Um jogo de cartas draft oferece aos jogadores um pequeno conjunto de cartas visíveis e pede que escolham uma antes da outra pessoa. Para essa escolha importar, defina em conjunto o mercado, a ordem de escolha, o valor das cartas e a condição final. Este guia estrutura essas regras em Beacon Boroughs, um exemplo fictício de passa-e-joga local para duas pessoas. Seu percurso de três rodadas é resolvido à mão; não se afirma execução de prompt, protótipo jogável ou teste. O resultado é um contrato de regras que você pode inspecionar antes de pedir a um criador de jogos com IA uma primeira versão a partir de um briefing conciso.
Faça a oferta valer a escolha
Comece com uma fileira compartilhada de quatro cartas viradas para cima. Cada jogador escolhe exatamente uma, em sequência. Duas cartas ficam; descarte-as depois das duas escolhas e revele uma nova oferta de quatro. Isso cria uma decisão simples: pegar a carta que você valoriza agora ou deixar outra carta útil para a pessoa adversária.
Beacon Boroughs usa três símbolos. Mapa vale um ponto, Tripulação vale um e Sinal vale dois. O mercado da primeira rodada tem Mapa, Sinal, Tripulação, Sinal. Jogador A escolhe primeiro o Mapa. Depois, Jogador B pega um dos Sinais restantes. Tripulação e o outro Sinal são descartados ao fechar a rodada. O fundo fixo do porto estabelece o cenário, mas nenhuma carta altera o mapa.

A cena é uma representação ilustrativa do design escrito. Mostra a escolha pretendida e os valores das cartas, não uma captura de jogo gerado ou resultado testado de produto.
Defina as regras de coleção e pontuação
Dê a cada carta um valor-base e declare exatamente o que um bônus de coleção exige. Aqui, Mapa e Tripulação valem um ponto cada, enquanto Sinal vale dois. Ao fim da terceira rodada, uma pessoa com pelo menos um de cada símbolo recebe um bônus de conjunto de três pontos. Cópias adicionais não formam outro conjunto. Essa regra única facilita conferir a pontuação e dá motivo para considerar tanto valor imediato quanto avanço da coleção.
| Carta | Valor-base | Função na coleção |
|---|---|---|
| Mapa | 1 ponto | Completa o conjunto de três símbolos. |
| Tripulação | 1 ponto | Completa o conjunto de três símbolos. |
| Sinal | 2 pontos | Maior valor-base; também completa o conjunto. |
| Um de cada | +3 uma vez | Pelo menos um Mapa, uma Tripulação e um Sinal até o fim da Rodada 3. |
Esta é uma escolha de design, não um resultado de balanceamento. O valor maior de Sinal torna atraente pegar um Sinal, enquanto o bônus de conjunto dá motivo para escolher os símbolos de valor menor. Se quiser que conjuntos dominem, aumente o bônus somente depois de estimar quantas vezes o jogador consegue reunir os três tipos. Para pontuação mais flexível, mantenha o bônus menor ou substitua-o por um efeito visível por carta.

A imagem do mecanismo usa exatamente a oferta da terceira rodada do exemplo. A está ativa; o mercado mostra Sinal, Mapa, Tripulação, Mapa; e os dois Sinais anteriores de B continuam na mão. O marcador de bônus é apenas uma prévia: só será concedido depois de ambos escolherem e começar a pontuação final.
Defina ordem de escolha e tempo de reposição
É fácil implementar a alternância da primeira escolha, mas ainda é preciso dizer o que ocorre depois que a primeira carta sai do mercado. Quem escolhe primeiro pega uma oferta; a outra pessoa escolhe então entre as três restantes. Ambas as cartas saem imediatamente e entram nas coleções de seus donos. Só depois da segunda escolha as duas sobras desaparecem e a próxima fileira de quatro cartas é revelada.
| Momento | Regra | Estado a mostrar |
|---|---|---|
| Abertura da rodada | Revele quatro cartas viradas para cima; anuncie quem começa. | Quatro cartas na fileira compartilhada; nenhuma escolha feita. |
| Primeira escolha | A pessoa que começa pega uma carta. | A carta sai da fileira e entra na mão de quem a escolheu. |
| Segunda escolha | A outra pessoa escolhe uma das três cartas restantes. | Três cartas continuam disponíveis até confirmar a segunda escolha. |
| Fechamento da rodada | Descarte as duas cartas não escolhidas. | Cada pessoa ganhou uma carta; a fileira antiga fica vazia. |
| Próxima rodada | Revele a próxima oferta fixa de quatro cartas e alterne quem começa. | Número da rodada e pessoa ativa ficam claros antes da escolha. |
Nas três rodadas, a ordem de início é A, B, A. Isso dá a A a primeira escolha duas vezes e a B uma vez na partida. Não chame isso de divisão igual. Se quiser alternar a primeira escolha extra entre revanches, faça começar a partida seguinte quem começou em segundo na anterior: a próxima ordem fica B, A, B. É uma regra transparente de alternância, não evidência de que uma ordem seja mais equilibrada.
