Define primero el ciclo de defensa por oleadas

Empieza con un relé, un dron y un arma; después añade el calendario de oleadas y una elección de mejora acotada.

Seele Editorial TeamActualizado 14 de noviembre de 2026

La defensa por oleadas funciona cuando el ataque, el objetivo en riesgo y la pausa entre ataques comparten reglas claras. Empieza con una arena pequeña, un enemigo y un arma para el jugador. Después especifica cómo aumentan las oleadas, qué puede repararse o desplegarse entre ellas y cuándo se determina la victoria o derrota. Esta secuencia ficticia en papel muestra cómo mantener acotado el primer prototipo.

Relay Ridge es un diseño didáctico ficticio, resuelto a mano. No se ejecutó ningún prompt de este artículo ni se afirma una versión generada, jugable o probada. Las tres plantillas son propuestas para un intento futuro; los estados de la arena y su resultado se calcularon a partir de las reglas escritas.

Define el ciclo de defensa antes de añadir variedad

Un primer shooter de defensa por oleadas necesita un jugador que pueda actuar, un enemigo con un objetivo claro, un objetivo que reciba daño y una condición de final. Relay Ridge mantiene esas piezas en un solo encuentro: drones que avanzan hacia un relé, un disparo del jugador y una opción entre oleadas. Primero fija la integridad del relé y el recurso; después puedes añadir el calendario de aparición y una mejora pequeña.

El estado inicial tiene el relé con integridad 6/8 y 0 chatarra. El jugador empieza debajo del relé, se mueve con WASD, apunta con el cursor y dispara un pulso con Espacio. Solo hay un arma del jugador. Un dron tiene 1 HP y se desplaza hacia el relé; si llega, causa exactamente 1 punto de daño al objetivo y no otorga chatarra. Un impacto del jugador elimina un dron y otorga 1 de chatarra. Define un final inmediato cuando la integridad llega a cero.

Un defensor cian dispara a un dron violeta mientras otro enemigo avanza hacia un relé iluminado al otro lado de la arena.
Un dron es el objetivo inmediato; el segundo es la amenaza que avanza hacia el relé y que el jugador debe vigilar a continuación.
ReglaContrato de Relay RidgeQué inspeccionar
JugadorEmpieza en (400,440); se mueve a 160 unidades por segundo; apunta hacia el cursorEl movimiento, orientación y pulso responden a la entrada elegida
PulsoEspacio dispara a 400 unidades por segundo, con recarga de 0,3 segundos y 1 de dañoUn impacto elimina al dron de 1 HP; un fallo no cambia enemigos ni chatarra
EnemigoAvanza en línea recta desde una puerta izquierda o derecha hacia el relé en (400,250), a 30 unidades por segundoNo ataca al jugador ni busca rutas alrededor de obstáculos
ReléEmpieza con integridad 6/8; cada filtración resta 1 y 0 causa derrota inmediataUna filtración cuesta exactamente 1 de integridad y no otorga chatarra
RecompensaCada baja del jugador o centinela otorga exactamente 1 de chatarra una sola vez; empieza en 0 y se conservaUn fallo de disparo o un dron que llega al relé no da recompensa

Este es un ejemplo de diseño de prompts, no un plan general de defensa de torres. No añade ataques enemigos, proyectiles redirigibles, combinaciones de hechizos, jefe ni centro de mejoras. El primer segmento se centra en el disparo, una filtración y el recurso. Si más adelante amplías el alcance, conserva las reglas de inicio para que siga siendo posible comparar estados.

Solicita primero la arena y la oleada inicial

Pide primero una arena y una oleada. El prompt define geometría, estado inicial, controles y la única forma en que un enemigo puede dañar el objetivo. Mantén la salida lo bastante pequeña para inspeccionar el movimiento y el combate básicos antes de añadir un calendario largo o una compra entre oleadas.

Crea un shooter de defensa cenital 2D en una arena de 800×500. Coloca un relé en (400,250), puertas enemigas en (0,250) y (800,250), y el jugador en (400,440). La integridad inicial del relé es 6/8 y hay 0 de chatarra. El jugador se mueve con WASD, apunta al cursor y dispara con Espacio un pulso recto a 400 unidades/segundo, con recarga de 0,3 s y 1 de daño. Empieza con una sola oleada de cinco drones de 1 HP; cada dron aparece en t=0 y luego cada 0,8 s, avanza en línea recta hacia el relé a 30 unidades/segundo y causa 1 daño si lo alcanza. Un impacto elimina un dron y suma 1 chatarra una sola vez; un fallo no cambia nada. Muestra integridad, chatarra, oleada y recarga. Reiniciar repone estado y enemigos. No añadas mejoras, ataques enemigos ni oleadas adicionales en esta etapa.

