Exploração em terceira pessoa
Ecos da Wildwater
Explore um mundo de montanhas e oceano neste jogo nativo completo no Unreal 5 e, em seguida, use sua orientação inicial para seu próprio projeto.
Ver no itch.ioDescreva seu jogo, gere um jogo nativo Unreal 5 e então visualize, empacote, baixe ou publique.
Gameplay real do Unreal 5 · gerado com SEELE AI.
Jogos jogáveis e mundos iniciais
Montanhas e águaPasseio pela montanhaUse Unreal Engine para gerar um jogo de tour simples em terceira pessoa com montanhas e água.
Clima e exploraçãoTour pela cidadeCrie um jogo de tour pela cidade no Unreal Engine. Não é necessária lógica de jogo; basta explorar a cena em perspectiva de terceira pessoa...
Salas, inimigos e combateExploração de masmorraCrie um jogo dungeon crawler usando Unreal Engine. O jogo deve estar completo e ser jogável. Teste e regre...
Cena cinematográfica de invernoCidade natalinaUse o Unreal Engine para gerar um jogo de sightseeing ambientado em uma cidade de Natal durante uma nevasca.
Shooter completo no UE 5.5Unreal FPS/TPS ShooterCrie um jogo de tiro completo e jogável em primeira ou terceira pessoa no Unreal Engine 5.5. Crie um menu principal, jogador responsivo...
Execução completa da arena no UE 5.5Unreal Top-Down RogueliteCrie um roguelite de combate à distância completo e jogável com visão de cima no Unreal Engine 5.5. Crie uma câmera fixa com visão de cima, movimentação do jogador...Publicado com SEELE AI
Exploração em terceira pessoa
Explore um mundo de montanhas e oceano neste jogo nativo completo no Unreal 5 e, em seguida, use sua orientação inicial para seu próprio projeto.
Ver no itch.ioFPS / TPS tático
Sobreviva a uma fuga durante uma nevasca e depois ataque uma fortaleza desértica fortificada neste jogo de tiro tático para um jogador.
Ver no itch.ioRoguelite de ação
Sobreviva a ondas de inimigos mágicos, crie feitiços poderosos e derrote um final com três chefes neste roguelite de ação visto de cima.
Ver no itch.ioComparação de fluxos de trabalho
SEELE AI combina geração por IA com um projeto Unreal nativo, revisão no navegador e um caminho para empacotamento ou publicação.
| Seu objetivo | SEELE AIFluxo de trabalho Unreal nativo de IA | Fluxo de trabalho direto no Unreal | Fluxo de trabalho do Unity |
|---|---|---|---|
| Comece com um prompt | Native .uproject gerado | Configure e compile o projeto no editor. | Cria um projeto Unity, não um projeto Unreal. |
| Revisar no navegador | Integrado com Pixel Streaming | Configure e hospede o Pixel Streaming separadamente. | Configure WebGL ou streaming separadamente. |
| Continue no Unreal | Abra o projeto gerado no Unreal | Controle completo de Blueprint, C++, editor e engine. | Usa Unity, C# e o runtime do Unity. |
| Empacote ou publique | Um fluxo de trabalho da geração ao lançamento | Crie e mantenha seu pipeline de lançamento. | Use o pipeline de build e lançamento do Unity. |
Escolha um cartão de espaço de trabalho real para uma cena, gênero de jogo, fluxo de trabalho de assets ou ideia de produção que corresponda ao que você deseja criar.
Abra o prompt inicial no SEELE AI e gere o .uproject, os arquivos do projeto, a jogabilidade, a câmera, os controles, o ambiente e a direção visual.
Interaja com o aplicativo Unreal em execução no navegador e, em seguida, inspecione os assets gerados, Blueprint ou C++, metas de desempenho e casos de teste.
Teste ativos, gameplay, empacotamento, desempenho, acessibilidade e requisitos de plataforma na versão do Unreal que você irá lançar.
Planeje gráficos Blueprint, limites de classe C++, tarefas do Visual Studio, contexto de assistente no estilo MCP, pontos de verificação de depuração e a revisão humana necessária antes que o código atinja um jogo Unreal nativo.
Cubra PCG, World Partition, Landscape, Nanite, Lumen, MegaLights, materiais, shaders, Niagara VFX, física Chaos, Fab, Quixel e orçamentos de desempenho de nível.
Mapear MetaHuman, skeletal meshes, retargeting de animação, Control Rig, Motion Matching, Sequencer, cinematics, animação facial e revisão de performance de personagens.
Escopo de entrada do jogador, NPCs de IA, Behavior Trees, EQS, Gameplay Ability System, UMG ou CommonUI, save data, multiplayer, replicação, rede, áudio e acessibilidade.
