Guide du game designer · Equipes de prototype Unreal · UX d’achat Koin

Concepteur de Jeux : IAP de Jeu Unreal - Conception de Catalogue Koin — le premier flux de travail natif Unreal en ligne au monde

Utilisez un prototype Unreal jouable dans un navigateur généré par IA pour tester la conception du catalogue. Décrivez comment définir l’identité de l’article, sa valeur, le prix en Koin, la prévisualisation et la propriété avant le passage à la caisse. Cela donne au game designer une décision concrète avant l’implémentation native.

Créer ce flux de jeu
Game Designer : Unreal Game IAP - Conception visuelle de Koin Catalog Design
Référence visuelle uniquement. Votre jeu généré suit le prompt que vous choisissez.

Décisions du game designer pour les équipes de prototypage Unreal

Focus game designer

Commencez par la motivation du joueur et la boucle centrale. L’objet doit soutenir un objectif que les joueurs comprennent déjà, plutôt que d’éliminer une frustration créée artificiellement.

Contexte de plateforme

Concevez le comportement attendu pour la saisie, la mise en page, l’interruption et le retour des joueurs en fonction de leurs attentes pour les équipes de prototypage Unreal.

Limites du prototype

SEELE ne prétend pas configurer les fournisseurs de commerce natifs Unreal depuis cette page.

Conception de catalogue en pratique

État initial

Affichez un objet non requis, sa prévisualisation, le montant Koin exact, le solde Koin actuel et la règle de propriété dans une mise en page adaptée aux équipes de prototype Unreal.

Tâche principale

Décrivez comment définir l’identité de l’article, sa valeur, le prix en Koin, la prévisualisation et la propriété avant le passage à la caisse. Gardez chaque changement visible pour le joueur plutôt que de le cacher dans un état technique.

Recovery

Rendez l’annulation du joueur, le manque de Koin, le statut en attente, la livraison interrompue et le rechargement visuellement distincts, avec une action suivante sûre.

Décision de rôle

Choisissez le moment de l’offre, expliquez le bénéfice de jeu et protégez le parcours entièrement gratuit. Comparez l’expérience avant et après la possession. Utilisez le prototype pour résoudre les questions orientées joueur avant la création des tâches d’intégration de plateforme.

Approfondissement du game designer sur la conception du catalogue

Prototyper le parcours avant les Blueprints

Pour un game designer, ce prototype de conception de catalogue doit rendre chaque action et chaque résultat dans le jeu faciles à évaluer. Décrivez comment définir l’identité de l’article, sa valeur, le prix en Koin, la prévisualisation et la propriété avant le passage en caisse. Choisissez le moment de l’offre, expliquez le bénéfice de jeu et protégez le parcours entièrement gratuit. Comparez l’expérience avant et après la possession. Utilisez la version navigateur pour définir le moment de l’offre, l’ordre des informations et le comportement de récupération avant d’attribuer les travaux de l’UI Unreal, de l’état de gameplay, du service et du commerce de plateforme.

Séparer le concept de la configuration du prestataire

Listez la possession, la persistance, les services en ligne, les prestataires de commerce natifs, les remboursements, la sécurité et la certification comme des tâches indépendantes. Cette page ne configure pas d’intégration d’achat Unreal.

Créer les scénarios attendus par le moteur

Conservez les parcours entièrement visibles pour le joueur dans les tests Unreal ultérieurs : refus, Koin insuffisant, attente, livraison interrompue, état possédé et réouverture. Vérifiez un résultat unique côté interface utilisateur et état de gameplay.

Évaluez l’offre dans la boucle centrale

Lancez le jeu sans ouvrir le choix d'achat, puis lancez-le avec l'objet. Comparez le rythme, la motivation, la difficulté et la récupération afin que l'offre soutienne le jeu plutôt que de corriger une frustration ajoutée volontairement.

Rendez la promesse du joueur concrète

Décrivez ce qui change à l’écran, combien de temps cela dure, où cela apparaît et ce qui reste disponible sans cela. Remplacez les labels de valeur tels que meilleure ou premium par des règles qu’un joueur peut observer.

Examiner le moment du choix

Vérifiez ce que le joueur faisait juste avant l'offre et où l'annulation le ramène. L'objet doit apparaître après un contexte suffisant pour être compris, mais jamais pendant une action urgente ou émotionnellement pressante.

Comparer les objets de manière cohérente

Utilisez les mêmes champs pour chaque offre : prévisualisation, avantage, propriété ou durée, prix total en Koin, et état de possession. Des cartes cohérentes facilitent la compréhension des différences. Testez ce comportement avec des équipes de prototypage Unreal. SEELE ne prétend pas configurer les prestataires de commerce natifs d’Unreal depuis cette page.

