配分問題から始める

架空のLantern Quayでサイコロ3個をSalvage、Forge、Installに割り当てる規則と手計算例を示します。

Seele Editorial Team更新日 2026年11月14日

サイコロ配置ゲームは、一度のロールから実行できる以上の選択肢が生まれると戦略的になります。サイコロ3個、競合する行動枠3つ、資源を進捗へ変える固定順から始めます。この架空例では同じ2・4・6の出目で灯台レンズを今点灯するか、後に備えてモジュールを2つ確保できます。以下は手作業の設計演習で、生成ゲームでもプレイテストでもありません。

配分問題から始める

Lantern Quayは3ラウンドで灯台のレンズ3つを修復する、小さな港湾戦略ゲームです。各ラウンドで6面体サイコロを3個振り、1個ずつSalvage、Forge、Installの3行動に割り当てます。すべての配置を確定してから処理します。配置順が違っても印刷された固定順で解決します。

中心の判断が生まれます。大きい出目を真鍮集め、レンズモジュール製作、または設置条件の達成のどれに使うかです。全部を同時にはできません。ロールから点数を集めるのではなく、小さな生産工程を計画します。流れはロール→一度ずつ配置→Salvage→Forge→Install→残在庫を持ち越す、です。

管理人が出目2をSalvageへ割り当て、真鍮が1から2へ増えるLantern Quayの港。
港の中で行動が見える。サイコロ1個がSalvage枠へ移り、真鍮が増え、修復目標は先に残る。

画像は架空の最初のターンが進行中の場面です。管理人が2の目をSalvage枠へ押し込みます。開始トレイには真鍮ディスク1枚があり、行動で1枚増えます。ForgeとInstallはまだ解決していないため、レンズ窓3つは暗いままです。物理的な枠と資源でルールパネルなしでも選択が分かります。

ゲーム状態と勝利条件を定義する

各行動に必要な状態だけを記します。Lantern Quayには持ち越す資源として真鍮とレンズモジュール、さらに進捗数があります。サイコロ配置でラウンドは終わりません。固定した3行動がすべて解決した時点で終了します。

状態またはルールLantern Quay契約重要な理由
開始状態全3ラウンド中の1ラウンド目。真鍮1、モジュール0、点灯レンズ0/3。各例を同じ台帳から開始できる。
サイコロd6を正確に3個振り、異なる行動枠へ各1個ずつ割り当て。高い値を使う機会費用が生まれる。
解決順配置をすべて確定後、Salvage→Forge→Install。先行行動で同じターン後半のコストを賄える。
持ち越し未使用の真鍮とモジュールは次ラウンドに残す。弱いInstallでも後のターンを準備できる。
完了3ラウンド終了までにレンズ3つをすべて点灯。そうでなければ修復未完了。固定期限に対して進捗を判断できる。

再起動はラウンド1、真鍮1、モジュール0、レンズ消灯に戻します。隠れた点数、ボーナスターン、振り直し、別の勝利条件はありません。境界を狭く保てば、アップグレードや行動枠を増やす前に一ターン全体を手計算できます。

サイコロの値を3つの行動枠へ対応させる

各枠の結果はサイコロと現在在庫から直接読めるようにします。Salvageは単純な段階増加。Forgeは真鍮をモジュールに交換。Installだけが灯台を進めます。しきい値により低い目にも別の用途が残ります。

行動出目状態変化失敗または上限
Salvage1–2 / 3–4 / 5–6真鍮を1 / 2 / 3個追加(ceil(出目÷2))。必ず解決し、別資源を消費しない。
Forge1–2モジュールなし。真鍮を消費しない。
Forge3–4真鍮2を消費してモジュール1を得る。全費用が払えなければ一切消費せず行動全体を失敗。
Forge5–6真鍮3を消費してモジュール2を得る。全費用が払えなければ一切消費せず行動全体を失敗。
Install1–4、またはモジュールなしの5–6変化なし。レンズの部分進捗なし。
Install5–6かつモジュール1以上モジュールをちょうど1消費しレンズ1つ点灯。1ラウンド最大1レンズ。