Tras la primera etapa, inspecciona un impacto deliberado y un fallo. Un impacto debe eliminar al dron de un punto y añadir exactamente una chatarra. Un pulso que falla no debe eliminar otro enemigo ni sumar recursos. Registra estados iniciales y posteriores; no marques la comprobación como aprobada hasta observarla.

Añade el calendario de oleadas y el daño al relé

Cuando la primera etapa tenga los cambios de estado correctos, amplía el calendario sin modificar controles ni comportamiento enemigo. El primer dron de cada oleada aparece en t=0 y luego aparece uno cada 0,8 segundos. La oleada 1 tiene 5 drones, la 2 tiene 7 y la 3 tiene 9. Al terminar las oleadas 1 y 2, espera a que cada dron muera o alcance el relé; después pausa los spawns cuatro segundos. El jugador puede realizar como máximo una preparación asequible durante la pausa. El relé empieza con 6/8 de integridad y la filtración sigue costando 1.

OleadaDronesIntervalo de apariciónÚltimo spawn
150,8 segundos, empezando en t=03,2 segundos
270,8 segundos, empezando en t=04,8 segundos
390,8 segundos, empezando en t=06,4 segundos

Después de las oleadas 1 y 2, espera hasta que cada dron haya sido eliminado o haya alcanzado el relé; luego pausa las apariciones durante cuatro segundos. En la pausa, el jugador puede realizar como máximo una preparación asequible antes de la siguiente oleada. Una oleada termina cuando cada dron ya no está activo.

Conserva sin cambios todos los controles, velocidades, enemigos, puertas, impactos y reglas de la oleada 1 de Relay Ridge. Añade las oleadas 2 y 3 con siete y nueve enemigos. En cada oleada, aparecen en t=0 y después cada 0,8 s; deben figurar correctamente el recuento total y el último momento de aparición. Tras las oleadas 1 y 2, espera a que cada dron haya muerto o llegado al relé y pausa los spawns exactamente cuatro segundos. No empieces la siguiente oleada antes de resolver todos los drones activos.

Comprueba por separado el recuento y el indicador de tiempo del combate. La oleada 2 debe mostrar siete drones y su última aparición en 4,8 segundos; la 3, nueve drones y la última en 6,4 segundos. Verifica que la pausa de cuatro segundos comienza después de que se resuelvan todos los drones de la oleada y que Reiniciar restablece oleada, tiempo, integridad y chatarra.

Haz que la elección entre oleadas cambie la siguiente

La pausa es una decisión, no una pantalla decorativa. Relay Ridge ofrece una reparación por 3 de chatarra o un centinela de un solo uso por 4. Tras una oleada 1 limpia, cinco bajas dan 5 de chatarra, así que solo se puede elegir una opción. Reparar restaura dos puntos de integridad, hasta un máximo de 8. El centinela se coloca en la plataforma fija del relé y acierta al dron más cercano dentro de 140 unidades una vez por segundo. La compra requiere recurso suficiente y el centinela no puede comprarse de nuevo tras desplegarse.

Una nave cian conecta un brazo de reparación al relé ámbar iluminado mientras un centinela sin usar espera en su plataforma.
La reparación seleccionada restaura dos puntos de integridad; la plataforma inactiva del centinela representa la alternativa no elegida.

El centinela va en la plataforma fija del relé (400,250), se puede comprar una vez por partida y alcanza instantáneamente al dron más cercano dentro de 140 unidades, con un daño cada segundo. Si no hay objetivo dentro del alcance, no dispara. No se mueve ni recibe daño. Un dron eliminado por el centinela da la misma chatarra que uno eliminado por el jugador, una sola vez.

Mantén intactas todas las reglas actuales. Añade después de las oleadas 1 y 2 una acción alternativa de intermedio: gastar 4 de chatarra para desplegar un centinela en la plataforma del relé (400,250), como máximo una vez por partida. El centinela dispara al dron más cercano en un radio de 140 unidades, una vez por segundo, y cada impacto hace 1 de daño. No dispara si no hay objetivo en rango. Conserva reparación por 3, el máximo 8 de integridad y la recompensa de 1 chatarra por baja válida. Muestra claramente la opción elegida y el coste.

