Anthropic은 향상된 컴퓨터 사용 기능을 설명하지만, 이는 Unreal Editor 통합이나 정확성 보장을 뜻하지 않습니다. 고정된 뷰포트, 명시적 읽기/쓰기 범위, 저장 체크포인트, 동작 로그, 취소 기능, 네이티브 테스트를 갖춘 임시 프로젝트나 분리 브랜치에서 평가해야 합니다. 무감독 게시, 결제, 자격 증명 입력, 파괴적 콘텐츠 작업, 또는 운영 환경 변경은 허용하지 마십시오. 직접 게임을 만드는 경우 SEELE을 사용해 네이티브 Unreal 5 프로젝트를 생성하고 미리보기한 뒤, 일반 프로젝트 제어 하에서 결과물을 검토하세요.
이 제한된 맥락에서 네이티브 Unreal Engine 5 야시장 탐험 게임을 만드세요. 3인칭 카메라, 하나의 소형 거리, 상호작용 가능한 노점 3곳, 사라진 랜턴 퀘스트, 하나의 오도미스클루 단서, 명확한 목표 업데이트, 완료, 타임아웃 기반 실패 및 즉시 재시작이 포함됩니다. 따뜻하고 실용적인 조명, 읽기 쉬운 상호작용 피드백, 키보드 및 컨트롤러 입력, 브라우저 미리보기 경로(5분 이내)을 사용하세요
Unreal 5 게임 만들기