SEELE AI / Recursos
Ideas para crear mundos jugables.
Notas prácticas sobre juegos con IA, flujos creativos y herramientas para convertir ideas en experiencias jugables.

Guía de Canales de Colisión, Trazos y Materiales Físicos en Unreal | SEELE AI
Trata la colisión como un contrato para todo el proyecto: los canales de objeto identifican qué es un componente, los canales de trazado identifican lo que una consulta está preguntando, y los ajustes de respuesta deciden bloquear, superponer o ignorar en cada límite. Sigue la API, la recuperación de errores y la lista de verificación de validación del build empaquetado.

Guía de compilación de servidor dedicado de Unreal y despliegue en Linux | SEELE AI
Crea un objetivo de servidor, construye con una herramienta de Unreal capaz de manejar código fuente, procesa el contenido para la plataforma del servidor y empaqueta un artefacto sin interfaz gráfica con configuración, mapas y bibliotecas de tiempo de ejecución necesarias. Sigue la lista de verificación de la API, recuperación de fallos y validación del paquete construido.

Guía del flujo de trabajo de activos 3D: del encargo a la entrega lista para el juego
Crea un flujo de trabajo repetible para activos 3D con responsables por etapa, criterios de aceptación, entregas versionadas, control de calidad en el destino y seguimiento de retrabajos.

Modelos 3D de Blender: Una guía práctica de IA a Blender
Aprende a obtener o crear modelos 3D de Blender, verificar licencias, importar limpiamente y preparar activos para juegos, renders o animación.

Unity 7 MCP frente a Unreal Engine 5.8 MCP para agentes de IA | SEELE AI
Comparación independiente de la disponibilidad actual, la divulgación del esquema de herramientas, el transporte, la autenticación y la verificación de Unity 7 MCP y Unreal Engine 5.8 MCP para agentes de IA.

Caché de superficie de Unity 7 vs Lumen de Unreal | SEELE AI
Compare el caché de superficie de Unity 7 vs Lumen de Unreal para equipos de Unreal, incluyendo disponibilidad de características, validación nativa, seguridad, límites de versión y retroceso.

Unity CLI frente a Unreal Engine 5.8 MCP: comparación de arquitectura y flujo de trabajo | SEELE AI
Compara Unity CLI frente a Unreal Engine 5.8 MCP para equipos de Unreal, con evidencia versionada, validación nativa, límites de seguridad y un plan de reversión reproducible.

CLI de Unity vs MCP de Unreal para Codex, Claude, Cursor y Agentes de IA | SEELE AI
Compare unity cli vs unreal mcp ai agents para equipos de Unreal, incluyendo agent tool discovery, validación nativa, seguridad, límites de versión y reversión.

Guías de Automatización MCP, CLI y AI de Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Compara la automatización MCP CLI de Unreal Engine 5.8 para equipos de Unreal, incluyendo mapa de comparación, validación nativa, seguridad, límites de versión y retroceso.

Guía oficial de configuración y solución de problemas del plugin MCP de Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Compara la configuración de Unreal Engine 5.8 MCP para equipos de Unreal, incluyendo activación y reinicio de plugins, validación nativa, seguridad, límites de versión y reversión.

Guía de flujo de trabajo de IA MCP y PCG de Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Compara Unreal Engine 5.8 MCP PCG para equipos de Unreal, incluyendo la creación de gráficos basada en referencias, validación nativa, seguridad, límites de versión y reversión.

Unreal Engine 6: Unified Engine, UEFN, Verse y Scene Graph | SEELE AI
Compare unreal engine 6 uefn verse scene graph para equipos de Unreal, incluyendo dirección de unified-engine, validación nativa, seguridad, límites de versión y retroceso.

Bloqueo 3D para video de IA: Control de escenografía, escala y dirección de pantalla | SEELE AI
Aprende un método práctico y limitado por la evidencia para bloquear escenas 3D en video generado por IA, con flujos medibles, ejemplos, criterios de revisión, fuentes y límites claros para las afirmaciones.

Consistencia de personajes en vídeo con IA: identidad, apariencia y continuidad del movimiento | SEELE AI
Aprende un método práctico y basado en pruebas para mantener la consistencia de personajes en vídeos con IA, con flujos de trabajo medibles, ejemplos, criterios de revisión, citas y límites claros para las conclusiones.

Animación Graybox para vídeo con IA: bloquee la toma antes de renderizar | SEELE AI
Cree animaciones de caja gris para videos con IA para validar la puesta en escena, la escala, las trayectorias de la cámara, el movimiento del sujeto, la sincronización y revisar los criterios antes de renderizar.

Guía del sistema Chooser de Unreal: selección, contexto y filtros | SEELE AI
Aprende el sistema Chooser de Unreal con responsabilidades claras, pasos de implementación, evidencias de validación, recuperación de fallos, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

Guía de Perfiles de Dispositivos, Escalabilidad y Configuración de Lanzamiento de Unreal | SEELE AI
Aprende la configuración de lanzamiento de escalabilidad de perfiles de dispositivos de Unreal con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación de fallas, límites de versiones y fuentes oficiales de Unreal.

Características y Guía de Actualización de Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Aprende las funciones de Unreal Engine 5.8 y actualiza con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación ante fallos, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

Guías de Sistemas de Juego e IA de Unreal Engine | SEELE AI
Aprenda guías de sistemas de juego e IA de Unreal Engine con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación de fallos, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

Guía del Depurador de Juego y el Registro Visual de Unreal | SEELE AI
Aprenda el depurador de juego y el registro visual de Unreal con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación de fallos, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

Subsistema de mensajes de juego irreal y guía de juego basada en eventos | SEELE AI
Aprenda el subsistema de mensajes de juego de Unreal con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación de fallas, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

GAS avanzado en Unreal: Atributos, Efectos, Tareas de Habilidad y Señales de Juego | SEELE AI
Aprende las tareas, habilidades y efectos de los atributos de gas en Unreal, junto con señales de juego, con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación ante fallos, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

Guía de HLOD de Unreal para mundos grandes | SEELE AI
Aprenda la guía de HLOD de Unreal con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación de fallos, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.

Guía de replicación de Unreal Iris | SEELE AI
Aprenda la replicación de iris irreal con propiedad clara, pasos de implementación, evidencia de validación, recuperación de fallas, límites de versión y fuentes oficiales de Unreal.