Prepare FBX, GLB, OBJ, texturas, materiais PBR, normais, colisões, sockets, LODs, profiling, empacotamento, Steam, desktop, console, mobile, VR/XR e decisões de Pixel Streaming.
Explore FPS, RPG, mundo aberto, horror, survival, corrida, simulação, digital twins, arquitetura, visualização automotiva, educação, previs e produção virtual.
Resultado público do Unreal
Experimente os jogos Unreal finalizados com SEELE AI apresentados acima.
Ver os jogosVeja como um projeto gerado passa por validação, empacotamento e lançamento.
Analisar o fluxo de trabalhoGere jogos nativos Unreal 5 abrangendo jogabilidade, Blueprints, C++, construção de mundo, personagens, assets, performance, empacotamento, downloads e publicação — através do primeiro fluxo de trabalho nativo online do Unreal do mundo.
Sim. A SEELE AI gera um jogo nativo Unreal 5 que pode ser visualizado no navegador, otimizado e empacotado na Seele, e baixado para desenvolvimento local ou publicação externa — o primeiro fluxo de trabalho Unreal nativo online do mundo para criar jogos Unreal entregáveis. Revise Blueprint, C++, assets, plugins, desempenho e plataforma antes do lançamento.
Não. O SEELE AI é um produto independente. Unreal Engine, UE5, UEFN, Fab, MetaHuman, Nanite, Lumen, Niagara e nomes relacionados pertencem à Epic Games ou aos seus respectivos proprietários. Esta página compara fluxos de trabalho e não implica em endosso, parceria ou integração nativa com a engine. As referências a marcas registradas permanecem puramente descritivas.
Sim. Baixe o jogo nativo para revisar e estendê-lo no Unreal 5 com Blueprint, C++, assets e o restante do seu fluxo de trabalho de desenvolvimento local. Os conteúdos exatos de código gerado, asset, plugin e configuração dependem do escopo do jogo, então inspecione esses conteúdos e mantenha verificações de versão e plataforma específicas do jogo no plano de lançamento.
Use-o para conceitos iniciais, slices de game jam, dungeon crawlers, FPS e briefs de RPG, exploração de mundo aberto, horror, survival, corrida, tours por cidade, cenas de paisagem, planejamento multiplayer e walkthroughs de VR. O encaixe mais forte é decidir o que construir e testar antes de investir mais tempo no motor.
Use o SEELE AI para construir o jogo online com IA, depois escolha o fluxo de trabalho que corresponde ao jogo pretendido e ao destino de lançamento. Escolha Unreal 5 quando você precisar de um jogo Unreal nativo, pré-visualização no navegador, otimização de desempenho, empacotamento e saída para download. Escolha Unity, Godot ou um fluxo de trabalho web quando seu runtime, habilidades da equipe, integrações ou modelo de distribuição se adequarem melhor ao jogo.
Sim. Baixe o jogo nativo ou a saída empacotada para publicação externa, ou publique o jogo finalizado no Seele como um jogo gratuito ou pago. Um lançamento pago no Seele pode gerar receita com as compras dos jogadores, sujeito aos termos da plataforma aplicável e verificações de lançamento. Demanda do público, compras, volume de vendas e receita não são garantidos.
Sim. A página ajuda iniciantes a entender escopo da cena, câmera, assets, lógica no estilo Blueprint, worldbuilding, sistemas de gameplay, desempenho e publicação antes de se aprofundar no aprendizado do motor. Ela deve complementar a documentação oficial do Unreal e o trabalho prático no editor, não substituir tutoriais, exemplos de origem ou depuração prática.
Priorize os sistemas que afetam seu jogo: Blueprint ou C++, construção de mundo e PCG, Niagara, personagens e Control Rig, multiplayer, UI, criação de perfil, empacotamento e Pixel Streaming. Verifique a documentação da Epic para a versão do Unreal que você planeja usar antes de se comprometer com detalhes de implementação.
O mesmo briefing de protótipo pode definir um walkthrough, gêmeo digital, simulação, visualização automotiva, cena de previs ou teste de virtual production. Esses resultados ainda exigem dados específicos do domínio, precisão física, metas de desempenho, revisão e implementação nativa no Unreal; um protótipo no navegador é evidência de direção, não de fidelidade de produção.
A SEELE AI abre o prompt selecionado e gera um jogo nativo Unreal 5 para aquela direção de jogo. Visualize o resultado no navegador, refine a jogabilidade e os ativos, otimize o desempenho e empacote o jogo no Seele. Em seguida, baixe o jogo ou a saída empacotada para trabalho local e externo, ou complete um lançamento Seele gratuito ou pago.
Abra um jogo inicial no SEELE AI, gere o jogo nativo Unreal 5 online com IA, otimize e empacote-o, depois baixe-o ou publique-o no Seele.