游戏设计师关注点
从玩家动机和核心循环开始。物品应支持玩家已理解的目标,而不是刻意移除他们正在承受的挫折。
游戏设计师指南 · Unreal 原型团队 · Koin 购买 UX
使用 AI 生成、可在浏览器中运行的 Unreal 原型团队原型来测试目录设计。写明如何在结账前定义物品身份、价值、Koin 价格、预览和所有权。这让游戏设计师在原生实现前就能做出具体决策。
创建此游戏流程
从玩家动机和核心循环开始。物品应支持玩家已理解的目标,而不是刻意移除他们正在承受的挫折。
为 Unreal 原型团队设计玩家期望的输入、布局、中断和返回行为。
SEELE 不声称通过本页面配置 Unreal 原生商业服务提供商。
在适合 Unreal 原型团队的布局中,展示一个非必需物品、其预览、明确的 Koin 数量、当前 Koin 余额和拥有规则。
说明如何在结账前定义物品身份、价值、Koin 价格、预览和拥有状态。让每项变化都对玩家可见,而不是将其隐藏在技术状态中。
让玩家取消、Koin 不足、处理中、交付中断和重新加载在视觉上各不相同,并提供安全的下一步操作。
选择售卖时机,说明游戏收益,并保护完整的免费路径。比较拥有前后的体验差异。使用原型在正式集成平台前先解决面向玩家的问题。
对于游戏设计师而言,此目录设计原型应让游戏中展示的每个玩家操作和结果都易于评估。说明如何在结账前定义物品身份、价值、Koin 价格、预览和拥有状态。选择商品展示时机,解释游戏收益,并保护完整的免费路径。比较拥有前后的体验。使用浏览器构建版本,在分配 Unreal UI、游戏玩法状态、服务和平台商业工作之前,确定商品展示时机、信息顺序和恢复行为。
将所有权、持久化、在线服务、原生商业供应商、退款、安全性和认证列为独立任务。此页面不配置 Unreal 购买集成。
将玩家可见的完整流程持续带入后续的 Unreal 测试:拒绝、Koin 不足、待定、交付中断、已拥有状态与重新打开。验证 UI 与玩法状态之间的结果一致。
先运行不打开购买选项的游戏,再运行带有该物品的版本。比较节奏、动机、难度和恢复情况,使优惠支持游戏玩法,而不是修复故意加入的挫败感。
描述画面上有哪些变化、持续多久、出现在哪里,以及没有它时还能使用什么。将“更好”“高级”等价值标签替换为玩家可观察到的规则。
检查玩家在看到提示前立即在做什么,以及取消后返回到什么位置。物品应在玩家具备足够上下文理解后出现,但绝不能在关键时刻或情绪压力下出现。
对每个商品使用相同字段:预览、收益、所有权或时长、Koin 全价和已拥有状态。统一的卡片更易于理解差异。使用 Unreal 原型团队测试这些行为。SEELE 在此页面不宣称可配置原生 Unreal 商业支付供应商。
先准备一到三个差异明显的物品。过大的网格会让价值不清晰、承诺重复和交付状态缺失更难被发现。使用 Unreal 原型团队进行行为测试。SEELE 在此页面不宣称可配置原生 Unreal 商业支付供应商。
目录还需要展示已售出、已拥有、已装备和不可用状态。重新加载后,不要让已购买物品看起来仍可购买。使用 Unreal 原型团队测试该行为。SEELE 不声称通过本页面配置 Unreal 原生商业服务提供商。
为 Unreal 原型团队选择输入和屏幕行为。在原型简介旁说明平台限制。
Result: 诚实的范围
写明如何在结账前定义物品身份、价值、Koin 价格、预览和所有权。描述每个节点玩家的操作和可见反馈。
Result: 清晰的目录设计流程
显示商品、确切价格、余额、确认、取消、待处理、成功和交付状态,不显示支付服务商界面。
Result: 完整的玩家旅程
选择商品展示时机,解释游戏收益,并保护完整的免费路径。比较拥有前后的体验。
Result: 游戏设计师关注点
进行一次取消购买并完整游玩一局。检查时机、价值、竞技影响,以及物品是否与交付结果一致。中断和重载后重复测试。
Result: 一个稳定的原型
为游戏设计师创建一个可在浏览器中游玩的商业流程参考。将内购原型重点放在结账前定义物品身份、价值、Koin 价格、预览和拥有状态上。使用直接的 Koin 物品交易,并包含预览、准确价格、确认、取消、余额不足、成功、交付和重新加载行为。游戏设计师必须能够将该商品与核心循环和玩家动机联系起来。不要添加订阅、支付服务提供商界面、收入分析或原生平台声明。声明这一边界:SEELE 不声称通过本页面配置 Unreal 原生商业服务提供商。
保持该物品可选。显示其完整的 Koin 价格、可见的 Koin 余额、确认、取消、余额不足、成功、可见交付和重载状态。
写明如何在结账前定义物品身份、价值、Koin 价格、预览和所有权。结果将以可玩的 Koin 流程形式呈现。
不可以。玩家直接使用 Koin 购买一个指定名称的物品或解锁内容。
返回同一游戏状态,不花费 Koin,也不交付物品。
说明缺失原因,保留进度,并且不发放该物品。
不可以。它涵盖面向玩家的购买体验,不涉及财务报告。
不可以。SEELE 不声称通过本页面配置 Unreal 原生商业服务提供商。
在 SEELE 中打开完整提示词,调整物品和 Koin 价格,然后生成可测试的可玩版本。
在 Workspace 中打开此提示