SEELE AI / Recursos
Ideias para criar mundos jogáveis.
Notas práticas sobre jogos com IA, fluxos criativos e ferramentas que transformam ideias em experiências jogáveis.

Como otimizar modelos 3D para jogos: um fluxo de trabalho medido
Otimize modelos de jogos fazendo o profiling primeiro e depois ajustando silhueta, topologia, materiais, texturas, LODs, rigs, colisão e comportamento da cena com evidências de antes e depois.

Guia de Canais de Colisão, Rastreamentos e Materiais Físicos do Unreal | SEELE AI
Trate a colisão como um contrato de todo o projeto: canais de objeto identificam o que é um componente, canais de rastreamento identificam o que uma consulta está perguntando, e presets de resposta decidem bloquear, sobrepor ou ignorar em cada limite. Siga a API, a recuperação de falhas e a checklist de validação de build empacotado.

Guia de Build e Implantação no Linux do Servidor Dedicado do Unreal | SEELE AI
Crie um alvo de servidor, compile com uma ferramenta de cadeia de ferramentas do Unreal capaz de lidar com fontes, processe o conteúdo para a plataforma do servidor e embale um artefato sem cabeça com versão, configurações, mapas e bibliotecas de tempo de execução necessárias. Siga a lista de verificação da API, recuperação de falhas e validação da construção embalada.

Guia de criação de perfil do Unreal Memory Insights, LLM e MemReport | SEELE AI
Use três visualizações complementares: o Low-Level Memory Tracker relata totais marcados ao longo do tempo, o MemReport captura um instantâneo de texto comparável de classes de objetos e recursos e o Memory Insights rastreia cronogramas de alocação, pilhas de chamadas, tags e alocações em tempo real quando o rastreamento é configurado. Siga a lista de verificação de API, recuperação de falhas e validação de compilação em pacote.

Guia do fluxo de produção de ativos 3D: do briefing à entrega pronta para o jogo
Crie um fluxo de produção 3D repetível com responsáveis por etapa, critérios de aceitação, entregas versionadas, controle de qualidade no destino e acompanhamento de retrabalho.

Modelos 3D do Blender: Um Guia Prático de IA para Blender
Aprenda como obter ou criar modelos 3D do Blender, verificar licenças, importar de forma limpa e preparar ativos para jogos, renderizações ou animação.

Cache de Superfície da Unity 7 GI vs Lumen da Unreal | SEELE AI
Compare unity 7 surface cache vs unreal lumen para equipes Unreal, incluindo feature availability, native validation, security, version limits e rollback.

Unity 7 vs Unreal Engine 6 para Desenvolvedores Independentes | SEELE AI
Compare Unity 7 vs Unreal Engine 6 para desenvolvedores independentes com foco em equipes Unreal, incluindo adequação de habilidades da equipe, validação nativa, segurança, limite de versões e rollback.

Unity CLI vs Unreal Engine 5.8 MCP: comparação de arquitetura e fluxo de trabalho | SEELE AI
Compare unity cli vs unreal engine 5.8 mcp para equipes de Unreal com evidências versionadas, validação nativa, limites de segurança e um plano de reversão reproduzível.

CLI do Unity vs MCP do Unreal para Codex, Claude, Cursor e Agentes de IA | SEELE AI
Compare unity cli vs unreal mcp ai agents para equipes do Unreal, incluindo agent tool discovery, validação nativa, segurança, limites de versão e rollback.

Guias de Automação MCP, CLI e AI do Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Compare a automação MCP CLI do Unreal Engine 5.8 para equipes Unreal, incluindo mapa de comparação, validação nativa, segurança, limites de versão e rollback.

Guia Oficial de Configuração e Solução de Problemas do Plugin MCP do Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Compare a configuração do Unreal Engine 5.8 MCP para equipes do Unreal, incluindo ativação de plugin e reinício, validação nativa, segurança, limites de versão e rollback.

Guia de Fluxo de Trabalho de IA do Unreal Engine 5.8 MCP e PCG | SEELE AI
Compare unreal engine 5.8 mcp pcg para equipes do Unreal, incluindo reference-driven graph authoring, validação nativa, segurança, limites de versão e rollback.

Unreal Engine 6: Engine Unificada, UEFN, Verse e Gráfico de Cena | SEELE AI
Compare unreal engine 6 uefn verse scene graph para equipes do Unreal, incluindo direção de engine unificado, validação nativa, segurança, limites de versão e rollback.

Bloqueio 3D para vídeo AI: controle de preparação, escala e direção da tela | SEELE AI
Aprenda uma abordagem prática e baseada em evidências para bloqueio 3D para vídeo de IA, com fluxos de trabalho mensuráveis, exemplos, verificações de revisão, citações e limites de reivindicações claros.

Consistência de personagens em vídeo de IA: identidade, aparência e continuidade dos movimentos | SEELE AI
Conheça uma abordagem prática e baseada em evidências para manter a consistência de personagens em vídeos de IA, com fluxos de trabalho mensuráveis, exemplos, critérios de revisão, fontes e limites claros para as afirmações.

Animação Graybox para vídeo AI: bloqueie a cena antes de renderizar | SEELE AI
Crie animação de caixa cinza para vídeo de IA para validar preparação, escala, caminhos de câmera, movimento do assunto, tempo e critérios de revisão antes da renderização.

Guia do Sistema Chooser do Unreal | SEELE AI
Aprenda o sistema chooser do unreal com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais da Unreal.

Guia de Navegação com Gamepad no Unreal CommonUI e Enhanced Input | SEELE AI
Aprenda a navegação com gamepad no Unreal CommonUI e Enhanced Input com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais da Unreal.

Recursos e Guia de Atualização do Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Aprenda os recursos do Unreal Engine 5.8 e faça a atualização com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais da Unreal.

Guias de Sistemas de Jogabilidade e IA do Unreal Engine | SEELE AI
Aprenda guias de jogabilidade e sistemas de IA do Unreal Engine com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais do Unreal.

Guia do Gameplay Debugger e Visual Logger do Unreal | SEELE AI
Aprenda o gameplay debugger e visual logger do Unreal com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais da Unreal.

GAS Avançado no Unreal: Atributos, Efeitos, Tarefas de Habilidade e Dicas de Gameplay | SEELE AI
Aprenda sobre atributos do Unreal Gas, efeitos, habilidades, tarefas, dicas de gameplay com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais da Unreal.

Guia HLOD do Unreal para Mundos Grandes | SEELE AI
Aprenda o guia HLOD do Unreal com propriedade clara, etapas de implementação, evidências de validação, recuperação de falhas, limites de versão e fontes oficiais do Unreal.