Percorra três ofertas de exemplo
Antes de acrescentar texto às cartas, resolva um percurso completo com as ofertas que pretende usar. A tabela registra cada mercado antes das escolhas e as duas cartas que sobram depois que ambos escolhem. Ninguém pega a mesma carta: a primeira é removida antes da segunda seleção.
| Rodada | Oferta de quatro cartas | Primeira escolha, depois segunda | Descarte após ambas |
|---|---|---|---|
| 1 | Mapa, Sinal, Tripulação, Sinal | A pega Mapa; B pega Sinal. | Tripulação, Sinal. |
| 2 | Sinal, Tripulação, Mapa, Tripulação | B pega Sinal; A pega Tripulação. | Mapa, Tripulação. |
| 3 | Sinal, Mapa, Tripulação, Mapa | A pega Sinal; B pega Mapa. | Tripulação, Mapa. |
Depois da primeira rodada, A tem Mapa e B tem Sinal. Após a segunda, A tem Mapa e Tripulação; B tem dois Sinais. Na terceira rodada, A pega Sinal e B pega Mapa. O exemplo mantém as rodadas curtas de propósito para que você acompanhe as mudanças exatas de estado, em vez de depender da afirmação vaga de que o ciclo “parece estratégico”.

Some os valores-base antes de aplicar o bônus. A tem Mapa, Tripulação e Sinal: 1 + 1 + 2 = 4. Como possui os três símbolos, acrescente um bônus de conjunto de +3, totalizando 7. B tem Sinal, Sinal e Mapa: 2 + 2 + 1 = 5. B não tem Tripulação, então não recebe bônus e termina com 5. A vence este exemplo resolvido à mão; estes totais específicos não exigem regra de empate, mas o contrato do jogo ainda define que empate é resultado compartilhado.
Este é um percurso manual de regras inventadas, não uma rodada observada. A imagem mostra as mãos finais e o marcador de conjunto. Não mostra saída de software, exemplo on-line nem resultado produzido pela SEELE.
Esclareça a regra de quem escolhe primeiro
Uma revisão curta em papel pode encontrar redação ausente antes de escrever instruções de implementação. Na versão zero do exemplo, a regra dizia que cada pessoa escolhe uma vez, mas não dizia quem começa nem se a ordem muda. Essa omissão permite dois estados de rodada possíveis. A correção escrita nomeia quem começa em cada rodada: A, depois B e depois A.
Esta revisão melhora a clareza das regras; não mostra que a ordem seja justa nem que os jogadores a prefiram. A/B/A dá a A duas primeiras escolhas em uma partida de três rodadas. Uma revanche B/A/B transfere a primeira escolha extra para B. A mudança é uma regra proposta com base em exemplo calculado à mão. Não houve execução real de prompt, protótipo gerado, sessão com jogadores nem iteração medida.
Quando houver um protótipo, mantenha o registro de iteração real separado deste exemplo em papel. Anote versão, estado inicial, ação exata, resultado esperado, resultado observado e a menor mudança de regra ou interface realizada. Repita a mesma ação depois da alteração antes de dizer que funciona. Uma revisão de design pode tornar o prompt mais específico, mas não substitui essa evidência.
Confira casos extremos antes de acrescentar cartas
Use uma lista breve de aceitação para proteger o ciclo central. Ela deve cobrir remoção de cartas, ordem de escolha, momento de fim de rodada e o bônus único. Você pode conferir as regras escritas manualmente agora; se depois criar uma versão jogável, registre o comportamento realmente observado em uma nota de teste separada.
| Verificação | Comportamento esperado |
|---|---|
| Começar cada rodada | Aparecem exatamente quatro ofertas e a pessoa correta é indicada como primeira escolha. |
| Pegar a primeira carta | A carta escolhida sai do mercado antes de a segunda pessoa agir. |
| Concluir ambas as escolhas | Cada pessoa ganha exatamente uma carta; as duas restantes só são descartadas depois das escolhas. |
| Alternar quem começa | A sequência é A, B, A em uma partida; uma revanche pode começar B, A, B. |
| Pontuar duplicatas | Cada carta acrescenta somente o valor-base impresso; duplicatas não formam conjuntos extras. |
| Pontuar uma coleção completa | Pelo menos um Mapa, uma Tripulação e um Sinal concede exatamente um bônus de +3 ao fim da Rodada 3. |
| Resolver empate ou reinício | Empate é compartilhado; reiniciar limpa as mãos e retorna à oferta da primeira rodada. |
Se uma verificação revelar incerteza, edite o contrato de regras antes de pedir a uma ferramenta de IA para criar efeitos extras. Em particular, defina o que ocorre quando o mercado tem cartas duplicadas, o que conta como conjunto completo e se a pessoa que começa reinicia ou alterna quando uma nova partida começa. São escolhas do seu jogo, não regras universais de draft.
