Ein Drafting-Kartenspiel mit begrenzten Angeboten und Setbonus gestalten

Definieren Sie Markt, Pickreihenfolge, Kartenwerte und Setbonus, bevor zusätzliche Effekte dazukommen.

Seele Editorial TeamAktualisiert 14. November 2026

Ein Drafting-Kartenspiel bietet eine kleine, sichtbare Auswahl und fordert die Spielenden auf, eine Karte zu nehmen, bevor die andere Person sie wählt. Damit diese Entscheidung zählt, müssen Markt, Zugreihenfolge, Kartenwerte und Spielende zusammenpassen. Dieser Leitfaden entwickelt die Regeln anhand von Beacon Boroughs, einem erfundenen Beispiel für zwei Personen am selben Gerät. Die Abfolge über drei Runden wird von Hand durchgespielt; ein Prompt-Lauf, ein spielbarer Build oder ein Spieltest wird nicht behauptet. Das Ergebnis ist ein Regelvertrag, den Sie prüfen können, bevor Sie einen KI-Spielgenerator um eine erste Version bitten.

Jede Wahl lohnenswert machen

Beginnen Sie mit einer gemeinsamen offenen Reihe aus vier Karten. Jede Person nimmt genau eine Karte, nacheinander. Zwei Karten bleiben übrig; werfen Sie sie nach beiden Picks ab und decken Sie anschließend ein neues Angebot aus vier Karten auf. So entsteht eine klare Entscheidung: die jetzt wertvolle Karte nehmen oder der anderen Person eine andere nützliche Karte überlassen.

Beacon Boroughs verwendet drei Symbole. Eine Karte „Karte“ zählt einen Punkt, „Crew“ einen und „Signal“ zwei. Das Angebot in Runde 1 besteht aus Karte, Signal, Crew, Signal. Person A nimmt zuerst die Karte. Person B nimmt danach eines der verbliebenen Signale. Crew und das andere Signal werden beim Rundenende abgeworfen. Der feste Hafenhintergrund setzt die Szene, aber keine Karte verändert die Karte.

Ein offener Markt in Beacon Boroughs zeigt vier Karten; A wählt die Karte, die übrigen Angebote bleiben verfügbar.
Der Startmarkt macht die Wahl sichtbar: A nimmt eine Karte mit einem Punkt, während die drei anderen Angebote bleiben.

Die Szene veranschaulicht das schriftliche Design. Sie zeigt die vorgesehene Entscheidung und Kartenwerte, keinen Screenshot eines generierten Spiels oder eines getesteten Produktergebnisses.

Sammel- und Wertungsregeln festlegen

Geben Sie jeder Karte einen Grundwert und sagen Sie genau, was für einen Sammelbonus nötig ist. Hier zählen Karte und Crew je einen Punkt, Signal zählt zwei. Am Ende der dritten Runde erhält eine Person mit mindestens einem Exemplar jedes Symbols einmalig drei Zusatzpunkte. Mehrere Exemplare bilden kein weiteres Set. Die einmalige Regel hält die Wertung leicht prüfbar und gibt einen Grund, sowohl den Sofortwert als auch den Sammelfortschritt zu beachten.

KarteGrundwertRolle im Set
Karte1 PunktVervollständigt das Set aus drei Symbolen
Crew1 PunktVervollständigt das Set aus drei Symbolen
Signal2 PunkteHöchster Grundwert; vervollständigt ebenfalls das Set
Je eine KarteEinmalig +3Bis zum Ende von Runde 3 mindestens eine Karte, eine Crew und ein Signal

Das ist eine Designentscheidung, kein Balance-Ergebnis. Der höhere Signalwert macht ein einzelnes Signal attraktiv, während der Setbonus einen Grund zum Nehmen der niedriger bewerteten Symbole bietet. Sollten Sets dominieren, erhöhen Sie den Bonus erst, nachdem Sie notiert haben, wie oft eine Person realistisch alle drei Arten sammeln kann. Für flexiblere Wertung halten Sie den Bonus kleiner oder ersetzen ihn durch einen sichtbaren Effekt pro Karte.

Die dritte Marktreihe zeigt das mögliche Symbolset von A; der Bonus ist vor der Wertung nur eine Vorschau.
In Runde 3 besitzt A bereits Karte und Crew; das umrandete Symboltrio zeigt einen möglichen Setbonus, vergibt ihn aber noch nicht vor der Wertung.