各行を順に適用し、次の枠に進む前に台帳を更新します。一つのサイコロは一つの行動専用です。6をForgeに使った後、Installでも使い直せません。資源はラウンド間で持ち越せますが、サイコロの行動は持ち越せません。この区別で選択の意味を保ち、同じ出目の二重計上を防ぎます。

一ラウンドを手計算する

開始状態から同じ架空の[2,4,6]を使います。すぐレンズを設置するには2をSalvage、4をForge、6をInstallに配置します。固定順ならSalvageの獲得でForge費用を払い、その後Installを確認できます。

解決段階計算真鍮モジュールレンズ
開始ラウンド1。出目2、4、6。配置を確定。100/3
Salvage 2ceil(2÷2)=1個の真鍮を追加。200/3
Forge 4真鍮2を消費してモジュール1を得る。010/3
Install 6モジュール1を消費。レンズ1つ設置。001/3

同じ出目で後のために蓄える配分と比べます。4をSalvage、6をForge、2をInstallに置きます。Salvageが2を追加し真鍮は1から3に。Forgeで3を全部使いモジュール2を作ります。Installの2は5以上に届きません。ラウンド終了は真鍮0、モジュール2、レンズ0/3です。すぐの進捗を諦め、次ラウンド用のモジュールを多く持ち越します。

真鍮3をモジュール2に変えた後、Installの低い出目でレンズが消灯のまま。
蓄積ラインは真鍮を2モジュールに変えるが、Installの低い出目でレンズはこのターンすべて消灯。

Lantern Quayは架空でもルール上の本当の選択肢です。すぐ進むことが準備より常に良いとは限りません。後のラウンドでモジュール2つが役立つかもしれませんが、どちらをプレイヤーが好むか例は主張しません。台帳は各配分で得るもの、先送りするものを示します。

曖昧なタイミング規則を一つ直す

不完全な草案にはサイコロを置くたび即時解決とあります。すると配置順で結果が変わります。真鍮1からSalvage 2より先にForge 4を置くと、真鍮2が必要で行動全体が失敗します。後でSalvageが真鍮を2にし、Install 6にモジュールはありません。ターン終了は真鍮2、モジュール0、レンズ0/3。

ルールを一つだけ変えます。サイコロ3個をすべて表向きに配置してから、Salvage→Forge→Installで必ず解決します。出目、割り当て、資源費、勝利条件は変えません。

手動版ルール同じ出目と割り当て終了状態
v0草案各サイコロ配置時に即時解決。Salvage 2より先にForge 4を置くため真鍮1でForge失敗。真鍮2、モジュール0、レンズ0/3。
v1案配置をすべて確定し、表示順に解決。Salvage 2で1追加、Forge 4で真鍮2を払いモジュール1、Install 6で使う。真鍮0、モジュール0、レンズ1/3。

改訂契約でマウスや手による配置順への依存はなくなりますが、プレイヤーに分かりやすいと証明するものではありません。結果画像はv1の手計算ターンで琥珀色のレンズ1つが点灯した場面です。成功した1ターンで最終勝利ではありません。暗いレンズが2つ残り、あと2ラウンドあります。

固定順の手計算ターン後に琥珀色レンズ1つが点灯し、残り2つは暗い。
一つの点灯でターン結果が見える。残る2つの消灯レンズで3ラウンド目標を示す。

これは架空のシミュレーション設計反復で、エンジン出力や実証された改善ではありません。曖昧さを一つ特定し、一つのルール変更の結果を計算しています。プロンプト実行、プレイ可能ビルド、テスト、プレイヤー嗜好測定はありません。