Use um workspace de criação com um briefing pequeno
A página atual do SEELE Free AI Game Maker descreve um fluxo geral: explicar uma ideia em linguagem simples, revisar um resultado jogável em 2D ou 3D e iterar no Workspace. Antes de enviar, confira o modelo selecionado, o saldo Koin disponível e o custo de geração exibido. A página não documenta este mercado de cartas, tratamento local de passa-e-joga, pontuação por conjuntos nem um protótipo Beacon Boroughs. Trate o modelo a seguir como solicitação a adaptar e inspecionar, não como promessa de que a ferramenta implementará cada regra escrita.
Crie um pequeno jogo de cartas draft jogável no navegador chamado Beacon Boroughs. Use uma cena fixa de porto ao luar que nunca muda quando uma carta é escolhida. Duas pessoas locais compartilham um mercado de quatro cartas viradas para cima e cada uma pega uma carta por rodada. A começa a Rodada 1, B começa a Rodada 2 e A começa a Rodada 3. Depois de ambas as escolhas, descarte as outras duas ofertas e revele a próxima fileira. Use três símbolos: Mapa = 1 ponto, Tripulação = 1 ponto, Sinal = 2 pontos. Ao fim da Rodada 3, conceda +3 uma única vez a quem tiver pelo menos um de cada. Mostre quem escolhe agora, ofertas restantes, mão de cada pessoa e totais finais. Permita empate e reinício. Não acrescente cartas que mudem o tabuleiro nem jogo on-line. Antes de construir, retorne as regras de estado e uma verificação manual de pontuação para esta sequência de ofertas: (1) Mapa, Sinal, Tripulação, Sinal; (2) Sinal, Tripulação, Mapa, Tripulação; (3) Sinal, Mapa, Tripulação, Mapa. Confirme A=7 e B=5 pelas escolhas descritas.
Antes de transformar um pedido na primeira versão, confira o público exato, a primeira ação e o resultado visível necessário. A página do produto descreve um fluxo geral de ideia à revisão, mas não confirma multijogador local, tempo de mercado, interface de cartas nem pontuação deste exemplo. Compare qualquer estado gerado com a tabela de regras e corrija divergências uma de cada vez.
Comece com um ciclo draft completo
Mantenha a primeira versão pequena: quatro ofertas visíveis, uma escolha por pessoa, regra escrita de reposição e pontuação que você consegue calcular manualmente. A sequência de Beacon Boroughs mostra como revelar uma lacuna na ordem dos turnos e verificar totais finais sem fingir que o percurso em papel é um teste de jogo. Quando quiser desenvolver sua ideia e revisar uma criação, abra o Free AI game maker com um briefing focado e compare o resultado real com as regras pretendidas. Crie jogos com IA grátis
Perguntas frequentes
Os jogadores escolhem todas as cartas de uma rodada de draft?
Não. Neste exemplo, cada pessoa escolhe uma carta da oferta compartilhada de quatro. Depois das duas escolhas, descarte as duas cartas não escolhidas e revele a próxima fileira. Se seu design exigir que todas as ofertas sejam selecionadas, acrescente uma fase separada de escolha e recalcule quantas cartas cada jogador pode manter.
Como muda a primeira escolha entre rodadas?
Beacon Boroughs usa A, B, A nas três rodadas, então A recebe a primeira escolha duas vezes e B uma vez na partida. Uma revanche pode começar B, A, B para alternar essa primeira escolha extra. Isso explicita a regra, mas não demonstra justiça medida nem preferência dos jogadores.
Símbolos duplicados rendem outro bônus de conjunto?
Não. A pessoa recebe um bônus de +3 ao fim da Rodada 3 somente se a mão tiver pelo menos um Mapa, uma Tripulação e um Sinal. Cópias adicionais ainda acrescentam o valor-base impresso, mas não criam outro conjunto completo nem outro bônus.
O que acontece quando a pontuação final empata?
As regras propostas tratam o empate como resultado compartilhado. É uma escolha de design deste exemplo, não convenção universal de jogos draft. Se o jogo precisar de uma única vencedora, defina um desempate, como maior quantidade de símbolos distintos, antes de acrescentar efeitos e inclua o estado esperado na verificação de pontuação.
O exemplo Beacon Boroughs foi testado?
Não. É um design fictício original em papel, com um exemplo de três rodadas resolvido manualmente. Não se afirma execução de prompt, protótipo jogável, sessão de jogadores ou iteração empírica. As imagens propostas ilustram estados de jogo planejados; não são capturas de produto. Use a lista de aceitação como plano para conferir um protótipo real mais tarde.


