Multilingual DCC reference tool

3D Asset Production & Delivery QA Multilingual Reference

Use this page to turn asset requests into acceptance criteria: brief, owner, naming, folder/package structure, preview evidence, validation results, issue status, and recipient-ready delivery notes. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.

60 terms3 languagesP0 + P1 + P2 coverage

Intent-driven production guide

Direct answer for asset production, delivery, and QA acceptance

Direct answer: Use this page to turn asset requests into acceptance criteria: brief, owner, naming, folder/package structure, preview evidence, validation results, issue status, and recipient-ready delivery notes.

When to use it

Use for producer checklists, outsource/vendor deliveries, milestone reviews, final package QA, and multilingual approval comments before 3D assets enter a game, film, or marketing pipeline.

Decision rule

Approve only when package contents, naming convention, version, preview images, validator results, unresolved issues, and final recipient are listed.

Cluster-specific workflow

  1. Start from the asset brief: asset name, SKU/shot/level, owner, target platform, polygon/material limits, due date, and required languages.
  2. Check package structure: source files, runtime exports, textures, previews, manifests, licenses, and dependency paths follow naming rules.
  3. Run QA: open files, validate scale/transforms/materials/textures, inspect thumbnails, and record warnings from engine, DCC, or validator.
  4. Classify issues as blocker, major, minor, or accepted risk, with owner and fix deadline for each open item.
  5. Deliver a receipt with version, changelog, preview evidence, validation logs, and clear accept/reject status for the recipient.

Decision and review checks

Ready

  • Manifest lists every source, export, texture, preview, and dependency.
  • Naming and version match production convention.
  • Validation logs and preview screenshots are attached.
  • Open issues have severity, owner, and accept/reject decision.

Needs revision

  • Package has missing textures, absolute paths, or untracked dependencies.
  • Filename/version conflicts with asset library convention.
  • Preview image does not match delivered file.
  • QA status says approved while blocker issues remain open.

Failure modes and fixes

Missing package dependency

Regenerate manifest, relink textures relatively, include caches or payloads, and rerun validation.

Ambiguous approval status

Separate blocker/major/minor issues, assign owners, and issue a new delivery receipt.

Wrong delivered version

Update filename/version/changelog, archive stale package, and attach preview proving the current asset.

Practical handoff and related tools

Hand off a delivery receipt containing manifest, version/changelog, preview sheet, validator log, issue table, owner/recipient, acceptance status, and links to related workspace or validator tools.

Frequently asked questions

What makes an asset delivery acceptable?

Complete package contents, correct naming/version, preview evidence, validation logs, and clear accept/reject status with issue severity.

How should QA issues be categorized?

Use blocker, major, minor, or accepted risk; include owner, fix deadline, and evidence for each issue.

What belongs in the delivery manifest?

Source files, runtime exports, textures, previews, caches, dependencies, license notes, and validation logs.

Does this reference validate files directly?

No. It standardizes multilingual QA and delivery terminology; use a validator or SEELE AI workspace for file checks.

Compact searchable glossary

Showing 60 of 60 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.

Term 243P2_supporting

Acceptance Report

中文验收报告ENAcceptance Report日本語受入報告書

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 244P1_content

Submission Checklist

中文提交清单ENSubmission Checklist日本語提出チェックリスト

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 245P1_content

Technical Check

中文技术检查ENTechnical Check日本語テクニカルチェック

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 246P1_content

Acceptance Criteria

中文验收标准ENAcceptance Criteria日本語受入基準

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 247P1_content

Asset Specification

中文资产规格ENAsset Specification日本語アセット仕様

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 248P1_content

Asset Variant

中文资产变体ENAsset Variant日本語アセットバリアント

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 249P2_supporting

Delivery Package

中文交付包ENDelivery Package日本語納品パッケージ

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 413P2_supporting

Art Check

中文美术检查ENArt Check日本語アートチェック

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 414P2_supporting

Blocker

中文阻塞问题ENBlocker日本語ブロッカー

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 415P2_supporting

Construction History Not Deleted

中文历史未清理ENConstruction History Not Deleted日本語履歴未削除

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 416P2_supporting

Duplicate Object

中文重复对象ENDuplicate Object日本語重複オブジェクト

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 417P2_supporting

Empty Node

中文空节点ENEmpty Node日本語空ノード

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 418P2_supporting

Error

中文错误ENError日本語エラー

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 419P2_supporting

Hidden Object

中文隐藏对象ENHidden Object日本語非表示オブジェクト

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 420P2_supporting

Info

中文信息ENInfo日本語情報

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 421P2_supporting

Issue Ticket

中文问题单ENIssue Ticket日本語課題チケット

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 422P2_supporting

Naming Error

中文命名错误ENNaming Error日本語命名不正

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 423P2_supporting

Resolved

中文已解决ENResolved日本語解決済み

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 424P2_supporting

Self Check

中文自检ENSelf Check日本語セルフチェック

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 425P2_supporting

Warning

中文警告ENWarning日本語警告

该术语用于质量检查、问题类型与交付验收相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 426P2_supporting