拡張前に境界ケースを確認する

アップグレードを足す前にルールに対する小さな確認を考えます。以下は将来のプレイ可能ビルド用の提案で、ここで完了したテストではありません。

  • For Salvage, verify faces 1–2 add one brass, 3–4 add two, and 5–6 add three.
  • For Forge, check the 2-brass and 3-brass thresholds, plus a short-stock case. An unaffordable action should spend nothing and create no modules.
  • For Install, confirm 1–4 does nothing, 5–6 needs a module, and one turn can light no more than one lens.
  • Place the same three dice in different physical orders and verify the locked assignments still resolve Salvage → Forge → Install.
  • Check that unused brass and modules carry over, round 3 ends at exactly three lit lenses for a win, and fewer than three is incomplete restoration.
  • Restart from a midgame state and confirm round 1, brass 1, modules 0, and lenses 0/3 are restored.

将来の観察は行動|期待状態|実際の状態|変更1つとして記録します。実際のビルドを動かすまでは「実際の状態」を空欄にします。観察が契約と食い違ったら、その状態を再現し、一つのルールを変え、新しい期待値を記録してから次の変更をします。これなら「戦略をもっと良い感じに」の曖昧な依頼ではなく、確認できる問いになります。

ルールシートを制作Workspaceへ持っていく

コンパクトなルールシートは一般的なゲーム制作フローの出発点になります。対象者と形式、最初の判断、3行動枠と資源結果、意図する場面、まだ検証が必要な挙動を示します。出力ができたら、サイコロを一度だけ割り当てるか、行動が指定順に解決するか、表示在庫が台帳と一致するか調べます。

SEELE公式Free AI Game Makerページは、平易な英語で案を説明し、プレイ可能な2Dまたは3D結果を確認し、Workspaceの追加プロンプトで改良する一般的な流れを説明しています。プロンプト例ではジャンル、場面、キャラクター、操作、目標を指定し、ブラウザーで試すよう案内しています。Lantern Quay、サイコロ経済、正確な実装は検証していません。大きな依頼前にWorkspaceで選択モデル、利用可能Koin、表示生成コストを確認し、実際の結果を自分でテストします。

短いゲームブリーフ一つから始める

最初の版はロール一回、競合する行動3つ、小さな資源台帳、見える目標に絞ります。無料AIゲームメーカーを開いて自分のゲーム案を説明し、出力を確認します。結果は調べるべき草案です。この記事の規則と結果は架空の手計算例で、SEELEの生成結果ではありません。

よくある質問

各サイコロに固有の行動枠が必要ですか?

Lantern Quayではそのルールです。サイコロ3個を振り、Salvage、Forge、Installへ一つずつ割り当て、3つ全部を確定してから処理します。別ゲームで同じ枠へ複数置けますが、選択の相互作用を予測できる別の資源・順序契約が必要です。

低い出目は無駄になりますか?

いいえ。1や2でもSalvageで真鍮1を得ます。ForgeやInstallの低い出目は条件に届かないことがあります。これは意図したトレードオフで、高い出目を在庫、モジュール、設置条件のどれに使うか選びます。説明例の提案ルールで、バランステスト結果ではありません。

配置順で結果が変わるのをどう防ぎますか?

割り当てたサイコロをすべて確定してから、行動枠を一つの表示順で解決します。この例ではSalvage、Forge、Installです。サイコロの物理的な配置順によって、後の行動がそのターンの先行行動で得た資源を使えるか変わらなくなります。

Forgeの全費用が払えない場合どうなりますか?

部分消費せず行動全体が失敗します。出目3–4はモジュール1に真鍮2、5–6はモジュール2に真鍮3が必要です。在庫不足なら既存真鍮は保たれ、モジュールは増えません。曖昧な部分結果を防ぎます。

Lantern Quayは生成またはプレイテスト済みですか?

いいえ。Lantern Quayは架空のオリジナル設計演習です。出目経路とv0からv1への変更は記載ルールから手計算しました。ゲーム用プロンプトは実行しておらず、ビルドやプレイヤーテストもなく、測定された改善を主張しません。

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