When to use it
Use for unwrap briefs, bake setup, UV2/lightmap tickets, texture vendor QA, and game-engine import reviews where bleed, overlap, or inconsistent density can break a build.
Multilingual DCC reference tool
Use this page to turn UV notes into measurable production checks: channel purpose, seam placement, texel density target, island padding, overlap policy, and bake/lightmap proof before assets leave modeling or outsourcing. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.
Intent-driven production guide
Direct answer: Use this page to turn UV notes into measurable production checks: channel purpose, seam placement, texel density target, island padding, overlap policy, and bake/lightmap proof before assets leave modeling or outsourcing.
Use for unwrap briefs, bake setup, UV2/lightmap tickets, texture vendor QA, and game-engine import reviews where bleed, overlap, or inconsistent density can break a build.
Approve only when UV0/UV1 or UV2 purposes are named, target texel density is documented, padding matches the bake or lightmap resolution, and screenshots show no unintended overlaps or edge bleeding.
Increase UV2 padding, remove overlaps, snap islands where the engine requires it, then rebake lighting at target resolution.
Align high/low cages, fix island splits around hard normals, and rebake normal/AO maps with the intended tangent basis.
Add UV channel naming, sample screenshots, and required FBX/glTF export settings to the delivery checklist.
Hand off a UV package with the model file, checker-map screenshot, UV layout image, bake preview, texture/lightmap resolution, texel-density target, padding rule, and a short note listing intentional mirrored or stacked islands.
Model file, UV layout image, checker screenshot, channel purpose, texel-density target, padding rule, and bake or lightmap preview evidence.
Inspect UV2 for unique islands, no overlaps, enough padding for the target resolution, and engine preview without lighting bleed.
Only for intentional texture mirroring or stacked repeats on the texture channel, never for unique bake or lightmap channels unless documented.
No. It standardizes multilingual UV terminology and QA criteria; use DCC tools or SEELE AI workspace for production work.
Showing 54 of 54 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.
中文布局优化ENLayout Optimization日本語レイアウト最適化
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文覆盖率ENCoverage日本語カバレッジ
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文岛间距ENIsland Padding日本語アイランド間隔
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文镜像 UVENMirrored UVs日本語ミラーUV
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文堆叠 UVENStacked UVs日本語スタックUV
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文拉伸ENStretching日本語ストレッチ
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文唯一 UVENUnique UVs日本語ユニークUV
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 边界ENUV Border日本語UV境界
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 通道ENUV Channel日本語UVチャンネル
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文边距ENUV Margin日本語余白
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 集ENUV Set日本語UVセット
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 壳ENUV Shell日本語UVシェル
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 图块ENUV Tile日本語UVタイル
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文环境光遮蔽贴图ENAmbient Occlusion Map日本語アンビエントオクルージョンマップ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文笼子ENCage日本語ケージ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文曲率贴图ENCurvature Map日本語曲率マップ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文置换贴图ENDisplacement Map日本語ディスプレイスメントマップ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文高度图ENHeight Map日本語ハイトマップ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文高模ENHigh Poly日本語ハイポリ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文低模ENLow Poly日本語ローポリ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文法线贴图ENNormal Map日本語ノーマルマップ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文贴图ENTexture日本語テクスチャ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 坐标ENUV Coordinates日本語UV座標
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 岛ENUV Island日本語UVアイランド
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文世界空间法线ENWorld Space Normal日本語ワールド空間法線
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文材质 IDENMaterial ID日本語マテリアルID
该术语用于UV、贴图与烘焙、渲染器、AOV 与专业输出相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文1001 图块EN1001 Tile日本語1001タイル
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文角度展平ENAngle Based Unwrap日本語角度ベース展開
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文棋盘格检查ENChecker Test日本語チェッカーチェック
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文保形展开ENConformal Unwrap日本語角度保持展開
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文裁剪线ENCut Line日本語カットライン
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文最小拉伸ENMinimal Stretch Unwrap日本語最小ストレッチ
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文Pin 固定ENPin日本語ピン留め
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文像素对齐ENPixel Alignment日本語ピクセル整列
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文松弛ENRelax日本語リラックス
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文展开算法ENUnwrapping Algorithm日本語展開アルゴリズム
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 方向ENUV Orientation日本語UV方向
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UV 快照ENUV Snapshot日本語UVスナップショット
该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文烘焙ENBake日本語ベイク
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文打包ENPack日本語パック
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文接缝ENSeam日本語シーム
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文缝合ENStitch日本語ステッチ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文膨胀ENTexture Padding日本語ディレーション
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文纹理集ENTexture Set日本語テクスチャセット
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文厚度贴图ENThickness Map日本語厚みマップ
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UDIMENUDIM日本語UDIM
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文展开ENUnfold日本語展開
该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
No matching term. Try another spelling or language.
Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.
中文光照贴图 UVENLightmap UV日本語ライトマップUV
用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。
中文Mip 出血ENMip Bleeding日本語ミップブリード
用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。
中文第二套 UVENSecond UV Set日本語第2 UVセット
用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。
中文贴图边缘出血ENTexture Bleeding日本語テクスチャブリード
用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。
中文UV 重叠ENUV Overlap日本語UV重なり
用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。
中文纹素密度ENTexel Density日本語テクセル密度
用于统一 UV 展开与纹素密度要求,让烘焙和贴图分辨率在资产间保持一致。
中文UV 展开ENUV Unwrap日本語UV展開
用于统一 UV 展开与纹素密度要求,让烘焙和贴图分辨率在资产间保持一致。