围绕有限选项和套组奖励构建轮抽卡牌游戏

将小型共享牌池变成清晰的选牌顺序、计分目标和可手工核对的游戏循环。

Seele Editorial Team更新于 2026年11月14日

轮抽卡牌游戏会向玩家展示一组有限选项,要求他们在对手之前选走一张。要让选择真正有意义,需要同时定义牌池、选牌顺序、卡牌分值和结束条件。本指南以“灯塔街区”(Beacon Boroughs)为例搭建规则,这是一个虚构的双人本地轮流游戏示例。三轮流程经过手工推演;没有运行提示词、可玩构建或试玩记录。最终得到一份规则约定,可在要求 AI 游戏制作器根据简报生成首版前先行检查。

让选项值得斟酌

先摆出一排四张正面朝上的共享卡牌。两名玩家依次各选一张。剩下两张;双方选完后弃掉,再翻出新的四张选项。由此形成一个简单抉择:现在拿走自己看重的牌,还是留一张有用的牌给对手。

“灯塔街区”使用三种符号:航图计 1 分,船员计 1 分,信号计 2 分。第一轮牌池为航图、信号、船员、信号。玩家 A 先拿航图;随后玩家 B 从剩余牌中拿一张信号。回合结束时弃掉船员和另一张信号。固定的港口背景用于营造场景,但卡牌不会改变地图。

A card-game player selects a chart from four shared harbor offers while a rival waits.
开局牌池将选择过程清晰呈现:A 选中一张 1 分航图,其他三张仍可选。

场景是书面设计的示意图,展示预期选择和卡牌分值,并非生成游戏截图或产品测试结果。

设定收集与计分规则

为每张牌设定基础分值,并准确说明获得收集奖励的条件。这里,航图和船员各计 1 分,信号计 2 分。第三轮结束时,至少拥有每种符号各一张的玩家获得一次 3 分套组奖励。多余副本不会组成额外套组。一次性奖励规则便于核算,也让玩家兼顾即时分值和收集进度。

卡牌基础分值套组作用
航图1 分凑齐三种符号套组
船员1 分凑齐三种符号套组
信号2 分基础分最高;也可凑齐套组
每种各一张+3 分,仅一次第三轮结束前至少各有一张航图、船员和信号

这是设计选择,不是平衡性测试结果。信号牌分值较高,因此单张也有吸引力;套组奖励则鼓励玩家选择分值较低的符号。如果希望套组成为主要得分来源,应先记录玩家实际凑齐三种牌的可能性,再提高奖励。如果希望计分更灵活,可降低奖励,或改成清晰可见的单卡效果。

A player chooses a signal card to complete a chart, crew, and signal collection.
第三轮时,A 已持有航图和船员;描边标出的三种符号预览了可能获得的套组奖励,但计分前不会实际发放。

机制图使用示例中完全相同的第三轮牌池。当前轮到 A,牌池为信号、航图、船员、航图;B 手中仍有之前拿到的两张信号。奖励标记仅作预览;双方结束本轮并开始最终计分后才会发放。

写清选牌顺序与补牌时机

轮换先选玩家很容易实现,但还需要说明第一张牌离开牌池后如何处理。当前先选玩家拿一张,另一位玩家再从剩下三张中选择。两张牌会立即离开牌池并加入各自持有者的收藏。只有第二次选牌完成后,才移除剩余两张并展示下一排四张牌。

时点规则显示状态
回合开始翻出四张正面朝上的牌;宣布先选玩家。共享牌列中有四张牌;尚无人选牌。
先选先选玩家拿走一张牌。该牌离开牌列并加入玩家手牌。
后选另一位玩家从剩下三张中拿走一张。确认第二次选择前,牌列中还剩三张。
回合结束弃掉两张未选卡牌。双方各获得一张牌;旧牌列清空。
下一轮翻出下一组固定的四张牌,并轮换先选玩家。选牌前明确显示回合数和当前先选玩家。

