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Seele AI · 作成

Unreal Engine 探索ゲームジェネレーター

幅広い制作目標から、より明確なプレイ可能ディレクションへ、Seele AI で迅速に進めます。

Unreal Engine 探索ゲームジェネレーターを使用して、ツアーゲームのコンセプトを焦点の定まった編集可能なプレイ可能ディレクションへ変換します。三人称ルート、地形、ランドマーク、天候、ライティング、観光インタラクションを定義し、Seele AI ワークスペースでのプレイテストを通じて洗練させます。

意図 → 反復 → 引き渡し
探索ツアーのカバーとして使用する、ドラマチックな天候下で現代都市へと続くフォトリアルな緑の地形と植生。

作業ループ

ツアーコンセプトから Unreal Engine 探索プロトタイプへ

01

ルートとランドマークをマッピング

三人称カメラ、開始地点、歩行可能なルート、地形、ランドマーク、各スポットでプレイヤーが行うことを説明します。Seele AI はそのブリーフを構造化された探索ゲームのディレクションに変換します。

Outcome
具体的なプレイヤー目標と観光スポットを含むルートブリーフ。
02

焦点を絞ったワールドパスを生成

山水、都市、季節の情景プロンプトを選び、最初のルートはコンパクトに保ちます。Seele AI は反復可能な編集可能プレイディレクションを生成します。

Outcome
コントローラー、世界、ルート、雰囲気、インタラクションを網羅するプロトタイプの方向性。
03

天候と移動をプレイテスト

カメラ挙動、コリジョン、ランドマークの分かりやすさ、ルートの明確さ、ライティング、天候変化、インタラクションのフィードバックをテストします。Seele AI は焦点を絞った修正リクエストを適用します。

Outcome
Unreal の技術レビューとプロジェクト引き渡しに対応できる、より明確な探索ループ。

ページから得られるもの

得られるもの

探索ルートブリーフ

三人称プレイヤー、ワールドレイアウト、ランドマーク、天候、観光インタラクションを結び付ける再利用可能なプロンプト。

編集可能なプレイ可能ディレクション

地形、移動、ルート、ランドマーク、ライティング、雰囲気のテストに向けた Unreal 指向の最初のパス。

Unreal 引き渡しチェックリスト

レベル構造、コリジョン、ナビゲーション、Blueprints または C++、パフォーマンス、パッケージ化、エクスポート設定のレビュー項目。

適合範囲と制限

最適な用途と、引き続きレビューが必要な項目

適した用途

  • 明確な目的地ランドマークを備えた、三人称探索および観光ルートのプロトタイピング。
  • 大規模な Unreal レベルを構築する前に、山、水辺、植生、都市、季節のシーンの方向性を探索します。
  • ルートの分かりやすさ、天候状態、ライティング、雰囲気、小規模な観光インタラクションを反復改善します。

まだ人間のレビューが必要

  • Unreal レベルおよびプロジェクト構造、三人称コントローラーとカメラの実装、コリジョン、ナビゲーション、インタラクションロジック。
  • 天候とライティングの挙動、パフォーマンス、ストリーミング、アクセシビリティ、対象デバイスの入力、プレイテストのフィードバック。
  • アセットライセンス、アートディレクション、セキュリティ、パッケージ化、プラットフォーム認証、最終エクスポート設定。

始める前に

FAQ

Unreal Engine 探索ゲームジェネレーターとは何ですか?

平易な言葉によるツアーゲームのコンセプトを、編集可能なプレイ可能ディレクションへ変換します。三人称プレイヤー、地形、ルート、ランドマーク、天候、ライティング、インタラクションを定義し、Seele AI ワークスペースで結果をテストして洗練します。最初のパスは、引き続き Unreal の技術レビューが必要なプロトタイプとして扱ってください。

探索ゲームのプロンプトには何を含めるべきですか?

カメラとコントローラー、開始地点、ルート順序、地形、植生、水辺または都市要素、ランドマーク、天候状態、ライティングの雰囲気、プレイヤーのインタラクション、正確な目的地フィードバックを指定します。2~3個のランドマークを持つコンパクトなルートは、制約のないワールドよりテストしやすくなります。

山、都市、またはクリスマスタウンのツアーを生成できますか?

はい。最初のパスとして1つのシーンの方向性を使用してください。山水トレイル、地形と植生を備えた都市ツアー、または吹雪のクリスマスタウンなどです。各ルートを歩行可能にし、すべてのスポットにランドマークを設け、そこでプレイヤーが観察または操作できる内容を明記します。

探索プロトタイプを Unreal Engine に引き渡すにはどうすればよいですか?

生成されたディレクションをデザインの引き渡しとして使用し、その後 Unreal レベル、ランドスケープ、マテリアル、Blueprints または C++、コントローラー、カメラ、コリジョン、ナビゲーション、インタラクション、ライティング、天候、パッケージ化、対象プラットフォームのエクスポート設定を構築・検証します。リリース前に、すべてのルートをエディターでプレイテストしてください。

結果検証画像は Seele AI の出力ですか?

いいえ。結果検証画像は、オープンな GitHub プロジェクト Edmund and Eliza から公開情報を開示した三人称探索キャプチャです。その README では、このプロジェクトが C++ と Blueprints を使用する Unreal Engine 5 であると示されています。キャラクターとランドマークのゲートウェイを含む歩行可能な森のルートを例示するものであり、Seele AI の出力ではなく、Seele AI がこのプロジェクトを作成したという主張でもありません。出典: https://github.com/avikshenoy/UE5-Edmund-And-Eliza

次のアクション

Build Unreal Engine 探索ゲームジェネレーター Seele AI でより迅速に

大まかな制作目標を、より明確なプロンプト、ディレクション、次のステップへと Seele AI 内で変換します。

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