Controle de fixture
Fixe revisão, versão do Unreal, plugins, assets, plataforma, modo de build, prompt e ferramentas.
Laboratório de avaliação do Qwen3.8 × Unreal
Um benchmark útil define revisão, tarefa, evidência, orçamento, pontuador e caminho de recuperação. Ele mede se uma alteração funciona, e não se a resposta parece técnica o bastante.
Não existe um benchmark público oficial do Qwen3.8 para Unreal estabelecido. Monte uma suíte local que pontue conclusão, taxa de compilação na primeira tentativa, taxa de APIs inventadas, regressões, qualidade das evidências, tempo de revisão humana e comportamento do pacote em condições equivalentes.

Data do snapshot: 20 de julho de 2026. Reavalie antes de agir as declarações de preview sensíveis ao tempo, disponibilidade, plano, preços e declarações de open-weight.
Fixe revisão, versão do Unreal, plugins, assets, plataforma, modo de build, prompt e ferramentas.
Pontue compilação, runtime, automação, empacotamento, correção, latência, custo, revisão e recuperação.
Oculte a identidade do modelo quando prático e use uma mesma rubrica para tentativas do modelo e humanas.
Mantenha as primeiras falhas, diffs rejeitados, logs e resultados de rollback; retries silenciosos distorcem a confiabilidade.
Escolha uma correção de compilação, revisão de Blueprint, bug em runtime, problema de asset/config e checagem de build empacotado.
Documente o owner esperado, o caminho de aceite, mudanças proibidas e a prova mínima.
Use o mesmo contexto, ferramentas, tempo, teto de Credits e regras de parada.
Aplique a rubrica, revise cegamente, repita tarefas instáveis e publique limites.
Repare uma falha de compilação determinística. Explique o primeiro erro, proponha o menor diff e pare se faltar evidência.
Diagnostique um descompasso cliente/servidor e indique o limite de autoridade, além de um teste de correção reproduzível.
Revise capturas antes/depois, etapas de gameplay e logs; devolva uma matriz de falhas e o gatilho de rollback.
Separe assets ausentes de erros de módulo/configuração e proponha uma alteração diagnóstica por vez.
IDs de tarefa, revisões, entradas, ferramentas, orçamentos, pesos e exclusões.
Prompts, respostas, diffs, comandos, tempos, custos, falhas e anotações.
Conclusão, compilação, runtime, empacotamento, invenção, regressão, tempo de revisão e reprodutibilidade.
Usos aprovados, usos proibidos, monitoramento, data de repetição e responsável pelo rollback.
A SEELE AI pode gerar um jogo nativo Unreal 5, visualizá-lo no navegador, otimizá-lo e empacotá-lo, e fornecer um jogo para download ou construção empacotada para publicação externa ou jogos Seele pagos. Vendas não são garantidas.
As fontes de lançamento citadas não fornecem um benchmark público específico para Unreal.
Use a correção da tarefa comprovada por evidência de build, runtime e pacote.
Comece com cinco falhas representativas e depois amplie para sistemas principais e regressões.
Forneça apenas contexto relevante e autorizado e meça a recuperação separadamente.
Não. Repita tarefas, preserve falhas, teste recuperação e meça o esforço do revisor.
Ele pode fornecer um alvo de protótipo em navegador enquanto a pontuação nativa permanece no Unreal.
Gere um jogo nativo Unreal 5 no SEELE AI, revise a prévia no navegador e, em seguida, otimize, empacote, baixe ou publique o jogo. Mantenha licenciamento, testes de plataforma-alvo e reivindicações de modelos de terceiros como portões de verificação separados.
A compra paga é opcional para saídas elegíveis do SEELE AI. Disponibilidade, demanda e faturamento não são garantidos.