AIでUnreal Engine 5
ゲームを制作。
ゲームを説明して Unreal 5 ネイティブゲームを生成し、プレビュー、パッケージ、ダウンロードまたは公開まで進めます。
実際のUnreal 5ゲームプレイ · SEELE AIで生成。
自分だけのプレイ可能なUnreal 5ゲームを生成。
プレイ可能なゲームとスターターワールド
構築を始める方向性を選択
山と水山岳ツアー山と水を含むシンプルなサードパーソン観光ゲームをUnreal Engineで生成する。
天候と探索都市ツアーUnreal Engineの都市ツアーゲームを作成。ゲームロジックは不要で、三人称視点でシーンを探索するだけです...
部屋、敵、戦闘ダンジョンクローラーUnreal Engineを使用してダンジョンクローラーゲームを作成してください。ゲームは完成しており、プレイ可能である必要があります。テストして回帰テストも行ってください...
シネマティックな冬のシーンクリスマスの街Unreal Engineを使用して、吹雪の中のクリスマスタウンを舞台にした観光ゲームを生成します。
完全なUE 5.5シューターUnreal FPS/TPSシューター完全にプレイ可能なUnreal Engine 5.5の一人称または三人称シューティングゲームを構築。メインメニュー、反応性の高いプレイヤー...
完全なUE 5.5アリーナランUnreal見下ろし型ローグライト完全にプレイ可能なUnreal Engine 5.5の見下ろし型遠距離攻撃ローグライトを構築。固定見下ろしカメラ、プレイヤー移動...SEELE AIで公開
公開済みUnrealゲーム
ワークフロー比較
なぜSEELE AIでUnrealゲームを始めるのか?
SEELE AIは、AI生成、ネイティブUnrealプロジェクト、ブラウザレビュー、パッケージ化または公開への道筋を組み合わせます。
| あなたの目標 | SEELE AIAIネイティブなUnrealワークフロー | 直接的なUnrealワークフロー | Unityワークフロー |
|---|---|---|---|
| プロンプトから始める | ネイティブ .uproject を生成 | エディタでプロジェクトを設定してビルド。 | Unrealプロジェクトではなく、Unityプロジェクトを作成します。 |
| ブラウザでレビュー | Pixel Streamingを内蔵 | Pixel Streamingを個別に設定してホスト。 | WebGLまたはストリーミングは別途設定してください。 |
| Unrealで続行 | 生成されたプロジェクトをUnrealで開く | Blueprint、C++、エディタ、エンジンを完全に制御。 | Unity、C#、およびUnityランタイムを使用します。 |
| パッケージ化または公開 | 生成からリリースまでの単一ワークフロー | リリースパイプラインを構築・維持。 | Unityのビルドおよびリリースパイプラインを使用します。 |
アイデアからネイティブなUnreal Engine 5ゲームへ
開始点を選択
構築したい内容に合う、シーン、ゲームジャンル、アセットワークフロー、または制作アイデアの実際のワークスペースカードを選びましょう。
ネイティブUnrealプロジェクトを生成
SEELE AIでスタータープロンプトを開き、.uproject、プロジェクトファイル、ゲームプレイ、カメラ、操作、環境、ビジュアルディレクションを生成します。
Pixel Streamingでレビュー
ブラウザで実行中のUnrealアプリケーションを操作し、生成されたアセット、BlueprintまたはC++、パフォーマンス目標、テストケースを確認できます。
公開前に検証する
Unreal版でアセット、ゲームプレイ、パッケージ化、パフォーマンス、アクセシビリティ、プラットフォーム要件をテストしてください。
Unrealワークフロー向けSEELE AI
Blueprint、C++、AIアシスタント
Blueprintグラフ、C++クラス境界、Visual Studioタスク、MCPスタイルのアシスタントコンテキスト、デバッグチェックポイント、およびコードがネイティブUnrealゲームに到達する前に必要な人間によるレビューを計画します。
ワールドビルディングとレンダリング
PCG、World Partition、Landscape、Nanite、Lumen、MegaLights、マテリアル、シェーダー、Niagara VFX、Chaos物理、Fab、Quixel、レベルパフォーマンス予算をカバーします。
キャラクターとアニメーション
MetaHuman、スケルタルメッシュ、アニメーションリターゲティング、Control Rig、Motion Matching、Sequencer、シネマティクス、フェイシャルアニメーション、およびキャラクターパフォーマンスレビューを扱う。
ゲームプレイとランタイムシステム
プレイヤー入力、AI NPC、Behavior Trees、EQS、Gameplay Ability System、UMGまたはCommonUI、保存データ、マルチプレイヤー、レプリケーション、ネットワーキング、オーディオ、およびアクセシビリティを対象にする。
アセット、最適化、出荷
FBX、GLB、OBJ、テクスチャ、PBRマテリアル、法線、コリジョン、ソケット、LOD、プロファイリング、パッケージ化、Steam、デスクトップ、コンソール、モバイル、VR/XR、およびPixel Streamingの各決定を準備する。
ゲームと産業向けワークフロー
FPS、RPG、オープンワールド、ホラー、サバイバル、レーシング、シミュレーション、デジタルツイン、建築、車両可視化、教育、プリビズ、バーチャルプロダクションを探索。
公開Unreal出力
ワークスペースの先にリリースされるものを見る
itch.ioで公開済み
上記で紹介した完成済みのSEELE AI Unrealゲームを試してみましょう。
ゲームを見るUnrealリポジトリ
リリースワークフロー
生成されたプロジェクトが検証、パッケージ化、リリースを経て進む流れをご覧ください。
ワークフローを確認するUnrealワークフローを探索
ゲームプレイ、ブループリント、C++、ワールド構築、キャラクター、アセット、パフォーマンス、パッケージング、ダウンロード、公開にわたるネイティブUnreal 5ゲームを生成 — 世界初のオンラインネイティブUnrealワークフローを通じて。
よくある質問
SEELE AI は Unreal 5 ネイティブゲームを生成できますか?
