SEELE AI / Ressources
Des idées pour créer des mondes jouables.
Notes pratiques sur les jeux avec IA, les workflows créatifs et les outils qui transforment les idées en expériences jouables.

Comment optimiser les modèles 3D pour les jeux : un workflow mesuré
Optimisez les modèles de jeu en profilant d'abord, puis en ajustant la silhouette, la topologie, les matériaux, les textures, les LOD, les rigs, la collision et le comportement de la scène avec des preuves avant et après.

Guide sur les canaux de collision, les traces et les matériaux physiques dans Unreal | SEELE AI
Considérez la collision comme un contrat à l'échelle du projet : les canaux d'objet identifient ce qu'est un composant, les canaux de trace indiquent ce que la requête demande, et les préconfigurations de réponse décident de bloquer, chevaucher ou ignorer à chaque frontière. Suivez l'API, la récupération après échec et la checklist de validation pour la build packagée.

Guide de construction du serveur dédié Unreal et de déploiement sous Linux | SEELE AI
Créez une cible de serveur, générez avec une chaîne d'outils Unreal capable de gérer les sources, préparez le contenu pour la plateforme du serveur, et emballer une version d'artefact sans interface graphique avec la configuration, les cartes et les bibliothèques d'exécution nécessaires. Suivez la liste de vérification de l'API, de la récupération en cas de défaillance et de la validation de la construction emballée.

Guide de profilage Unreal Memory Insights, LLM et MemReport | SEELE IA
Utilisez trois vues complémentaires : Low-Level Memory Tracker rapporte les totaux balisés au fil du temps, MemReport capture un instantané de texte comparable des classes d'objets et de ressources, et Memory Insights trace les chronologies d'allocation, les piles d'appels, les balises et les allocations en direct lorsque le traçage est configuré. Suivez l'API, la récupération après échec et la liste de contrôle de validation de la build packagée.

Guide du flux de production des ressources 3D : du brief à la livraison prête pour le jeu
Créez un flux de production 3D reproductible avec des responsables par étape, des critères d’acceptation, des livraisons versionnées, un contrôle qualité dans la destination et le suivi des retouches.

Modèles 3D Blender : Un guide pratique de l'IA à Blender
Apprenez à trouver ou créer des modèles 3D Blender, à vérifier les licences, à les importer proprement et à préparer les ressources pour des jeux, des rendus ou de l'animation.

Unity 7 MCP face à Unreal Engine 5.8 MCP pour les agents d’IA | SEELE AI
Comparaison indépendante de la disponibilité actuelle, de la divulgation du schéma des outils, du transport, de l’authentification et de la vérification de Unity 7 MCP et Unreal Engine 5.8 MCP pour les agents d’IA.

Cache GI de Surface de Unity 7 vs Lumen d'Unreal | SEELE AI
Comparez unity 7 surface cache vs unreal lumen pour les équipes Unreal, y compris la disponibilité des fonctionnalités, la validation native, la sécurité, les limites de version et le retour en arrière.

Unity 7 vs Unreal Engine 6 pour les développeurs indépendants | SEELE AI
Comparez Unity 7 vs Unreal Engine 6 pour les développeurs indépendants pour les équipes Unreal, en incluant l'adéquation des compétences de l'équipe, la validation native, la sécurité, les limites de version et la restauration.

Unity CLI vs Unreal Engine 5.8 MCP : comparaison de l’architecture et du workflow | SEELE AI
Comparez Unity CLI et Unreal Engine 5.8 MCP pour les équipes Unreal grâce à des preuves versionnées, une validation native, des limites de sécurité et un plan de rollback reproductible.

CLI Unity vs MCP Unreal pour Codex, Claude, Cursor et agents IA | SEELE AI
Comparez unity cli vs unreal mcp ai agents pour les équipes Unreal, y compris la découverte d'outils d'agent, la validation native, la sécurité, les limites de version et le retour en arrière.

Guides Unreal Engine 5.8 MCP, CLI et Automatisation par IA | SEELE AI
Comparez l'automatisation MCP et CLI d'Unreal Engine 5.8 pour les équipes Unreal, y compris la carte de comparaison, la validation native, la sécurité, les limites de version et le retour arrière.

Guide officiel d'installation et de dépannage du plugin MCP Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Comparez la configuration MCP d'Unreal Engine 5.8 pour les équipes Unreal, y compris l'activation et le redémarrage des plugins, la validation native, la sécurité, les limites de version et la restauration.

Guide du flux de travail AI MCP et PCG d’Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Comparez Unreal Engine 5.8 MCP PCG pour les équipes Unreal, y compris la création de graphes basée sur des références, la validation native, la sécurité, les limites de version et le retour en arrière.

Unreal Engine 6 : Unified Engine, UEFN, Verse et Scene Graph | SEELE AI
Comparez unreal engine 6 uefn verse scene graph pour les équipes Unreal, y compris la direction d'engine unifiée, la validation native, la sécurité, les limites de version et le rollback.

Bloquage 3D pour vidéo IA : Contrôler la mise en scène, l'échelle et la direction de l'écran | SEELE AI
Découvrez une méthode pratique, fondée sur des preuves et leurs limites, pour bloquer des scènes 3D destinées à la vidéo générée par IA : flux mesurables, exemples, contrôles de revue, sources et limites claires des affirmations.

Cohérence des personnages en vidéo générée par IA : identité, apparence et continuité des mouvements | SEELE AI
Découvrez une méthode pratique et fondée sur des preuves pour assurer la cohérence des personnages en vidéo générée par IA : flux de travail mesurables, exemples, critères de revue, références et limites des conclusions.

Animation Graybox pour la vidéo AI : bloquez la prise de vue avant le rendu | SEELE IA
Créez une animation en boîte grise pour la vidéo IA afin de valider la mise en scène, l'échelle, les trajectoires de la caméra, le mouvement du sujet, le timing et les critères de révision avant le rendu.

Guide du système Chooser d’Unreal : sélection, contexte et filtres | SEELE AI
Découvrez le système Chooser d’Unreal avec une responsabilité claire, des étapes d’implémentation, des preuves de validation, la récupération des erreurs, les limites de version et les sources officielles Unreal.

Guide de navigation sur manette avec Unreal CommonUI et Enhanced Input | SEELE AI
Apprenez la navigation sur manette avec Unreal CommonUI et Enhanced Input, avec une gestion claire, les étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Guide des profils de périphérique Unreal, de l'évolutivité et de la configuration de sortie | SEELE AI
Apprenez la configuration de publication évolutive des profils d'appareil Unreal avec une responsabilité claire, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Fonctions et guide de mise à jour d’Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Apprenez les fonctionnalités d'Unreal Engine 5.8 et mettez à niveau avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, une récupération en cas d'échec, des limites de version et des sources officielles d'Unreal.

Guides sur les systèmes de gameplay et d'IA d'Unreal Engine | SEELE AI
Apprenez les guides sur les systèmes de gameplay et d'IA d'Unreal Engine avec une propriété claire, des étapes d'implémentation, des preuves de validation, une récupération en cas d'échec, des limites de version et des sources officielles d'Unreal.

Guide du débogueur de gameplay et du journal visuel d'Unreal | SEELE AI
Apprenez le débogueur de gameplay et le journal visuel d'Unreal avec une propriété claire, des étapes d'implémentation, des preuves de validation, la récupération des défaillances, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.