Especifica la física antes del espectáculo
Un buen prompt para un sandbox de física indica la masa del objeto, la fuerza aplicada, el tiempo y la dirección de esa fuerza, la gravedad, el comportamiento de la superficie y qué condición cuenta como éxito. Mantén la primera escena lo bastante pequeña para poder estimar el resultado y revisar una interacción cada vez.
Esta guía usa Pocket Physics Yard, una escena de prueba ficticia en vista lateral. La caja, el ventilador y el interruptor de suelo son un diseño original sobre el papel; los cálculos son ideales y las plantillas de prompt no se han ejecutado. No se generó una versión jugable ni se midió un resultado.
El proceso es: definir unidades y supuestos, pedir una interacción, comparar el movimiento esperado con el resultado y cambiar una sola variable física. Si la versión real difiere, registra su versión, estado inicial, acción y punto de contacto antes de modificar las reglas.
Define una escena de prueba acotada
Empieza con un objeto y un objetivo. Aquí, el jugador coloca una caja junto a un ventilador, la suelta e intenta que caiga sobre una placa de presión. Cada valor importa: la masa cambia la aceleración bajo la misma fuerza; la altura determina cuánto tiempo tiene el ventilador para desplazar la caja antes de que toque el suelo.
| Propiedad | Regla de Pocket Physics Yard | Por qué importa |
|---|---|---|
| Vista y unidades | Vista lateral 2D; metros, segundos, kilogramos y newtons; x apunta a la derecha e y hacia arriba. | Las coordenadas y medidas tienen una interpretación única. |
| Caja | Ancho 0,2 m; su base empieza en y=2,0 m y su centro en x=0; inicialmente está en reposo. | La posición inicial define la altura de caída y la huella horizontal. |
| Gravedad | 10 m/s² hacia abajo durante toda la caída. | La gravedad determina cuánto tiempo tiene el ventilador para mover la caja. |
| Ventilador | 4 N hacia +x durante los primeros 0,5 s tras soltarla; después se detiene. | La fuerza y duración definen la aceleración horizontal y el impulso. |
| Interruptor | La placa de suelo cubre x=0,45 a x=0,55 m; se activa al primer contacto si la caja la solapa. | Un límite visible permite medir el éxito. |
| Idealizaciones | Sin resistencia del aire ni fricción del suelo; la caja conserva su orientación; la fuerza atraviesa el centro de masa y no hay giro. | El cálculo manual aísla el desplazamiento de la rotación y la resistencia. |
| Primer aterrizaje | Contacto inelástico con el suelo y sin rebote; el movimiento vertical se detiene y se conserva la velocidad horizontal. La placa no empuja la caja. | El contacto y los comentarios tienen un orden definido. |

Usa la escena como un contrato pequeño de reglas, no como una afirmación de que un motor específico deba comportarse exactamente así. Un juego real puede usar paso de tiempo fijo, tolerancias de colisión, amortiguación, rotación u otra geometría para el interruptor.
Prompt 1: especifica el contrato físico
Diseña una prueba de sandbox de física en vista lateral llamada Pocket Physics Yard. Usa metros, segundos, kilogramos y newtons; x va a la derecha e y hacia arriba. El suelo está en y=0. Una caja azul de 2 kg y 0,2 m de ancho empieza en x=0, con la base en y=2,0 m y velocidad cero. Al soltarla, un ventilador aplica 4 N hacia +x durante 0,5 s y luego se apaga. La gravedad es de 10 m/s² hacia abajo. No hay resistencia del aire ni fricción con el suelo, la caja no gira y la fuerza pasa por su centro de masa.
La placa ocupa x=0,45–0,55 m. Se activa al primer contacto con el suelo si la huella de la caja se solapa con la placa; no empuja ni hace rebotar la caja. Incluye una indicación visible de fuerza, posición, contacto y activación. Añade un reinicio que devuelva la caja a su estado inicial. No inventes pendientes, arrastre ni fuerzas adicionales. Indica las suposiciones que no puedan representarse exactamente.
El prompt incluye unidades y dirección de coordenadas para que se puedan auditar las cifras. Si una respuesta inventa una pendiente, rebote o coeficiente de resistencia, pregunta si se trata de una regla intencional antes de incluirlo en el resumen.
Pide una interacción y sus comentarios
Una primera versión jugable necesita pocas acciones: colocar la caja, activar el ventilador, soltarla y reiniciar. Pide comentarios visibles que ayuden a entender lo ocurrido. El ventilador debería mostrar que se apaga después de 0,5 s; la trayectoria y el primer contacto deberían verse con claridad, y la placa tendría que indicar si se activó por solapamiento.

