MiniMax H3 peut-il générer des widgets UMG Unreal ?
Les sources H3 décrivent la vidéo multimodale, pas Widget Blueprints, assets CommonUI, code Slate, liaisons, graphes de focus, localisation ou entrées. Utilisez le clip comme référence de mouvement et hiérarchie, puis reconstruisez les états dans l’UI Unreal native. Confirmez la documentation avant de décider.
Le rendu de texte H3 est-il sûr pour l’UI finale ?
Aucune image générée ne doit faire foi pour contrôles, prix, compteurs, données, dates, texte juridique ou localisé. Utilisez texte runtime déterministe, polices approuvées, vraies liaisons et ressources de localisation. Vérifiez toute dérive avant d’extraire la direction. Le build testé, non le clip, est la preuve.
Que faut-il inclure dans une carte d’états UI ?
Pour chaque état, consignez déclencheur, informations, propriétaire, actions, focus, navigation, durée, fin, annulation, chargement, vide, erreur, persistance, audio, localisation, accessibilité et état de jeu résultant. Conservez prompts, sorties, versions et notes dans le même journal.
Comment SEELE aide-t-il pour un concept d’UI de jeu ?
SEELE génère la tranche Unreal native produisant de vrais états UI. Plutôt qu’animer un HUD abstrait, construisez objectif, dégâts, inventaire, interaction, réussite, échec et redémarrage, puis implémentez et testez l’UI dans le navigateur et le projet. Revérifiez droits, exécution, performances et package avant diffusion.
Comment tester la navigation manette et clavier ?
Partez d’un focus connu, parcourez les actions dans les deux sens et testez widgets désactivés/cachés, modales, changement d’appareil, pause, déconnexion, récupération, redémarrages et retour du jeu. Aucune action essentielle ne dépend du survol seul. Écartez les interactions faibles dans l’aperçu.
Qu’est-ce qui convertit un visiteur de mouvement UI vers SEELE ?
Proposez un prompt créant le système jouable derrière l’interface : choix d’inventaire, objectif, dégâts, terminal ou résultats. Le visiteur génère le projet Unreal natif et teste si l’UI aide réellement à accomplir la tâche. Consignez le clip source séparément.