Conserver le premier catalogue de petite taille

Commencez avec un à trois objets clairement différents. Une grande grille rend plus difficile la détection d’une valeur floue, de promesses en double et d’états de livraison manquants. Testez ce comportement avec des équipes de prototypage Unreal. SEELE ne prétend pas configurer les prestataires de commerce natifs d’Unreal depuis cette page.

Concevoir les états possédé et indisponible

Un catalogue doit aussi inclure des présentations vendues, possédées, équipées et indisponibles. Ne laissez pas un article acheté apparaître comme achetable après un rechargement. Testez ce comportement avec les équipes de prototype Unreal. SEELE ne prétend pas configurer les providers de commerce Unreal natifs depuis cette page.

Flux de travail du game designer pour le parcours joueur

  1. 1. Définir le contexte de plateforme

    Choisissez le comportement d’entrée et d’écran pour les équipes de prototype Unreal. Indiquez la limite de plateforme à côté du brief du prototype.

    Result: Un périmètre honnête

  2. 2. Cartographier la conception du catalogue

    Écrivez comment définir l’identité de l’objet, la valeur, le prix Koin, la prévisualisation et la possession avant le passage en caisse. Décrivez l’action du joueur et la réponse visible à chaque étape.

    Result: Une séquence de conception du catalogue claire

  3. 3. Ajouter le choix Koin

    Affichez l’article, le prix exact, le solde, la confirmation, l’annulation, l’état en attente, le succès et la livraison sans écrans de prestataire de paiement.

    Result: Un parcours joueur complet

  4. 4. Appliquer la perspective du game designer

    Choisissez le moment de l’offre, expliquez le bénéfice de jeu et protégez le parcours entièrement gratuit. Comparez l’expérience avant et après la possession.

    Result: Focus game designer

  5. 5. Tester le retour et la récupération

    Testez l’annulation de l’achat et une session complète sans achat. Vérifiez le timing, la valeur, l’impact concurrentiel et si l’objet correspond au résultat livré. Répétez le test après interruption et rechargement.

    Result: Un prototype stable

Inviter l’expérience joueur

Invite 1

Créez une référence de flux commercial jouable dans un navigateur pour un game designer. Concentrez le prototype IAP sur la définition de l’identité de l’article, de sa valeur, du prix en Koin, de la prévisualisation et de la propriété avant le passage à la caisse. Utilisez une transaction d’article Koin directe avec prévisualisation, prix exact, confirmation, annulation, solde insuffisant, succès, livraison et comportement de rechargement. Le game designer doit pouvoir relier l’offre à la boucle principale et à la motivation du joueur. N’ajoutez pas d’abonnements, d’interface utilisateur de fournisseur de paiement, d’analytique de revenus ni de revendications de fonctionnalités natives de plateforme. Indiquez cette limite : SEELE ne prétend pas configurer les providers de commerce Unreal natifs depuis cette page.

Invite 2

Gardez l’objet optionnel. Affichez son prix total en Koin, le solde Koin visible, la confirmation, l’annulation, le solde insuffisant, la réussite, la livraison visible et les états de rechargement.

Liste de vérification de test du game designer

Limites de plateforme et d’implémentation

Questions fréquemment posées

Que signifie la conception de catalogue ici ?

Écrivez comment définir l’identité de l’objet, la valeur, le prix Koin, la prévisualisation et la possession avant le paiement. Le résultat est affiché sous la forme d’un flux Koin jouable.

S’agit-il d’un abonnement ?

Non. Le joueur dépense directement des Koin sur un seul objet nommé ou un déverrouillage.

Que se passe-t-il si le joueur annule ?

Revenir au même état de jeu sans dépenser de Koin ni livrer l’article.

Que se passe-t-il si le solde Koin est trop bas ?

Expliquez la pénurie, préservez la progression et ne livrez pas l’objet.

Cela inclut-il les rapports de paiement ou de revenus ?

Non. Il couvre l’expérience d’achat visible par le joueur, pas le reporting financier.

Le prototype est-il prêt pour un magasin natif ?

Non. SEELE ne prétend pas configurer les fournisseurs de commerce natifs Unreal depuis cette page.

Concevoir le prototype de conception du catalogue

Ouvrez le prompt complet dans SEELE, ajustez l’objet et le prix Koin, puis générez une version jouable que vous pouvez tester.

Ouvrez ce prompt dans Workspace