はい。ブラウザでプレビューでき、Seele 内で最適化・パッケージ化し、ローカル開発や外部公開用にダウンロード可能な Unreal 5 ネイティブゲームを生成します——納品可能な Unreal ゲームをオンライン AI で構築する世界初のワークフローです。リリース前に Blueprint、C++、アセット、プラグイン、性能、対象プラットフォームを確認してください。
SEELE AIはEpic Gamesと提携していますか?
いいえ。SEELE AIは独立した製品です。Unreal Engine、UE5、UEFN、Fab、MetaHuman、Nanite、Lumen、Niagara、および関連名詞はEpic Gamesまたは各権利所有者に帰属します。本ページはワークフローを比較するものであり、エンドースメント、提携、またはネイティブエンジン統合を示唆するものではありません。商標参照は純粋に説明目的です。
BlueprintとC++を引き続き使い続けられますか?
はい。ネイティブゲームをダウンロードし、Unreal 5でBlueprint、C++、アセット、およびローカル開発ワークフローの残りの部分を使用してレビューおよび拡張してください。生成される正確なコード、アセット、プラグイン、および構成内容はゲームの範囲に依存するため、それらの内容を検査し、リリース計画にはゲーム固有のバージョンおよびプラットフォームチェックを保持してください。
このワークフローに適したUnrealゲームジャンルと開発フェーズは?
初期コンセプト、ゲームジャム用スライス、ダンジョンクローラー、FPSとRPGの企画、オープンワールド探索、ホラー、サバイバル、レーシング、シティーツアー、ランドスケープシーン、マルチプレイヤー計画、VRウォークスルーに利用してください。最も有効なのは、より深いエンジン作業時間に入る前に、何を構築しテストするかを決定することです。
SEELE AI、Unreal 5、Unity、Godotのどれを選ぶべきでしょうか?
SEELE AIを使用してAIでオンラインでゲームを構築し、意図したゲームとリリースターゲットに一致するワークフローを選択します。ネイティブUnrealゲーム、ブラウザプレビュー、パフォーマンス最適化、パッケージング、およびダウンロード可能な出力が必要な場合はUnreal 5を選択します。そのランタイム、チームスキル、統合、または配布モデルがゲームにより適している場合は、Unity、Godot、またはWebワークフローを選択します。
Unreal Engine 5ゲームを公開して販売できますか?
はい。ネイティブゲームまたはパッケージ化された出力を外部公開用にダウンロードするか、完成したゲームをSeeleで無料または有料ゲームとして公開できます。有料のSeeleリリースは、該当するプラットフォーム条件とリリースチェックに従い、プレイヤーの購入から収益を得ることができます。視聴者の需要、購入、販売量、および収益は保証されません。
初心者はここでUnrealのワークフローを学べますか?
はい。このページは、初心者がシーン規模、カメラ、アセット、Blueprintスタイルのロジック、ワールドビルド、ゲームプレイシステム、パフォーマンス、配信を、より深いエンジン学習を始める前に理解できるよう支援します。公式のUnrealドキュメントや実践的なエディタ作業を補完するものであり、チュートリアル、ソース例、ハンズオンデバッグの代替にはなりません。
開発者が注目すべき最新のUnrealトピックは何ですか?
あなたのゲームに影響するシステムを優先してください:BlueprintまたはC++、ワールド構築とPCG、Niagara、キャラクターとControl Rig、マルチプレイヤー、UI、プロファイリング、パッケージング、およびPixel Streaming。実装詳細を決定する前に、使用予定のUnrealバージョンのEpicドキュメントを確認してください。
このページはアーキテクチャ、シミュレーション、バーチャルプロダクションをどのように扱っていますか?
同じプロトタイプ仕様で、ウォークスルー、デジタルツイン、シミュレーション、車載可視化、プリビズシーン、またはバーチャルプロダクションテストを定義できます。これらの出力には、分野固有のデータ、物理精度、パフォーマンス目標、レビュー、そしてUnrealのネイティブ実装が依然として必要です。ブラウザプロトタイプは方向性を示す根拠にすぎず、制作品質の忠実度を保証するものではありません。
ワークスペースカードを選択した後はどうなりますか?
SEELE AIは選択されたプロンプトを開き、そのゲームの方向性に対してネイティブUnreal 5ゲームを生成します。結果をブラウザ内でプレビューし、ゲームプレイとアセットを調整し、パフォーマンスを最適化し、Seele内でゲームをパッケージ化します。その後、ゲームまたはパッケージ化済み出力をダウンロードして、ローカルおよび外部での作業に使用するか、無料または有料のSeeleリリースを完了します。
Unrealゲームをオンラインでビルド、プレビュー、パッケージ化、公開する
SEELE AIでスターターゲームを開き、AIでネイティブUnreal 5ゲームをオンラインで生成、最適化、パッケージ化し、ダウンロードまたはSeeleで公開します。