unreal 5 natif terminé, puis utilisez son orientation initiale pour votre propre projet.

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Généré avec SEELE AI · Gameplay Unreal 5

Roguelite d’action

Forêt mystique

Survivez à des vagues d'ennemis magiques, créez de puissants sorts et vainquez une finale à trois boss dans ce roguelite d'action en vue de dessus.

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Comparaison des workflows

Pourquoi commencer votre jeu Unreal avec SEELE AI ?

SEELE AI combine la génération par IA avec un projet Unreal natif, une révision dans le navigateur et une voie vers le packaging ou la publication.

Votre objectifSEELE AIWorkflow Unreal natif de l’IAWorkflow Unreal directWorkflow Unity
Commencer à partir d'un promptFichier .uproject natif généréConfigurez et compilez le projet dans l’éditeur.Crée un projet Unity, et non un projet Unreal.
Examiner dans le navigateurIntégré avec Pixel StreamingConfigurez et hébergez Pixel Streaming séparément.Configurez WebGL ou le streaming séparément.
Continuer dans UnrealOuvrir le projet généré dans UnrealContrôle complet de Blueprint, C++, de l'éditeur et du moteur.Utilise Unity, C# et le runtime Unity.
Packager ou publierUn seul workflow, de la génération à la publicationCréez et maintenez votre pipeline de publication.Utilisez le pipeline de build et de publication Unity.

D’une idée à un jeu Unreal Engine 5 natif

Choisissez un point de départ

Choisissez une véritable carte d’espace de travail pour une scène, un genre de jeu, un workflow de ressources ou une idée de production correspondant à ce que vous souhaitez créer.

Générez le projet Unreal natif

Ouvrez le prompt de démarrage dans SEELE AI et générez le fichier .uproject, les fichiers du projet, le gameplay, la caméra, les commandes, l’environnement et la direction visuelle.

Examinez via Pixel Streaming

Interagissez avec l’application Unreal en cours d’exécution dans le navigateur, puis examinez les ressources générées, Blueprint ou C++, les objectifs de performances et les cas de test.

Valider avant la sortie

Testez les assets, le gameplay, l’emballage, les performances, l’accessibilité et les exigences de plateforme dans la version Unreal que vous allez publier.

SEELE AI pour les workflows Unreal

Blueprint, C++ et assistants IA

Planifiez les graphes Blueprint, les limites de classe C++, les tâches Visual Studio, le contexte d'assistant de style MCP, les points de contrôle de débogage et la revue humaine nécessaire avant que le code n'atteigne un jeu Unreal natif.

Conception d’univers et rendu

Couvre PCG, World Partition, Landscape, Nanite, Lumen, MegaLights, materials, shaders, Niagara VFX, physique Chaos, Fab, Quixel et budgets de performance de niveau.

Personnages et animation

Mapper MetaHuman, les meshes squelettiques, le re-ciblage d’animation, Control Rig, Motion Matching, Sequencer, les cinématiques, l’animation faciale et la revue des performances personnages.

Gameplay et systèmes d’exécution

Définissez le périmètre de l’entrée joueur, des NPC IA, des Behavior Trees, EQS, Gameplay Ability System, UMG ou CommonUI, des données de sauvegarde, du multijoueur, de la réplication, du networking, de l’audio et de l’accessibilité.

Assets, optimisation et publication

Préparez les décisions relatives aux FBX, GLB, OBJ, textures, matériaux PBR, normals, collisions, sockets, LODs, profiling, packaging, Steam, PC, console, mobile, VR/XR et Pixel Streaming.

Workflows de jeux et de l’industrie

Explorez les FPS, RPG, open world, horreur, survival, course, simulation, digital twins, architecture, visualisation automobile, éducation, previs et production virtuelle.

Sortie Unreal publique

Découvrez ce qui est livré au-delà de l'espace de travail

Version jouable

Publié sur itch.io

Essayez les jeux Unreal SEELE AI finalisés présentés ci-dessus.

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Transmission de production

Workflow de publication

Découvrez comment un projet généré passe par la validation, le packaging et la publication.

Examiner le flux de travail

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Générez des jeux natifs Unreal 5 couvrant gameplay, Blueprints, C++, worldbuilding, personnages, assets, performances, packaging, téléchargement et publication — le premier flux de travail Unreal natif online au monde.

Questions fréquentes

SEELE AI génère-t-il un jeu natif Unreal 5 ?

Oui. SEELE AI génère un jeu natif Unreal 5 prévisualisable dans le navigateur, optimisable et packageable dans Seele, et téléchargeable pour le développement local ou la publication externe — le premier flux de travail Unreal natif online au monde pour construire des jeux Unreal livrables. Vérifiez Blueprint, C++, assets, plugins, performances et plateforme avant la sortie.

