¿Puede MiniMax H3 generar widgets UMG de Unreal?
Las fuentes H3 describen vídeo multimodal, no Widget Blueprints, recursos CommonUI, código Slate, datos, foco, localización ni entradas. Usa el clip como referencia de movimiento y jerarquía y reconstruye los estados en la UI Unreal nativa. Confirma documentación vigente antes de decidir.
¿Es seguro el texto de H3 para la UI final?
Ningún fotograma generado debe ser fuente de verdad para controles, precios, contadores, datos, fechas, texto legal o localizado. Usa texto runtime determinista, fuentes aprobadas, datos reales y recursos de localización. Revisa deriva antes de extraer dirección visual. La evidencia es el build probado, no el clip.
¿Qué debe incluir un mapa de estados UI?
Para cada estado registra activador, información, propietario, acciones, foco, navegación, duración, finalización, cancelación, carga, vacío, error, persistencia, audio, localización, accesibilidad y estado de juego resultante. Conserva prompts, salidas, versiones y notas en el mismo registro.
¿Cómo ayuda SEELE con un concepto de UI de juego?
SEELE genera el segmento Unreal que produce estados UI reales. En vez de animar un HUD abstracto, crea el bucle de objetivo, daño, inventario, interacción, éxito, fallo y reinicio; implementa y prueba UI en navegador y proyecto. Revisa derechos, ejecución, rendimiento y paquete antes de publicar.
¿Cómo pruebo navegación con mando y teclado?
Parte de un foco conocido, recorre acciones en ambas direcciones y prueba widgets deshabilitados/ocultos, modales, cambio de dispositivo, pausa, desconexión, recuperación, reinicios y regreso del juego. Ninguna acción esencial depende solo del hover. Descarta interacción débil en el navegador.
¿Qué convierte a un visitante de movimiento UI a SEELE?
Ofrece un prompt que cree el sistema jugable tras la interfaz: elección de inventario, objetivo, daño, terminal o resultados. El visitante genera el proyecto Unreal nativo y prueba si la UI ayuda a completar la tarea. Registra el clip fuente por separado.