Die Mechanikansicht verwendet genau das Angebot aus Runde 3 des Beispiels. A ist am Zug; der Markt zeigt Signal, Karte, Crew, Karte, und Bs zwei frühere Signale bleiben auf der Hand. Der Bonusmarker ist nur eine Vorschau; er wird erst verdient, nachdem beide Personen die Runde abgeschlossen haben und die Schlusswertung beginnt.

Pickreihenfolge und Nachfüllen festlegen

Ein wechselnder erster Pick ist leicht umzusetzen, aber Sie müssen sagen, was passiert, nachdem die erste Karte den Markt verlässt. Die aktive Person nimmt ein Angebot; die andere wählt danach aus den drei übrigen. Beide Karten verlassen sofort den Markt und kommen in die Sammlungen ihrer Besitzer. Erst nach dem zweiten Pick werden die zwei übrigen Karten entfernt und die nächste Viererreihe aufgedeckt.

MomentRegelAnzuzeigender Zustand
RundenbeginnVier offene Karten aufdecken; die startende Person nennen.Vier Karten in der gemeinsamen Reihe; noch kein Pick erfolgt.
Erster PickDie startende Person nimmt eine Karte.Die Karte verlässt die Reihe und kommt auf die Hand der Person.
Zweiter PickDie andere Person nimmt eine der drei verbleibenden Karten.Drei Karten bleiben, bis die zweite Wahl bestätigt ist.
RundenendeDie zwei nicht gewählten Karten abwerfen.Beide Personen haben eine Karte erhalten; die alte Reihe ist leer.
Nächste RundeDas nächste feste Viererangebot aufdecken und die Startperson wechseln.Rundenzahl und aktive Person sind vor der Wahl sichtbar.

Für drei Runden lautet die Startreihenfolge A, B, A. A erhält in einer Partie also zweimal den ersten Pick und B einmal. Nennen Sie das keine gleichmäßige Aufteilung. Wenn der zusätzliche erste Pick über Revanchen wechseln soll, beginnt die Person, die im letzten Match als Zweite startete: Die nächste Reihenfolge ist B, A, B. Das ist eine transparente Rotationsregel und kein Beleg dafür, dass eine Reihenfolge ausgeglichener ist.

Drei Beispielangebote durchspielen

Bevor Kartentexte dazukommen, spielen Sie eine vollständige Abfolge mit den tatsächlich geplanten Angeboten durch. Die Tabelle hält jeden Markt vor der Wahl sowie die zwei Karten fest, die nach den Picks übrig bleiben. Niemand nimmt dieselbe Karte: Nach dem ersten Pick wird sie entfernt, bevor die zweite Person wählt.

RundeViererkartenangebotErster Pick, dann zweiterNach beiden Picks abwerfen
1Karte, Signal, Crew, SignalA nimmt Karte; B nimmt SignalCrew, Signal
2Signal, Crew, Karte, CrewB nimmt Signal; A nimmt CrewKarte, Crew
3Signal, Karte, Crew, KarteA nimmt Signal; B nimmt KarteCrew, Karte

Nach Runde 1 besitzt A eine Karte und B ein Signal. Nach Runde 2 hat A Karte und Crew; B hat zwei Signale. In Runde 3 nimmt A ein Signal und B eine Karte. Die Runden sind absichtlich kurz, damit Sie den genauen Zustandswechsel nachvollziehen können, statt auf eine vage Aussage zu vertrauen, die Schleife „fühle sich strategisch an“.

Nach den letzten Picks hält A ein vollständiges Set, B zwei gleiche Signale; der Markt ist leer.
Die Schlusskarten zeigen ein vollständiges Set für A und zwei gleiche Signale für B; nach den letzten Picks ist der Markt leer.

Addieren Sie die Grundwerte, bevor Sie den Bonus anwenden. A hat Karte, Crew und Signal: 1 + 1 + 2 = 4. A besitzt alle drei Symbole und erhält einmalig +3 Setbonus, also insgesamt 7. B hat Signal, Signal und Karte: 2 + 2 + 1 = 5. B hat keine Crew und bekommt keinen Setbonus; der Endstand ist 5. A gewinnt dieses von Hand durchgespielte Beispiel. Für diese Werte ist keine Gleichstandsregel nötig, der Spielvertrag definiert einen Gleichstand dennoch als geteiltes Ergebnis.

Diese Abfolge wurde anhand erfundener Regeln von Hand berechnet und ist keine beobachtete Spielrunde. Das Bild zeigt beispielhaft die Schlusskarten und den Setmarker. Es zeigt weder Softwareausgabe noch ein Online-Beispiel oder ein von SEELE erzeugtes Ergebnis.

