SEELE AI / リソース
プレイできる世界をつくるアイデア。
AIゲーム、クリエイティブなワークフロー、アイデアを遊べる体験に変えるツールについての実践ノート。

アンリアルエンジンのMODサポートとモッディングガイド|世界初のオンラインAIアンリアルゲームビルダー|SEELE AI
アンリアルエンジンのモッドサポートとモッディングを、直接的な回答、実践的なアンリアルのワークフロー、検証手順、トラブルシューティングのガイド、公式情報と一緒に学ぼう。

Unreal Engine レンダリング パイプライン ガイド |世界初のオンライン AI Unreal ゲーム ビルダー |ゼーレAI
直接的な答え、実用的な Unreal ワークフロー、検証手順、トラブルシューティング ガイダンス、公式ソースを使用して、Unreal エンジンのレンダリング パイプラインを学びます。

AIゲームジャムのガイド:範囲、ルール、審査、提出チェックリスト | Seele AI
明確なテーマ、48時間の範囲、AI利用の開示、審査基準、提出要件、イベント後の作品紹介手順を備えたAIゲームジャムを計画します。

SEELEクリエイタープログラム:資格、報酬、応募方法 | Seele AI
SEELE Creator Programに応募できる人は誰か、承認されたクリエイターが受け取る報酬、どの貢献が適合するか、そして応募に含めるべき内容について学びましょう。

Unreal Engine 5.8 FBXインポートチェックリスト:uFBX、マテリアル、スケール | 世界初のオンラインAI Unrealゲームビルダー | SEELE AI
この Unreal Engine 5.8 FBX インポートチェックリストで uFBX の性能をテストし、スケールと法線の問題を修正し、マテリアル、テクスチャ、LOD、コリジョン、インポート準備状況を確認します。

Meshy、Tripo、Hunyuanの後に行うAI 3Dモデルのクリーンアップ | SEELE AI
Meshy、Tripo、Hunyuan 3Dなどが生成したモデルを、Web、Unity、Roblox系、Unreal、プレイ可能なプロトタイプで使う前に整える、エディター中心の実践的なワークフロー。

JUSスプライトをAIで生成する方法:ゲーム向けスプライト案の作り方 | Seele AI
Seele AIを使って、ゲームキャラクター用のJUS風スプライトをAIで生成する手順、シート作成、アニメーション計画、素材の確認方法を紹介します。

AIで3Dモデルをアニメーション化する方法:Meshyの流れとゲーム用プロトタイプの確認リスト | SEELE AI
MeshyなどのAIツールで3Dモデルをアニメーション化し、書き出しを準備してリギングの問題を避け、ゲーム用プロトタイプでアセットをテストする方法を紹介します。

ゲームデザインドキュメントのテンプレートと AI 制作ワークフロー
実用的な GDD テンプレートをコピーし、ルールを AI 制作のタスクに変えて、各要件を同じ小さなプロトタイプのテストに結びつけます。

ゲームクリエイター向けアフィリエイトプログラム
アフィリエイトプログラム、コンテンツとの適合性、視聴者の信頼、AIゲーム制作ワークフローを実践的に解説します。

AIミニゲームの広告収益ガイド:クリエイターのワークフロー
クリエイターがSEELEでAIミニゲームを生成・公開し、プレイヤーを引きつけて広告収益につながるアイデアを検証する方法を解説します。

ゲームのアイデアを広告収益の実験に変える方法
ゲームのアイデアをAI生成のプレイ可能なミニゲームに変え、完全な製品を作る前に広告収益の可能性を検証する実践的なワークフローです。

AIで一貫性のあるゲームアセットを作る方法 | Seele AI
アートバイブル、プロンプトテンプレート、バッチレビュー、クリーンアップ、エンジンテストを使って、すぐに使えるタイル、スプライト、プロップを一貫したAIゲームアセットとして作成する方法を解説します。
ゲーム開発者向けの最適なAI画像ジェネレーター
アセットの適合性、一貫性、権利ワークフロー、エクスポートの必要性、プロトタイプの引き継ぎに基づいて、ゲーム開発者向けのAI画像ジェネレーターを比較します。

一貫したゲームキャラクター用の最適なAIツール
一貫したゲームキャラクター用の最適なAIツール:参照、アイデンティティロック、プロンプトコントロール、レビュー記録、および引き渡しで比較してください。

AIアートはSteamゲームに使える?
SteamゲームでAIアートを使う際のAI利用開示、権利記録、アセット確認、インディーチーム向けの慎重なリリース手順を解説します。

ゲームアセットプロンプトライブラリ:インディー開発者向けAI画像プロンプト16選
このゲームアセットプロンプトライブラリを使って、キャラクター、マップ、UI、プロップ、コンセプトアート向けのオリジナルAI画像ブリーフを作成しましょう。

Unreal Engine 開発で GPT-6 を使う方法
Unreal Engine と GPT-6 を使う手順を、エディター検証とリリース判断を人間が担う形で解説します。

無限ビジュアルのためのAIフリップブックアニメーションワークフロー
無限ビジュアル向けのAIフリップブックアニメーションワークフローを計画しましょう。よりよいループのためのプロンプト、キーフレーム、タイミング、QA、書き出し設定を解説します。

ゲームアセットとインタラクティブシーンのための無限フリップブックビジュアル
無限フリップブックビジュアルを、スプライト、ポータル、UIループ、ローディング画面、インタラクティブシーンなどのゲームアセットに変換するAIワークフロー。

無限のフリップブック プロンプト: 40 のシームレスなループのアイデア
40 個の無限のフリップブック プロンプトを使用して、シームレスなループ、ページめくりのストーリー、AI ビジュアル、ソーシャル アニメーションを作成します。プロンプトの数式をコピーします。
ゲームアート向けAI画像生成ガイド | SEELE AI
SEELE AIで本制作に進む前に、ゲームアート向けのAI画像生成、プロンプト作成、案の反復、レビューの進め方を学びましょう。
コンテンツ審査に最適なAI画像検出器
コンテンツ審査に最適なAI画像検出器を、ワークフロー適合性、証拠の品質、しきい値制御、審査チームの使いやすさで比較します。

5 Crownsカードゲームのルール
5 Crownsのルール、準備、ラウンド構成、ワイルドカード、得点計算、初心者が陥りやすいミスを簡潔に解説します。