Posso criar trailer Unreal com MiniMax H3?
Use H3 para tomadas conceituais, câmeras, transições, movimento, áudio e edição. Trailer verdadeiro identifica quais tomadas são conceito e quais vêm do projeto. Alegações de gameplay exigem captura de build Unreal testada. Confirme documentação atual antes de decidir.
Quanto pode durar uma tomada de trailer MiniMax H3?
A documentação indica 4–15 segundos por saída. Trailer longo exige várias tomadas e edição. Revise continuidade, identidade, texto, áudio, câmera e direitos em toda a sequência, não só por clipe. A evidência é a build Unreal testada, não o clipe.
Devo mostrar clipe conceitual H3 como gameplay?
Não. Se o clipe foi gerado fora da build, rotule como mídia ou conceito cinematográfico. Use o SEELE para criar a mecânica, testar o projeto nativo e capturar o resultado real antes de chamar de gameplay. Mantenha prompts, saídas, versões e notas no mesmo registro.
Qual prompt do SEELE deve vir de um trailer?
Escolha o momento que melhor explica a diversão. Converta em perspectiva, entrada, mecânica, objetivo, feedback, sucesso, falha, reinício, limite e aceitação. Foque o prompt na fatia jogável, não em reproduzir toda a edição. Reveja direitos, runtime, desempenho e pacote antes de lançar.
Posso confiar em logos e texto de lançamento gerados pelo H3?
Trate texto gerado como rascunho. Valide quadro a quadro e substitua logos, datas, classificações, plataformas, preços, avisos e chamadas por tipografia aprovada. Evita deriva, erros e alegações sem suporte. Rejeite interações fracas no navegador.
Como um visitante do trailer converte para o SEELE?
O visitante já quer criar ou validar um conceito. Ofereça passo concreto: use prompt preenchido para gerar a fatia Unreal jogável, revise no navegador e continue com projeto nativo em vez de outro clipe passivo. Registre o clipe separadamente.