Point de départ
Kimi K3 : instructions de projet, contexte du dépôt, documents de conception, captures d’écran, journaux et accès explicite aux outils.
SEELE AI : un brief de jeu en langage clair décrivant la caméra, les contrôles, le monde, l’objectif, les retours, l’état d’achèvement et les non-objectifs.
Sortie principale
Kimi K3 : plans, explications, modifications de code proposées, actions d'outil, revues, tests et notes de transmission.
SEELE AI : une direction de jeu jouable dans le navigateur avec interaction visible et une surface d’itération pour la revue créative.
Travail Unreal natif
Kimi K3 : peut aider à des tâches d’ingénierie délimitées lorsque l’environnement et les API sont disponibles, mais les résultats nécessitent tout de même une validation.
SEELE AI peut générer un jeu Unreal 5 natif, le prévisualiser dans le navigateur, l'optimiser et l'empaqueter, et fournir un jeu téléchargeable ou une construction empaquetée pour une publication externe ou des jeux Seele payants. Les ventes ne sont pas garanties.
Validation visuelle
Kimi K3 : raisonne à partir de captures d’écran et de preuves visuelles fournies, puis renvoie des conclusions et des vérifications recommandées.
SEELE AI : fournit quelque chose de directement jouable, ce qui facilite la discussion de la caméra, du mouvement, de la clarté de l’itinéraire, du feedback et du rythme.
Transmission d’équipe
Kimi K3 : capture les hypothèses, la décomposition des tâches, les systèmes concernés, les tests, les points de rollback et les questions non résolues.
SEELE AI : fournit une URL de prototype partagée et une référence visible par le joueur pour la boucle et la présentation attendues.
Limite de publication
Kimi K3 : ne remplace pas la création du build du projet, l’hébergement, la soumission au store, la revue des droits ou le processus de support.
SEELE AI : peut publier les sorties navigateur éligibles et conserver un rappel de téléchargement payant, séparément d’une version native Unreal.