SEELE AI / 리소스
플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.
AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

Blender는 무료인가요? 비용과 라이선스 설명
Blender는 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다. 이 가이드에서는 GPL 라이선스, 상업적 사용, 하드웨어·애드온·교육·지원에 드는 실제 비용을 설명합니다.

게임용 3D 모델 최적화 방법: 측정된 워크플로우
먼저 프로파일링을 한 후, 실루엣, 토폴로지, 재질, 텍스처, LOD, 리그, 충돌 및 장면 동작을 개선하여 게임 모델을 최적화하십시오. 전후 증거를 사용하십시오.

언리얼 충돌 채널, 트레이스, 그리고 물리 재질 가이드 | SEELE AI
충돌을 프로젝트 전체 계약처럼 생각하세요: 오브젝트 채널은 컴포넌트가 무엇인지, 트레이스 채널은 쿼리가 무엇을 묻는지, 반응 프리셋은 각 경계에서 막기, 겹치기, 무시를 결정합니다. API, 실패 복구, 패키지 빌드 검증 체크리스트를 따르세요.

Unreal 전용 서버 빌드 및 Linux 배포 가이드 | SEELE AI
서버 타겟을 생성하고, 소스 기능이 있는 Unreal 툴체인으로 빌드하고, 서버 플랫폼용 콘텐츠를 쿡하고, 구성, 맵, 및 필요한 런타임 라이브러리를 포함한 버전 관리된 헤드리스 아티팩트를 패키징합니다. API, 장애 복구 및 패키지 빌드 검증 체크리스트를 따르십시오.

Unreal Memory Insights, LLM 및 MemReport 프로파일링 가이드 | 셀레 AI
세 가지 보완적인 보기를 사용하십시오. 저수준 메모리 추적기는 시간 경과에 따른 태그된 총계를 보고하고, MemReport는 객체 및 리소스 클래스의 비교 가능한 텍스트 스냅샷을 캡처하며, 메모리 인사이트는 추적이 구성될 때 할당 타임라인, 호출 스택, 태그 및 실시간 할당을 추적합니다. API, 오류 복구 및 패키지 빌드 유효성 검사 체크리스트를 따르세요.

3D 에셋 제작 파이프라인 가이드: 작업 명세부터 게임용 납품까지
단계별 담당자, 승인 기준, 버전 관리된 인계, 대상 환경 품질 확인, 재작업 추적을 갖춘 반복 가능한 3D 에셋 제작 파이프라인을 구축하세요.

Blender 3D Models: A Practical AI-to-Blender Guide
Blender 3D 모델을 수집하거나 생성하고, 라이선스를 확인하며, 깨끗하게 가져오고, 게임, 렌더링 또는 애니메이션을 위한 자산을 준비하는 방법을 배우세요.

AI 에이전트를 위한 Unity 7 MCP와 Unreal Engine 5.8 MCP | SEELE AI
AI 에이전트를 위한 Unity 7 MCP와 Unreal Engine 5.8 MCP의 현재 사용 가능성, 도구 스키마, 전송, 인증 및 변경 검증을 독립적으로 비교합니다.

Unity 7 Surface Cache GI와 Unreal Lumen 비교 | SEELE AI
Unreal 팀을 위해 Unity 7 Surface Cache GI와 Unreal Lumen을 비교하고 기능 제공 여부, 네이티브 검증, 보안, 버전 제한, 롤백을 다룹니다.

Unity 7 vs 언리얼 엔진 6 인디 개발자를 위한 | SEELE AI
인디 개발자를 위해 유니티 7과 언리얼 엔진 6을 비교해보고, 팀 기술 적합도, 네이티브 검증, 보안, 버전 제한, 롤백 등을 언리얼 팀 관점에서 분석합니다.

Unity CLI vs Unreal Engine 5.8 MCP: 아키텍처 및 워크플로 비교 | SEELE AI
Unreal 팀을 위해 Unity CLI와 Unreal Engine 5.8 MCP를 버전별 근거, 네이티브 검증, 보안 경계 및 재현 가능한 롤백 계획을 기준으로 비교합니다.