Prompt 2: crea un ciclo observable
Usa el contrato de Pocket Physics Yard para crear una sola sala de prueba jugable, sin niveles adicionales. Permite arrastrar la caja de 2 kg hasta el punto de salida marcado, activar el ventilador y soltarla. Aplica la fuerza de 4 N solo durante los primeros 0,5 s; luego deja que actúe la gravedad de 10 m/s². No añadas resistencia del aire, fricción, giro ni rebote. La placa abarca x=0,45–0,55 m y se activa al primer contacto solo cuando la huella de la caja se solapa con ella; no empuja la caja. Muestra si el ventilador está activo, la trayectoria, el contacto y el estado de la placa. Incluye reinicio al estado inicial y las unidades en cualquier dato de fuerza, posición o velocidad. No añadas niveles, obstáculos ni reglas físicas nuevas.
Mantén la visualización útil, no recargada. Una trayectoria y un indicador claro del objetivo pueden explicar más que muchas líneas decorativas de velocidad. Si la versión muestra velocidad o fuerza, incluye las unidades; de lo contrario, deja que el pulso y el recorrido expliquen el efecto.
Calcula a mano dónde aterrizaría
Usa una estimación básica de aceleración constante como estado de referencia. La base de la caja cae 2,0 m bajo una gravedad de 10 m/s², por lo que el tiempo ideal de caída es t = √(2h/g) = √(4/10) ≈ 0,632 s. El ventilador actúa durante 0,5 s, así que quedan aproximadamente 0,132 s hasta el primer contacto.
Para la caja de 2 kg, la aceleración horizontal durante el pulso es a = F/m = 4/2 = 2 m/s². En 0,5 s, la caja recorre 0,5 × a × t² = 0,25 m y alcanza 1 m/s. Sin fuerza horizontal ni fricción después del pulso, recorre otros 1 × 0,132 ≈ 0,132 m. Así, el centro queda cerca de x=0,382 m cuando la caja toca el suelo por primera vez.
| Masa | Centro al primer contacto | Borde derecho | Resultado en el interruptor |
|---|---|---|---|
| 2 kg | ≈0,382 m | ≈0,482 m | Se solapa con la placa unos 0,032 m; se activa al primer contacto. |
| 4 kg | ≈0,191 m | ≈0,291 m | Se detiene unos 0,159 m antes de la placa; no se activa. |

La comparación de 4 kg conserva la escena, la fuerza, el pulso y la altura inicial. La aceleración pasa a 1 m/s². Durante el pulso recorre 0,125 m y alcanza 0,5 m/s; el resto de la caída añade unos 0,066 m. El centro queda cerca de x=0,191 m y el borde derecho en x=0,291 m, de modo que la caja no llega a la placa.
Es un cálculo idealizado, no una predicción de un motor de colisiones. Se supone que la caja no gira, que el ventilador actúa en su centro de masa y que el primer contacto con el suelo no produce rebote. Una versión real puede aproximar estos supuestos de manera distinta.
Revisa una variable física
Si la primera versión no alcanza la placa, conserva la geometría inicial y el pulso del ventilador mientras cambias una sola variable. Por ejemplo, compara una caja de 2 kg con otra de 4 kg bajo el mismo ventilador de 4 N durante 0,5 segundos. Así se puede relacionar el cambio previsto en aceleración con un cambio observable en el punto de contacto.
Prompt 3: compara solo la masa
Repite la misma prueba de Pocket Physics Yard dos veces desde el mismo estado reiniciado. En la prueba A, la caja pesa 2 kg; en la B, cambia solo la masa a 4 kg. Mantén iguales el ancho, posición y altura iniciales, gravedad, dirección y duración de 0,5 s de la fuerza de 4 N, placa, contacto y ausencia de rozamiento. Para cada prueba, muestra trayectoria, posición central y borde derecho en el primer contacto. La expectativa de diseño es que la caja de 2 kg se solape con la placa y que la de 4 kg se quede corta, según el cálculo idealizado. No afirmes que estas pruebas ya se ejecutaron.
La expectativa es que el caso de 2 kg se solape con la placa y el de 4 kg no llegue. Esa expectativa viene de las ecuaciones indicadas, no de un prompt ejecutado. Si una versión real no coincide, conserva el registro de la prueba e inspecciona primero las condiciones de fuerza, tiempo, posición y contacto.
