Faça cada condição da sala ser visível

Defina quatro marcadores, custos e pré-requisitos antes de iniciar. Um cálculo em papel mostra por que seis pontos param antes da meta e sete a alcançam.

Seele Editorial TeamAtualizado 14 de novembro de 2026

É mais fácil projetar uma simulação de restauração quando a pessoa vê por que uma sala ainda não está pronta. Comece com uma galeria inventada, quatro condições visíveis e um orçamento pequeno. O exemplo usa uma ação de inspeção e quatro cartões de trabalho: liberar a entrada, consertar a claraboia, desobstruir a vitrine e colocar um cartão de orientação. São regras fictícias de jogo, não instruções de reparo. Um plano de seis pontos deixa uma meta incompleta; após reinício completo, um plano de sete pontos conclui a mesma sequência. Os números foram calculados à mão, não testados numa versão jogável.

Comece com uma sala e uma meta de reabertura

Na primeira simulação de restauração, evite um museu enorme com dezenas de salas, orçamentos, funcionários e horários de visitantes. Projete uma única sala fechada com mudanças de estado visíveis. A pessoa deve inspecionar o espaço, escolher uma prioridade, gastar um recurso limitado e saber se atingiu a meta.

A Galeria do Arquivo do Porto, fictícia, tem entrada bloqueada, claraboia com vazamento, vitrine escura e moldura vazia para um cartão de orientação. O ciclo de design é registrar → priorizar → liberar → restaurar → reabrir. “Restaurar” nomeia aqui um estado abstrato do jogo, não trabalho prático de conservação ou construção. Cada ação tem custo de pontos inventado e uma mudança visível de marcador.

Uma galeria tranquila do arquivo aguarda atrás de uma entrada bloqueada, vitrine escura, claraboia com vazamento e moldura vazia para cartão de orientação.
A primeira sala proposta começa fechada: entrada bloqueada, água no chão, vitrine escura e moldura vazia na parede.

Esse escopo pequeno gera uma pergunta útil de design: a pessoa entende qual condição tratar em seguida e por que um plano de seis pontos não termina tudo? Responda antes de adicionar inventários de coleção ou uma campanha longa.

Deixe as condições visíveis antes do trabalho

Dê à pessoa quatro marcadores binários. Todos começam em zero. A ação de um ponto “Inspecionar e registrar” documenta a sala e libera os cartões de trabalho. Ela não altera as condições. Cada cartão pode ser selecionado uma vez, desconta o custo ao confirmar e muda exatamente um marcador de zero para um. Os pré-requisitos formam uma cadeia simples.

AçãoCustoPré-requisitoMudança visível de estado
Inspecionar e registrar1 ponto de trabalhoNenhum; obrigatório primeiroRevela as quatro etiquetas de condição e libera os cartões.
Liberar entrada1 pontoInspeção concluídaAcesso muda de 0 para 1.
Consertar claraboia2 pontosAcesso = 1Secura muda de 0 para 1.
Desobstruir visão da vitrine1 pontoSecura = 1Visibilidade muda de 0 para 1.
Colocar cartão de orientação2 pontosVisibilidade = 1Contexto muda de 0 para 1.

O percurso completo custa sete pontos: 1 + 1 + 2 + 1 + 2 = 7. A inspeção é separada dos quatro cartões. Um cartão com pré-requisito não atendido fica indisponível; o mesmo ocorre se seu custo superar o saldo. O jogo deve explicar qual regra bloqueia a ação, não descartar a escolha silenciosamente.

Neste modelo, a sala só está pronta para reabrir quando Acesso, Secura, Visibilidade e Contexto valem 1. Cartões concluídos continuam visíveis quando o orçamento se esgota. Se algum marcador ainda for zero, o estado permanece “não está pronta”. Assim a pessoa recebe retorno sobre a condição, em vez de um sucesso ou falha sem explicação.

Uma trabalhadora confere uma prancheta vazia junto à entrada liberada e claraboia reparada; a vitrine continua escura.
Este conceito de estado intermediário mostra uma rota de entrada livre e o telhado seco, mas a vitrine continua escura e a moldura do cartão vazia.

Use a imagem como referência de estado para seu design, não como interface real. O contraste útil está entre condições concluídas e os dois marcadores pendentes. Numa versão jogável, um marcador, a iluminação da sala ou uma mensagem curta de estado pode reforçar a mesma diferença; mantenha o retorno claro sem inventar outras regras.