三轮的先选顺序为 A、B、A。这意味着一场比赛中 A 先选两次,B 先选一次,不应称为平均分配。如果希望在重赛中轮换额外的先选机会,可让上一场后选的玩家在下一场先选:顺序改为 B、A、B。这是一条透明的轮换规则,并不能证明哪种顺序更平衡。

完整走过三组示例牌池

添加卡牌说明前,先使用计划中的牌池完整推演一遍。下表记录每次选牌前的牌池,以及双方选择后留下的两张牌。玩家不会拿到同一张牌:先选牌会在第二次选择前移出牌池。

回合四张牌的牌池先选,然后后选双方选择后弃掉
1航图、信号、船员、信号A 拿航图;B 拿信号船员、信号
2信号、船员、航图、船员B 拿信号;A 拿船员航图、船员
3信号、航图、船员、航图A 拿信号;B 拿航图船员、航图

第一轮后,A 持有航图,B 持有信号。第二轮后,A 持有航图和船员;B 持有两张信号。第三轮中,A 拿信号,B 拿航图。示例刻意缩短轮次,方便逐步追踪精确状态变化,而不是依赖“循环感觉很有策略性”之类的模糊说法。

Three drafted symbols complete one set for A while B keeps two duplicate signals.
最终手牌显示 A 凑齐了一套,B 则有两张相同的信号;最后一次选牌后,牌池清空。

先计算基础分,再加奖励。A 有航图、船员和信号:1 + 1 + 2 = 4。A 凑齐了三种符号,因此加一次 +3 套组奖励,总分 7。B 有信号、信号和航图:2 + 2 + 1 = 5。B 没有船员,因此没有套组奖励,最终得分为 5。在这个手工推演示例中 A 获胜;这组分数不需要用到平局规则,但游戏约定仍规定平局时双方共享结果。

这是根据虚构规则进行的手工推演,不是实际观察到的对局。图片展示最终手牌和套组标记,不是软件输出、线上示例或 SEELE 生成结果。

明确先选玩家规则

简单的纸面评审可以在编写实现说明前找出措辞缺漏。本示例的 v0 规则写着双方各选一次,却没有说明谁先选或顺序是否轮换。这一遗漏会导致两种可能的回合状态。修订后的规则明确列出每轮的先选玩家:A、B、A。

这项修订提高了规则清晰度,但没有证明顺序公平或玩家更喜欢它。三轮比赛按 A/B/A 顺序时,A 有两次先选机会;重赛采用 B/A/B,就把额外的先选机会轮给 B。这是根据手工推演提出的规则,并未声称运行过真实提示词、生成构建、开展玩家会话或测量迭代效果。

有构建后,请将真实迭代记录与本文纸面示例分开。记下构建版本、初始状态、准确操作、预期结果、观察结果,以及你做的最小规则或界面修改。修改后重复同一操作,再判断是否有效。设计评审能让提示词更具体,但不能替代实际证据。

添加卡牌前先检查边界情况

用简短验收清单保护核心循环,内容应覆盖卡牌移除、选牌顺序、回合结束时机和一次性奖励。现在可以手工核对书面规则;之后若生成可玩版本,应在单独的测试记录中写下实际观察到的行为。

检查项预期行为
每轮开始恰好展示四张牌,并正确标明先选玩家。
拿走第一张牌所选卡牌会在第二位玩家行动前离开牌池。
完成双方选择每位玩家恰好获得一张牌;双方都选完后才弃掉剩下两张。
轮换先选玩家一场比赛的顺序为 A、B、A;重赛可以改为 B、A、B。
重复卡牌计分每张牌只增加印出的基础分值;重复卡不会组成额外套组。
完整套组计分至少各有一张航图、船员和信号,可在第三轮结束时获得且仅获得一次 +3 奖励。
处理平局或重新开始平局时双方共享结果;重新开始会清空手牌并返回第一轮牌池。