Background Asset

中文背景资产ENBackground Asset日本語背景アセット

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 427P2_supporting

Blockout

中文白模ENBlockout日本語ブロックアウト

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 428P2_supporting

Derived Asset

中文派生资产ENDerived Asset日本語派生アセット

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 429P2_supporting

Destructible Asset

中文可破坏资产ENDestructible Asset日本語破壊可能アセット

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 430P2_supporting

Hero Asset

中文英雄资产ENHero Asset日本語ヒーローアセット

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 431P2_supporting

Master Asset

中文母版资产ENMaster Asset日本語マスターアセット

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 432P2_supporting

Modular Kit

中文模块化套件ENModular Kit日本語モジュラーキット

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 433P2_supporting

Placeholder Model

中文占位模型ENPlaceholder Model日本語プレースホルダーモデル

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 434P2_supporting

Scale Reference

中文比例尺ENScale Reference日本語スケール

该术语用于资产规划、规范与美术生产相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

No matching term. Try another spelling or language.

Production-critical P0 terminology

Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.

P0 Term 27P0_direct

Collider

中文碰撞体ENCollider日本語コライダー

用于实时资产的碰撞与细节层级设置,帮助引擎在交互准确性和性能之间取舍。

P0 Term 28P0_direct

Collision Mesh

中文碰撞网格ENCollision Mesh日本語コリジョンメッシュ

用于实时资产的碰撞与细节层级设置,帮助引擎在交互准确性和性能之间取舍。

P0 Term 29P0_direct

Level of Detail

中文LODENLevel of Detail日本語LOD

用于实时资产的碰撞与细节层级设置,帮助引擎在交互准确性和性能之间取舍。

P0 Term 30P0_direct

Automatic LOD

中文自动 LODENAutomatic LOD日本語自動LOD

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 31P0_direct

Box Collision

中文盒碰撞ENBox Collision日本語ボックスコリジョン

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 32P0_direct

Capsule

中文胶囊体ENCapsule日本語カプセル

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 33P0_direct

Collision Complexity

中文碰撞复杂度ENCollision Complexity日本語コリジョン複雑度

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 34P0_direct

Complex Collision

中文复杂碰撞ENComplex Collision日本語複雑コリジョン

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 35P0_direct

Convex Hull

中文凸包ENConvex Hull日本語凸包

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 36P0_direct

Mesh Merge

中文网格合并ENMesh Merge日本語メッシュ結合

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 37P0_direct

Mesh Simplification

中文网格简化ENMesh Simplification日本語メッシュ簡略化

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 38P0_direct

Recalculate Normals

中文法线重计算ENRecalculate Normals日本語法線再計算

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 39P0_direct

Recalculate Tangents

中文切线重计算ENRecalculate Tangents日本語接線再計算

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 40P0_direct

Simple Collision

中文简单碰撞ENSimple Collision日本語シンプルコリジョン

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 41P0_direct

Sphere Collision

中文球碰撞ENSphere Collision日本語スフィアコリジョン

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 42P0_direct

Triangle Budget

中文三角面预算ENTriangle Budget日本語三角形予算

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 43P0_direct

Vertex Budget

中文顶点预算ENVertex Budget日本語頂点予算

用于定义实时网格、碰撞、法线和预算优化问题,便于在导入引擎前完成验收。

P0 Term 61P0_direct

Asset Validation

中文资产验证ENAsset Validation日本語アセット検証

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 62P0_direct

Bad Face

中文坏面ENBad Face日本語不正ポリゴン

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 63P0_direct

Broken Texture Path

中文贴图路径断开ENBroken Texture Path日本語テクスチャパス切れ

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 64P0_direct

Incorrect Axis

中文轴向错误ENIncorrect Axis日本語軸方向不正

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 65P0_direct

Incorrect Pivot

中文枢轴错误ENIncorrect Pivot日本語ピボット不正

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 66P0_direct

Incorrect Scale

中文比例错误ENIncorrect Scale日本語スケール不正

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 67P0_direct

Long Thin Triangle

中文细长三角形ENLong Thin Triangle日本語細長い三角形

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 68P0_direct

Missing Material

中文缺失材质ENMissing Material日本語マテリアル欠落

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 69P0_direct

Missing Texture

中文缺失贴图ENMissing Texture日本語テクスチャ欠落

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 70P0_direct

Model Checker

中文模型检查器ENModel Checker日本語モデルチェッカー

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 71P0_direct

Unfrozen Transform

中文冻结失败ENUnfrozen Transform日本語フリーズ未実施

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 72P0_direct

Unused Material

中文未使用材质ENUnused Material日本語未使用マテリアル

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 73P0_direct

Unused Texture

中文未使用贴图ENUnused Texture日本語未使用テクスチャ

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 Term 74P0_direct

Zero-area Face

中文零面积面ENZero-area Face日本語ゼロ面積フェース

用于资产交付 QA 的问题命名与修复记录,帮助评审者准确指出阻塞发布的缺陷。

P0 article and checklist coverage