Escreva um prompt que declare as regras

Um prompt focado diz ao gerador o que a pessoa vê, que ações existem, quanto custam e como conferir o resultado. Mantenha o exemplo fictício e explícito. Use este prompt inicial reutilizável:

Crie um pequeno protótipo original de simulação de restauração de uma sala chamado Galeria do Arquivo do Porto. É um design de jogo fictício, não um guia de conservação ou conserto predial. Use câmera fixa e legível e uma galeria fechada com quatro condições visíveis: entrada bloqueada, claraboia com vazamento, vitrine escura e moldura vazia para um cartão de orientação. Acompanhe Acesso, Secura, Visibilidade e Contexto como marcadores binários que começam em 0. No início de cada rodada, defina o orçamento de pontos de trabalho conforme escolhido e restaure o estado original da sala. Primeiro, a pessoa deve escolher “Inspecionar e registrar” por 1 ponto; isso revela as quatro etiquetas e libera quatro cartões. Inspecionar não muda as condições. Cada cartão pode ser escolhido uma vez, desconta o custo somente ao confirmar e muda um marcador de 0 para 1: Liberar entrada custa 1 ponto; Consertar claraboia custa 2 e exige Acesso=1; Desobstruir visão da vitrine custa 1 e exige Secura=1; Colocar cartão de orientação custa 2 e exige Visibilidade=1. Pré-requisito ausente ou orçamento insuficiente deixa o cartão indisponível e mostra um motivo curto. A sala só está pronta para reabrir quando os quatro marcadores forem 1. Mantenha as mudanças concluídas visíveis quando o orçamento acabar e mostre que ela não está pronta se algum marcador permanecer 0. Um reinício completo restaura os quatro marcadores iniciais e o orçamento escolhido para a rodada. Não acrescente conselho de reparo real, instruções de tratamento de coleção, preços, funcionários ou recursos adicionais. Apresente a lista de ações, marcadores atuais, pontos restantes após cada confirmação e uma lista para conferir inspeção, pré-requisitos, desconto do orçamento, mensagem de estado incompleto e reinício. Se alguma regra estiver ambígua, peça esclarecimento em vez de inventá-la.

Este prompt é uma especificação de design, não resultado de uma ferramenta de IA. Ele torna revisáveis as decisões importantes: o custo é pago uma vez, pré-requisitos limitam ações, uma sala parcial continua incompleta e o reinício restaura a configuração escolhida. Se seu jogo usar outras regras, altere o prompt e a tabela de estados juntos.

Entenda por que o plano de seis pontos para

Faça o cálculo do orçamento inicial no papel antes de adicionar salas. Na rodada A, a pessoa começa com seis pontos de trabalho e escolhe as ações na ordem dos pré-requisitos. A tabela mostra o saldo após cada ação aceita.

Etapa da rodada ACustoPontos restantesMarcadores após a ação
Início—6Acesso 0, Secura 0, Visibilidade 0, Contexto 0
Inspecionar e registrar15Etiquetas reveladas; marcadores inalterados
Liberar entrada14Acesso 1
Consertar claraboia22Acesso 1, Secura 1
Desobstruir visão da vitrine11Acesso 1, Secura 1, Visibilidade 1
Colocar cartão de orientação2IndisponívelContexto continua 0; sala não está pronta

As quatro primeiras ações — inspeção e os três primeiros cartões — custam cinco pontos. Resta um, mas o cartão final custa dois e exige Visibilidade=1. O pré-requisito foi cumprido, porém a pessoa não pode pagar. A distinção importa: pré-requisito ausente é um problema de ordem das regras; um ponto restante é um problema de orçamento. A sala mantém os estados concluídos e informa que Contexto está incompleto.

Confira no papel uma revisão de orçamento

Para verificar os cálculos, encerre a rodada A e faça um reinício completo. Restaure os quatro marcadores originais e o orçamento escolhido para A. Na rodada B, mude somente o orçamento, de seis para sete pontos. Repita então a mesma sequência de cinco etapas: inspeção seguida dos mesmos quatro cartões na mesma ordem.

Rodada no papelOrçamento inicialCusto total da sequênciaSaldo finalEstado da meta
A: referência6 pontos7 pontosPara com 1 ponto antes do cartão final de 2Contexto 0; não está pronta
B: revisão de uma variável7 pontos7 pontos0 pontosQuatro marcadores em 1; pronta para reabrir

A rodada B funciona neste conjunto autoral porque 7 − (1 + 1 + 2 + 1 + 2) = 0 e os pré-requisitos são satisfeitos na ordem. É apenas uma simulação calculada à mão, não uma versão testada nem um resultado medido. Após B, outro reinício restaura a sala original e o orçamento escolhido de sete pontos para a rodada B. Não volte a seis, a menos que inicie outra rodada com essa configuração.

A galeria do arquivo tem entrada livre, claraboia seca e iluminada, vitrine visível e cartão de orientação emoldurado.
Estado-alvo do plano de sete pontos no papel: os quatro marcadores foram concluídos e a galeria fictícia pode reabrir.

A imagem do resultado ilustra o estado-alvo do design. Não é reforma real, captura de produto nem prova de que um gerador implementou as regras. Uma verificação útil do protótipo compararia o registro de ações aos marcadores exibidos e confirmaria que o reinício restaura exatamente sala e orçamento.

Planeje uma verificação real sem inventar resultados

Este exemplo não inclui execução de prompt, jogo construído ou teste com jogadores. Mantenha esse limite visível nas suas notas de produção. Quando houver protótipo jogável, registre orçamento inicial exato, cada ação escolhida, custos antes e depois da confirmação, mensagens de pré-requisito, mudanças de marcador, visuais da sala e estado do reinício. Use a mesma ordem de ações na comparação e mude uma variável por vez.