Die Regel für den ersten Pick präzisieren

Eine kleine Papierprüfung kann fehlende Formulierungen finden, bevor Sie Umsetzungsanweisungen schreiben. In Version null dieses Beispiels stand, dass jede Person einmal wählt, aber nicht, wer beginnt oder ob sich die Reihenfolge ändert. Dadurch bleiben zwei mögliche Rundenzustände offen. Die Korrektur nennt die Startperson jeder Runde ausdrücklich: A, dann B, dann A.

Diese Überarbeitung macht die Regel klarer; sie zeigt weder, dass die Reihenfolge fair ist, noch dass Spielende sie bevorzugen. A/B/A gibt A in einer Partie mit drei Runden zwei erste Picks. Eine Revanche mit B/A/B überträgt den zusätzlichen ersten Pick an B. Die Änderung ist eine vorgeschlagene Regel, abgeleitet aus einem von Hand gelösten Beispiel. Es gab keine echte Prompt-Ausführung, keinen generierten Build, keine Spielersitzung und keine gemessene Iteration.

Wenn Sie später einen Build haben, führen Sie ein echtes Iterationsprotokoll getrennt von diesem Papierbeispiel. Notieren Sie Build-Version, Startzustand, genaue Aktion, erwartetes und beobachtetes Ergebnis sowie die kleinste Regel- oder Oberflächenänderung. Wiederholen Sie dieselbe Aktion nach der Änderung, bevor Sie behaupten, sie funktioniere. Eine Designprüfung kann den Prompt konkreter machen, ersetzt aber keine solchen Belege.

Grenzfälle prüfen, bevor weitere Karten dazukommen

Nutzen Sie eine kurze Abnahmeliste, um den Kernablauf zu schützen. Sie sollte Kartenentfernung, Pickreihenfolge, Rundenende und einmaligen Bonus abdecken. Die schriftlichen Regeln lassen sich jetzt von Hand prüfen; wenn Sie später eine spielbare Version erstellen, halten Sie tatsächlich beobachtetes Verhalten in einer separaten Testnotiz fest.

PrüfungErwartetes Verhalten
Jede Runde startenGenau vier Angebote erscheinen, und die richtige Person wird als erste genannt.
Erste Karte nehmenDie gewählte Karte verlässt den Markt, bevor die zweite Person handelt.
Beide Picks abschließenJede Person erhält genau eine Karte; die zwei übrigen werden erst nach beiden Entscheidungen abgeworfen.
Startperson wechselnDie Reihenfolge lautet in einer Partie A, B, A; eine Revanche kann mit B, A, B beginnen.
Duplikate wertenJede Karte zählt nur ihren aufgedruckten Grundwert; Duplikate erzeugen keine weiteren Sets.
Vollständige Sammlung wertenMindestens eine Karte, Crew und Signal ergeben am Ende der dritten Runde genau einen Bonus von +3.
Gleichstand oder Neustart behandelnEin Gleichstand wird geteilt; ein Neustart leert die Hände und setzt auf das Angebot von Runde 1 zurück.

Zeigt eine Prüfung eine Unsicherheit, bearbeiten Sie den Regelvertrag, bevor Sie ein KI-Tool um zusätzliche Effekte bitten. Legen Sie besonders fest, was bei doppelten Karten in einem Markt gilt, was ein vollständiges Set ausmacht und ob die Startperson bei einer neuen Partie zurückgesetzt oder gewechselt wird. Das sind Entscheidungen für Ihr Spiel, keine universellen Drafting-Regeln.

Einen Erstellungs-Workspace mit kurzem Briefing verwenden

Die aktuelle SEELE-Seite Free AI Game Maker beschreibt einen allgemeinen Ablauf: eine Idee in Alltagssprache erklären, ein spielbares 2D- oder 3D-Ergebnis prüfen und im Workspace weiterentwickeln. Prüfen Sie vor dem Absenden das ausgewählte Modell, verfügbares Koin-Guthaben und angezeigte Generierungskosten. Die Seite dokumentiert weder diesen Kartenmarkt noch Pass-and-Play, Setwertung oder einen Beacon-Boroughs-Build. Behandeln Sie den folgenden Text als anzupassende und zu prüfende Anfragevorlage, nicht als Versprechen, dass ein Tool jede Regel genau umsetzt.