Mantén el reinicio completo y predecible. Restaura el relé a 6/8, la chatarra a 0, el jugador a su posición original y el centinela como disponible. Un reinicio que solo borra la oleada está incompleto. Revisa cada rama desde un inicio limpio y registra recursos gastados, estado de reparación, centinela, integridad, resultado de oleada y final.

Comprueba el estado y luego repara una regla cada vez

Usa el contrato como lista de aceptación para tu propia versión. Registra estado inicial y acción antes de juzgar el resultado; luego compara solo los campos que esa acción puede cambiar. Con el inicio, oleada 1 limpia y cinco bajas, la chatarra debe pasar de 0 a 5 y el relé seguir en 6/8.

  1. Inicio: relé 6/8, chatarra 0, jugador en (400,440), sin centinela.
  2. Elimina los cinco drones de la oleada 1: el relé sigue en 6/8 y la chatarra pasa a 5.
  3. Elegir reparación: gasta 3 de chatarra, sube integridad de 6 a 8 y conserva 2. En 8/8 no debe estar disponible ni costar nada.
  4. Reiniciar y elegir centinela: tras las mismas cinco bajas, gasta 4 y conserva 1. El centinela aparece en (400,250) y permanece para la oleada 2.
  5. Comprobar una filtración: la integridad baja uno, el dron desaparece y la chatarra no cambia.
  6. Terminar la partida: integridad cero significa derrota inmediata; superar la oleada 3 con integridad positiva implica victoria inmediata, sin pausa final.

Si una observación real muestra que un fallo de disparo otorga chatarra, una reparación acotada podría decir: «Conserva arena, controles, calendario de oleadas, daño al relé y reglas del centinela. Cambia solo la adjudicación de recompensas para que un pulso que no impacta no otorgue chatarra». Después repite la prueba de fallo y una baja válida.

No pidas a un modelo que declare que está arreglado sin una observación. Antes de tener una versión, la tabla de valores esperados es un contrato en papel. Cuando inspecciones una versión real, anota lo que hizo, compara con las reglas y limita la siguiente petición a la primera diferencia observada.

Revisa tu propio resultado

Un pequeño centinela dispara un pulso cian a un dron violeta junto al relé ámbar intacto.
El disparo cian ilustra la rama ficticia del centinela deteniendo a un dron antes de que llegue al relé.

Esta escena muestra la rama con centinela; no es una victoria observada ni un juego generado. La página oficial actual Free AI game maker describe prompts en lenguaje natural, un primer resultado jugable 2D o 3D que puede probarse en el navegador y prompts posteriores para iterar. Antes de enviar, revisa el modelo seleccionado, el saldo Koin y el coste de generación mostrado.

Mantén pequeño el primer proyecto para poder verificarlo: un relé, un arma, un dron y luego el calendario y una opción de preparación. Un registro de estado claro da mejores datos para el siguiente prompt que una petición vaga para añadir más acción.

Preguntas frecuentes

¿Qué regla debería definir primero?

Define qué objetivo persigue el enemigo y cuánto cuesta una filtración antes de añadir otros comportamientos. En Relay Ridge, los drones avanzan recto hacia el relé, cada filtración le quita una unidad de integridad y una baja da un recurso. Estas reglas determinan si la oleada se puede inspeccionar.

¿Por qué dividir el diseño en tres prompts?

Separar los prompts ayuda a identificar qué cambio introdujo una diferencia. El primero solicita arena y oleada 1; el segundo añade el calendario y la pausa de reparación; el tercero incorpora la elección del centinela y el reinicio. Mantén fijo el contrato de reglas y compara una versión real con los mismos casos después de cada etapa.

¿Puede un dron que llega al relé terminar igualmente una oleada?

Sí. En este contrato, una filtración elimina ese dron de la oleada y cuesta un punto de integridad del relé, sin dar chatarra. La oleada termina cuando cada dron murió o llegó al relé. La partida termina de inmediato si la integridad llega a cero.

¿Cómo comparo el coste de reparación y centinela?

Empieza cada comparación desde el mismo estado limpio de oleada 1: relé 6/8 y cero chatarra. Cinco bajas dan cinco unidades. Reparar gasta tres, recupera dos de integridad hasta ocho y deja dos de chatarra. El centinela cuesta cuatro, deja una y ayuda en las oleadas siguientes. Son consecuencias previstas por reglas ficticias, no rendimientos medidos en una versión.

¿Se probaron estos prompts o Relay Ridge?

No. Relay Ridge es un ejemplo ficticio resuelto a mano; los prompts son plantillas, no ejecuciones registradas de modelo. No se afirma un juego generado, resultado jugable ni prueba de juego.

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