  • Confirme que a inspeção libera os cartões sem alterar nenhuma condição.
  • Confira que um cartão fica indisponível até cumprir seu pré-requisito.
  • Confira que um cartão fica indisponível quando o saldo restante é insuficiente.
  • Compare os quatro marcadores com a sala após cada ação aceita.
  • Reinicie após os dois orçamentos e confirme que sala original e orçamento escolhido retornam.

São verificações futuras, não observações. Se a versão se comportar de outro modo, atualize juntas as regras e a simulação do exemplo. Não apresente o registro em papel como teste de jogo bem-sucedido.

Mantenha claros os limites entre conservação e construção

O Manual de Museus do National Park Service de 2012, Parte I, Capítulo 8: Tratamento de Conservação, trata de coleções museológicas. Ele diz que tratamentos de objetos devem ser feitos por conservadores treinados e experientes nos materiais relevantes e discute a documentação do tratamento. A fonte não valida os cartões de trabalho inventados para esta sala nem fornece instruções de conserto predial. Criador de jogos grátis com IA

Este artigo ensina apenas design de estados de jogo. Vazamento no telhado, saída bloqueada, objeto de coleção, perigo elétrico ou problema estrutural num prédio real exigem profissionais qualificados e atenção adequada ao contexto. Não use as ações ou custos fictícios como escopo de trabalho real. Os marcadores existem para tornar verificável um ciclo de jogo abstrato.

Use um criador de jogos com IA sem prometer demais

A página oficial do Criador de Jogos com IA Grátis da SEELE descreve um fluxo geral: explicar uma ideia em linguagem simples, gerar uma primeira versão jogável 2D ou 3D, testá-la no navegador e refiná-la com prompts seguintes. Ela informa que o Workspace mostra modelo selecionado, saldo de Koin e custo de geração antes do envio. Esses fatos sustentam usar um briefing compacto e inspecionar o resultado; não comprovam que este ciclo personalizado de restauração será construído corretamente nem que o exemplo foi testado na SEELE.

Se usar um criador de jogos, comece pela sala, marcadores, custos e regra de reinício. Compare a primeira versão com a lista acima e depois peça uma mudança específica. Teste você mesmo controles, pré-requisitos, saldo de recursos, retorno visual e reinício antes de confiar numa mecânica. A arte conceitual deste artigo não é interface nem resultado da SEELE.

Construa um ciclo pequeno que possa verificar

Uma simulação de restauração útil pode começar com uma sala, quatro condições visíveis e uma razão clara para o plano avançar ou parar. Aqui, inspeção e quatro cartões custam sete pontos. A rodada de seis deixa Contexto incompleto; após reinício completo, a de sete atinge a meta declarada. É um design coerente em papel, não resultado medido. Transforme o prompt em um protótipo pequeno, confira cada mudança de estado e revise a regra que confundir. Para estruturar sua ideia como briefing de jogo, comece pelo criador de jogos com IA grátis e confira as opções disponíveis antes de gerar. Criador de jogos grátis com IA

Perguntas frequentes

Quantos cartões de trabalho há no exemplo?

Há quatro cartões de trabalho, além da ação separada “Inspecionar e registrar”, de um ponto, que precisa ocorrer primeiro. O percurso completo tem cinco ações e custa sete pontos. Mantenha essa distinção visível na tabela e no registro para não confundir a inspeção com um quinto cartão.

Por que a rodada de seis pontos falha?

As quatro primeiras etapas custam cinco pontos: inspeção, liberar a entrada, consertar a claraboia e desobstruir a vitrine. Resta um ponto, mas colocar o cartão de orientação custa dois. Contexto continua em zero, então a sala fictícia não está pronta para reabrir, embora os outros três marcadores estejam completos.

O que muda na revisão de sete pontos?

Só muda o orçamento escolhido, de seis para sete pontos. Após encerrar A, reinicie os quatro marcadores e a sala ao estado original; depois inicie B com sete pontos e repita as mesmas cinco ações. O exemplo gasta os sete pontos e conclui os quatro marcadores. É um cálculo em papel, não uma iteração testada.

Isto descreve conservação ou reparo real?

Não. Sala, ações, custos e resultados são regras fictícias de jogo. O manual citado do NPS aborda conservação de objetos museológicos e o papel de conservadores treinados; não endossa as ações inventadas nem ensina reparos prediais. Para tratar coleções ou problemas em edifícios reais, procure profissionais qualificados.

A SEELE garante que gerará esta simulação?

Não. A página oficial descreve capacidades gerais de criação e revisão, incluindo briefings em linguagem simples e resultados jogáveis 2D ou 3D. Não promete este conjunto específico de regras nem uma versão bem-sucedida. Inspecione qualquer resultado e teste mecânicas, mudanças de recursos, retorno e reinício antes de confiar nele.

SEELE AI

Transforme este guia em um projeto jogável.

Comece com um briefing claro e evolua sua ideia no Workspace da Seele AI.

Começar a criar