Comprueba los límites antes de añadir objetos
Cuando la acción central esté clara, prueba situaciones que deberían diferir por un motivo concreto. Son comprobaciones propuestas para una versión futura, no pruebas que ya se hayan realizado.
| Caso | Contacto esperado | Comprobación visible |
|---|---|---|
| Ventilador desactivado | La caja cae cerca de x=0 y no alcanza la placa. | El indicador del ventilador sigue apagado; la luz de la placa no se enciende. |
| Caja de 2 kg, pulso de 0,5 s | El borde derecho llega aproximadamente a x=0,482 m y se solapa. | La luz se activa al primer contacto. |
| Caja de 4 kg, mismo pulso | El borde derecho llega aproximadamente a x=0,291 m y no llega. | No aparece señal de activación. |
| Caja de 2 kg, pulso más corto de 0,25 s | Bajo los mismos supuestos ideales, el borde derecho queda cerca de x=0,354 m y no llega. | El pulso termina antes; no hay solapamiento al tocar el suelo. |
| Solapamiento del borde de la placa | Usa la condición de solapamiento de la huella indicada, no solo la posición del centro. | Se pueden inspeccionar juntos el borde de la caja y el estado de la placa. |
| Reinicio tras fallar o acertar | Vuelve a x=0, base en y=2,0 m, velocidad cero y ventilador inactivo. | La luz de la placa se apaga y se puede repetir la prueba. |
La estimación del pulso corto es otro cálculo sobre el papel: tras 0,25 s con una aceleración de 2 m/s², la caja recorre 0,0625 m y alcanza 0,5 m/s. Los 0,382 s restantes añaden unos 0,191 m, por lo que el borde derecho queda cerca de 0,354 m. Como en las otras cifras, se mantienen las simplificaciones indicadas.
Lleva el resumen físico a un flujo de creación
La página oficial de Free AI Game Maker describe un flujo general: explicar un juego en lenguaje natural, generar una primera versión jugable 2D o 3D, probarla en el navegador y refinarla con prompts posteriores. Menciona Koins gratis y revisar el coste antes de cada generación. Esto no confirma que la plataforma haya creado ni simulado Pocket Physics Yard.
Al llevar tu experimento a un flujo de creación, especifica qué controla el jugador, qué fuerza se aplica, qué respuesta debe verse y cómo reiniciar. Después de generar una versión, revisa el movimiento del objeto y el estado de colisión frente a los supuestos. Si difieren, registra lo ocurrido antes de cambiar una variable.
Convierte una interacción en una prueba repetible
Indica las unidades, la posición inicial, la fuerza, su duración, la gravedad, la regla de contacto y el objetivo antes de añadir objetos. Luego compara un estado previsto con una ejecución registrada y cambia una variable cada vez. Así, un sandbox de física se convierte en un experimento que se puede repetir y explicar.
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Preguntas sobre prompts para sandbox de física
¿Qué debería especificar primero un prompt de sandbox de física?
Indica las unidades, la dirección de coordenadas, la forma y masa del objeto, su posición y velocidad iniciales, las fuerzas, la gravedad, las reglas de contacto y el objetivo visible. Añade qué información debería mostrar el juego y qué supuestos físicos debe mantener.
¿Cambiar la masa siempre modifica dónde aterriza un objeto?
No necesariamente en todos los montajes. Bajo las reglas ficticias de este ejemplo, la misma fuerza de 4 N produce menos aceleración en una caja de 4 kg que en una de 2 kg. Otras fuerzas, restricciones, fricción, rotación o controles pueden cambiar el resultado. Especifica las condiciones que se mantienen constantes.
¿Tengo que describir cada detalle físico?
Define los detalles que determinan la primera interacción y su condición de éxito. Enumera exclusiones importantes como resistencia, rebote o rotación; anota las demás incógnitas para observarlas después. Puedes añadir complejidad cuando el ciclo sencillo sea repetible.
¿Pocket Physics Yard se simuló o se probó con jugadores?
No. Es un diseño ficticio y las trayectorias se calcularon a mano a partir de supuestos simplificados. Los prompts no se ejecutaron y no se afirma que exista un juego jugable, una salida de simulador físico ni una prueba con usuarios. Una versión futura necesitaría probarse y registrarse por separado.
¿Qué hago si la versión no alcanza el objetivo previsto?
Conserva el registro y anota la versión, el estado inicial, la acción, el tiempo de aplicación de la fuerza, el recorrido del objeto y el punto de contacto. Compara esas observaciones con los supuestos y cambia una regla cada vez. Si no se registraron datos, no presentes la diferencia como un resultado medido.