SEELE AI est affilié à Epic Games ?

Non. SEELE AI est un produit indépendant. Unreal Engine, UE5, UEFN, Fab, MetaHuman, Nanite, Lumen, Niagara et les noms associés appartiennent à Epic Games ou à leurs propriétaires respectifs. Cette page compare des workflows et n’implique pas d’approbation, de partenariat ou d’intégration native avec le moteur. Les références de marques déposées sont purement descriptives.

Puis-je continuer à travailler avec Blueprint et C++ ?

Oui. Téléchargez le jeu natif pour le revoir et l'étendre dans Unreal 5 avec Blueprint, C++, les assets et le reste de votre flux de travail de développement local. Le contenu exact généré du code, des assets, des plugins et de la configuration dépend de la portée du jeu, alors inspectez ce contenu et conservez les vérifications de version et de plateforme spécifiques au jeu dans le plan de publication.

Quels genres de jeux Unreal et quelles étapes de développement conviennent à ce workflow ?

Utilisez-le pour les concepts préliminaires, les tranches de game jam, les dungeon crawlers, les briefs FPS et RPG, l’exploration en monde ouvert, l’horreur, le survival, la course, les city tours, les scènes de paysages, la planification multijoueur et les parcours VR. Le meilleur usage est de décider quoi construire et tester avant d’investir plus de temps moteur.

Comment choisir entre SEELE AI, Unreal 5, Unity et Godot ?

Utilisez SEELE AI pour construire le jeu en ligne avec l'IA, puis choisissez le flux de travail qui correspond au jeu prévu et à la cible de sortie. Choisissez Unreal 5 lorsque vous avez besoin d'un jeu Unreal natif, d'un aperçu navigateur, d'une optimisation des performances, d'un empaquetage et d'une sortie téléchargeable. Choisissez Unity, Godot ou un flux de travail web lorsque son moteur d'exécution, les compétences de l'équipe, les intégrations ou le modèle de distribution correspondent mieux au jeu.

Puis-je publier et vendre mon jeu Unreal 5 ?

Oui. Téléchargez le jeu natif ou la sortie empaquetée pour une publication externe, ou publiez le jeu terminé sur Seele en tant que jeu gratuit ou payant. Une sortie payante sur Seele peut générer des revenus grâce aux achats des joueurs, sous réserve des conditions de la plateforme applicable et des vérifications de publication. La demande du public, les achats, le volume des ventes et les revenus ne sont pas garantis.

Les débutants peuvent-ils apprendre les workflows Unreal ici ?

Oui. La page aide les débutants à comprendre le périmètre de la scène, la caméra, les assets, la logique de type Blueprint, le worldbuilding, les systèmes de gameplay, la performance et la publication avant de s’engager dans un apprentissage plus approfondi du moteur. Elle doit compléter la documentation officielle Unreal et le travail pratique dans l’éditeur, sans se substituer aux tutoriels, aux exemples source ou au débogage en pratique.

Quels sont les sujets Unreal actuels que les développeurs doivent suivre ?

Priorisez les systèmes qui affectent votre jeu : Blueprint ou C++, création de monde et PCG, Niagara, personnages et Control Rig, multijoueur, interface utilisateur, profilage, empaquetage et Pixel Streaming. Consultez la documentation d'Epic pour la version d'Unreal que vous prévoyez d'utiliser avant de vous engager sur les détails d'implémentation.

Comment la page aborde-t-elle l’architecture, la simulation et la production virtuelle ?

Le même brief de prototype peut définir une visite guidée, un jumeau numérique, une simulation, une visualisation automobile, une scène de previs ou un test de production virtuelle. Ces sorties nécessitent toujours des données spécifiques au domaine, une précision physique, des objectifs de performance, une révision et une implémentation Unreal native ; un prototype navigateur est une preuve d’orientation, pas de fidélité de production.

Que se passe-t-il après avoir choisi une carte d’espace de travail ?

SEELE AI ouvre le prompt sélectionné et génère un jeu Unreal 5 natif pour cette direction de jeu. Prévisualisez le résultat dans le navigateur, affinez le gameplay et les assets, optimisez les performances et empaquetez le jeu dans Seele. Puis téléchargez le jeu ou la sortie empaquetée pour un travail local et externe, ou complétez une version Seele gratuite ou payante.

Construisez, prévisualisez, empaquetez et publiez votre jeu Unreal en ligne

Ouvrez un jeu de démarrage dans SEELE AI, générez le jeu natif Unreal 5 en ligne avec l'IA, optimisez-le et empaquetez-le, puis téléchargez-le ou publiez-le sur Seele.