Codex, Claude, Cursor, 및 AI 에이전트를 위한 Unity CLI 대 Unreal MCP | SEELE AI
Unreal 팀을 위한 Unity CLI 대 Unreal MCP AI 에이전트 비교, 에이전트 도구 탐지, 네이티브 검증, 보안, 버전 제한 및 롤백 포함

언리얼 엔진 5.8 MCP, CLI, AI 자동화 가이드 | SEELE AI
언리얼 팀을 위한 언리얼 엔진 5.8 MCP CLI 자동화를 비교해보세요. 비교 맵, 네이티브 검증, 보안, 버전 제한, 롤백 포함.

언리얼 엔진 5.8 MCP 공식 플러그인 설치 및 문제 해결 가이드 | SEELE AI
Unreal 팀을 위한 Unreal Engine 5.8 MCP 설정을 비교해보세요. 여기에는 플러그인 활성화와 재시작, 네이티브 검증, 보안, 버전 제한, 롤백 등이 포함됩니다.

언리얼 엔진 5.8 MCP와 PCG AI 워크플로 가이드 | SEELE AI
언리얼 팀용 언리얼 엔진 5.8 MCP PCG를 비교해보세요. 참조 기반 그래프 작성, 네이티브 검증, 보안, 버전 제한, 롤백 등을 포함해서요.

Unreal Engine 6: Unified Engine, UEFN, Verse 및 Scene Graph | SEELE AI
Unreal 팀을 위한 unreal engine 6 uefn verse scene graph 비교, unified-engine direction, native validation, security, version limits, rollback 포함.

AI 비디오용 3D 블로킹: 스테이징, 스케일 및 스크린 방향 제어 | SEELE AI
측정 가능한 워크플로, 사례, 검토 기준, 출처, 명확한 주장 한계를 통해 AI 영상용 3D 블로킹을 실용적이고 근거에 맞게 진행하는 방법을 알아보세요.

AI 영상 캐릭터 일관성: 정체성, 외형, 움직임의 연속성 | SEELE AI
측정 가능한 워크플로, 예시, 검토 항목, 출처와 명확한 한계를 바탕으로 AI 영상에서 캐릭터 일관성을 유지하는 실용적인 방법을 알아보세요.

AI 비디오용 Graybox 애니메이션: 렌더링하기 전에 샷 차단 | 셀레 AI
렌더링하기 전에 준비, 크기, 카메라 경로, 피사체 동작, 타이밍 및 검토 기준을 검증하기 위해 AI 비디오용 그레이박스 애니메이션을 만듭니다.

Unreal Chooser System 가이드 | SEELE AI
명확한 소유권, 구현 단계, 검증 증거, 실패 복구, 버전 경계, 공식 Unreal 소스를 통해 Unreal Chooser System을 학습하십시오.

언리얼 CommonUI와 향상된 입력 게임패드 내비게이션 가이드 | SEELE AI
명확한 소유권, 구현 단계, 검증 증거, 실패 복구, 버전 범위와 공식 언리얼 자료와 함께 언리얼 CommonUI 향상된 입력 게임패드 내비게이션을 배워보세요.

언리얼 엔진 5.8 기능 및 업그레이드 가이드 | SEELE AI
언리얼 엔진 5.8 기능을 배우고, 명확한 소유권, 구현 단계, 검증 증거, 실패 복구, 버전 범위, 공식 언리얼 자료와 함께 업그레이드하세요.

Unreal Engine 게임플레이 및 AI 시스템 가이드 | SEELE AI
명확한 소유권, 구현 단계, 검증 증거, 실패 복구, 버전 경계 및 공식 Unreal 출처를 갖춘 Unreal Engine 게임플레이 및 AI 시스템 가이드를 학습합니다.

Unreal Gameplay Debugger 및 Visual Logger 가이드 | SEELE AI
명확한 소유권, 구현 단계, 검증 증거, 실패 복구, 버전 경계, 공식 Unreal 소스와 함께 unreal gameplay debugger visual logger를 학습하라.