Erstelle ein kleines, im Browser spielbares Drafting-Kartenspiel namens Beacon Boroughs.
Verwende eine feste, mondbeschienene Hafenszene, die sich beim Nehmen einer Karte nie verändert.
Zwei Personen am selben Gerät teilen einen offenen Markt aus vier Karten und nehmen pro Runde je eine Karte. A beginnt Runde 1, B beginnt Runde 2 und A beginnt Runde 3.
Nachdem beide gewählt haben, wirf die zwei anderen Angebote ab und decke die nächste Reihe auf.
Verwende drei Kartensymbole: Karte = 1 Punkt, Crew = 1 Punkt, Signal = 2 Punkte.
Vergib am Ende von Runde 3 einmalig +3 an eine Person mit mindestens einem Exemplar jeder Art.
Zeige aktive Person, verbleibende Angebote, beide Hände und Endstände.
Erlaube Gleichstand und Neustart. Füge keine Karten hinzu, die das Spielfeld verändern, und keine Onlinepartie.
Gib vor dem Bau die Zustandsregeln und eine manuelle Wertungsprüfung für diese Angebotsfolge zurück: (1) Karte, Signal, Crew, Signal; (2) Signal, Crew, Karte, Crew; (3) Signal, Karte, Crew, Karte. Bestätige für die beschriebenen Picks A=7 und B=5.

Prüfen Sie vor dem ersten Build die genaue Zielgruppe, die erste Aktion und das sichtbare Ergebnis. Die Produktseite beschreibt einen allgemeinen Ablauf von der Idee zur Prüfung, bestätigt aber weder lokalen Mehrspielermodus noch Markt-Timing, Kartenoberfläche oder Wertung dieses Beispiels. Vergleichen Sie jeden generierten Zustand mit der Regeltabelle und korrigieren Sie Abweichungen einzeln.

Mit einer vollständigen Drafting-Schleife beginnen

Halten Sie die erste Version klein: vier sichtbare Angebote, ein Pick pro Person, eine festgelegte Nachfüllregel und eine Wertung, die sich von Hand addieren lässt. Die Beacon-Boroughs-Abfolge zeigt, wie eine Lücke bei der Zugreihenfolge sichtbar und der Endstand geprüft wird, ohne eine Papierabfolge als Spieltest auszugeben. Wenn Sie Ihre eigene Idee gestalten und ein Ergebnis prüfen möchten, öffnen Sie den Kostenlosen KI-Spiel-Generator mit einem fokussierten Briefing und vergleichen Sie das tatsächliche Ergebnis anschließend mit den beabsichtigten Regeln.

Häufig gestellte Fragen

Nehmen Spielende in einer Drafting-Runde jede Karte?

Nein. In diesem Beispiel nimmt jede Person eine Karte aus dem gemeinsamen Viererangebot. Nach beiden Picks werden die zwei nicht gewählten Karten abgeworfen und die nächste Reihe aufgedeckt. Soll in Ihrem Design jedes Angebot ausgewählt werden, ergänzen Sie eine eigene Pickphase und berechnen Sie neu, wie viele Karten jede Person halten kann.

Wie ändert sich der erste Pick zwischen Runden?

Beacon Boroughs verwendet A, B, A über drei Runden. A erhält in einer Partie zweimal den ersten Pick, B einmal. Eine Revanche kann mit B, A, B beginnen und so den zusätzlichen ersten Pick wechseln lassen. Damit ist die Regel eindeutig; gemessene Fairness oder Spielerpräferenz ist damit nicht belegt.

Ergeben doppelte Symbole einen weiteren Setbonus?

Nein. Am Ende der dritten Runde erhält eine Person genau einen Bonus von +3, wenn ihre Hand mindestens eine Karte, eine Crew und ein Signal enthält. Zusätzliche Exemplare zählen weiterhin ihren aufgedruckten Grundwert, vervollständigen aber kein weiteres Set und bringen keinen weiteren Bonus.

Was passiert bei Gleichstand?

Die vorgeschlagenen Regeln werten einen Gleichstand als geteiltes Ergebnis. Das ist eine Designentscheidung für dieses Beispiel und keine allgemeine Drafting-Konvention. Braucht Ihr Spiel eine einzelne Gewinnerperson, legen Sie vor zusätzlichen Karteneffekten eine Stichregel fest, etwa die meisten unterschiedlichen Symbole, und ergänzen Sie den erwarteten Zustand in der Wertungsprüfung.

Wurde Beacon Boroughs getestet?

Nein. Es ist ein eigenständiger fiktiver Papierentwurf mit einem von Hand gelösten Beispiel über drei Runden. Eine Prompt-Ausführung, ein spielbarer Build, eine Spielersitzung oder empirische Iteration wird nicht behauptet. Die vorgeschlagenen Bilder veranschaulichen geplante Spielzustände und sind keine Produkt-Screenshots. Verwenden Sie die Abnahmeliste später zur Prüfung eines echten Builds.

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