如果检查发现不确定之处,应先修改规则约定,再要求 AI 工具添加额外效果。尤其要定义牌池出现重复卡牌时怎么办、怎样算完整套组,以及新比赛开始时先选玩家是重置还是轮换。这些是你的游戏选择,并非所有轮抽游戏都通用的规则。

用精简简报进入创作工作区

当前 SEELE Free AI Game Maker 页面介绍了一般流程:用日常语言说明构想、查看可玩的 2D 或 3D 结果,并在 Workspace 中迭代。提交前,请查看所选模型、可用 Koin 余额和显示的生成费用。该页面没有说明此处的卡牌市场、本地轮流玩法、套组计分或“灯塔街区”构建。请将以下内容视为可修改和检查的请求模板,而不是工具会逐条实现所有规则的保证。

制作一款名为“灯塔街区”的小型浏览器轮抽卡牌游戏。
使用固定的月下港口场景,选牌时场景不变。
两名本地玩家共享四张正面朝上的牌,每轮各拿一张。
第 1 轮 A 先选,第 2 轮 B 先选,第 3 轮 A 先选。
双方选完后弃掉另外两张牌,再翻出下一排。
使用三种卡牌符号:航图 = 1 分,船员 = 1 分,信号 = 2 分。
第 3 轮结束时,拥有每种符号至少一张的玩家一次性获得 +3 分。
显示当前先选玩家、剩余牌、双方手牌和最终分数。
允许平局和重新开始。不要添加会改变棋盘的卡牌或线上玩法。
构建前,请返回状态规则,并手工核对以下牌池顺序的得分:
(1) 航图、信号、船员、信号;(2) 信号、船员、航图、船员;
(3) 信号、航图、船员、航图。确认所述选牌结果是 A=7、B=5。

把请求转成首个构建前,先核实目标用户、首个操作和所需的可见结果。产品页面介绍的是从构想到审核的一般流程,并未确认本示例的本地多人玩法、牌池时序、卡牌界面或计分方式。请将生成状态与规则表比较,并逐项修正差异。

从一套完整的轮抽循环开始

第一版保持精简:展示四张牌、每人选一张、写明补牌规则,并采用可手工核算的计分方式。“灯塔街区”流程展示了如何发现选牌顺序缺漏并核对最终分数,但不会把纸面推演伪装成试玩。准备好塑造自己的构想并查看生成结果时,请打开 Free AI 游戏制作器 ,输入聚焦明确的简报,再将实际结果与预期规则进行比较。

常见问题

轮抽回合中,玩家会拿走所有卡牌吗?

不会。在本示例中,两名玩家各从共享的四张牌中拿一张。双方选择后,弃掉未选的两张并翻出下一排。如果你的设计要求每张牌都被选走,就增加独立的选牌阶段,并重新计算每位玩家能持有的卡牌数量。

每轮的先选玩家如何变化?

“灯塔街区”三轮顺序为 A、B、A,因此一场比赛中 A 先选两次,B 先选一次。重赛可以采用 B、A、B,把额外的先选机会轮给 B。这样写清了规则,但并未证明其公平性或玩家偏好。

重复的符号会再获得套组奖励吗?

不会。只有手牌中至少各有一张航图、船员和信号,玩家才能在第三轮结束时获得一次 +3 奖励。重复卡牌仍按印出的基础分值计分,但不会组成额外套组,也不会获得另一份奖励。

最终得分相同怎么办?

提议规则将平局视为双方共享胜果。这是本示例的设计选择,并非轮抽游戏的通用惯例。如果你的游戏必须决出单独赢家,应在添加卡牌效果前定义平局判定方式,例如比较不同符号的数量,并将预期状态纳入计分检查。

“灯塔街区”经过测试了吗?

没有。这是原创虚构的纸面设计,三轮示例由人工推演得出。没有声称运行过提示词、构建可玩版本、开展玩家会话或进行实证迭代。提议图片展示计划中的游戏状态,不是产品截图。请把验收清单作为日后检查真实构建的计划。

SEELE AI

将这份指南变成可玩的作品。

先明确创作需求,再在 Seele AI 工作区中迭代。

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