When to use it
Use for Substance, Mari, Blender, Maya, Unreal, Unity, and renderer handoffs where a texture set must survive export, compression, and lighting review.
Multilingual DCC reference tool
Use this page to make material notes testable: channel packing, color space, roughness/metalness workflow, tangent basis, bake inputs, UDIM or tile naming, texel density, and renderer preview evidence. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.
Intent-driven production guide
Direct answer: Use this page to make material notes testable: channel packing, color space, roughness/metalness workflow, tangent basis, bake inputs, UDIM or tile naming, texel density, and renderer preview evidence.
Use for Substance, Mari, Blender, Maya, Unreal, Unity, and renderer handoffs where a texture set must survive export, compression, and lighting review.
Approve only when map list, bit depth, color space, channel packing, tangent basis, target shader model, and preview lighting are specified.
Check color-space import flags, roughness range, metallic values, and shader model before repainting textures.
Rebake with target tangent basis, verify hard-edge/UV splits, and document green-channel convention.
Rename packed maps, state channel order, update material instance, and attach viewport proof.
Hand off texture ZIP, material preview renders, shader graph/material instance screenshot, map manifest with color space and channel packing, bake settings, tangent-basis note, and target-engine import proof.
Workflow, map list, resolution, bit depth, color space, channel packing, tangent basis, and target shader or engine.
Verify base color is sRGB and data maps such as roughness, metallic, AO, normal, and masks are non-color/linear.
A manifest naming channel order plus a target-shader screenshot where each channel drives the intended input.
No. It supplies multilingual terminology and QA criteria for PBR production handoff.
Showing 62 of 62 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.
中文切线基准ENTangent Basis日本語タンジェント基準
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文基础颜色贴图ENBase Color Map日本語ベースカラーマップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文自发光贴图ENEmissive Map日本語エミッシブマップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文金属度贴图ENMetallic Map日本語メタリックマップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文金属粗糙度流程ENMetallic/Roughness Workflow日本語メタリック/ラフネスワークフロー
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文不透明度贴图ENOpacity Map日本語不透明度マップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文PBRENPhysically Based Rendering日本語PBR
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文粗糙度贴图ENRoughness Map日本語ラフネスマップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文无缝纹理ENSeamless Texture日本語シームレステクスチャ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文高光光泽度流程ENSpecular/Glossiness Workflow日本語スペキュラー/グロスネスワークフロー
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文sRGBENsRGB日本語sRGB
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文切线空间ENTangent Space日本語タンジェント空間
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文纹理分辨率ENTexture Resolution日本語テクスチャ解像度
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文平铺纹理ENTiling Texture日本語タイリングテクスチャ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文对象坐标ENObject Space日本語オブジェクト座標
该术语用于场景、坐标与变换、PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文材质ENMaterial日本語マテリアル
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文节点材质ENNode Material日本語ノードマテリアル
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文程序化纹理ENProcedural Texture日本語プロシージャルテクスチャ
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文着色器ENShader日本語シェーダー
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文智能材质ENSmart Material日本語スマートマテリアル
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文烘焙匹配名ENBake Match Name日本語ベイク用マッチ名
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文笼子偏移ENCage Offset日本語ケージオフセット
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文边缘填充ENEdge Padding日本語エッジパディング
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文按网格名称匹配ENMatch by Mesh Name日本語メッシュ名で一致
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文投射错误ENProjection Error日本語投影エラー
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文接缝伪影ENSeam Artifact日本語シームアーティファクト
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文交集ENIntersection日本語積集合
该术语用于硬表面、机械与产品建模、烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文位深度ENBit Depth日本語ビット深度
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文涂层ENClearcoat日本語コート
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文菲涅耳ENFresnel日本語フレネル
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文光泽度贴图ENGlossiness Map日本語グロスネスマップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文IORENIndex of Refraction日本語屈折率
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文线性空间ENLinear Space日本語リニア空間
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文透明遮罩ENOpacity Mask日本語透明マスク
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文散射颜色ENScattering Color日本語散乱色
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文高光贴图ENSpecular Map日本語スペキュラーマップ
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文贴图采样器ENTexture Sampler日本語テクスチャサンプラー
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文透射ENTransmission日本語透過
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文三平面投射ENTriplanar Projection日本語トライプラナー投影
该术语用于PBR、材质通道与纹理制作相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文混合模式ENBlend Mode日本語ブレンドモード
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文发光ENEmission日本語エミッション
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文金属度ENMetallic日本語メタリック
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文透明度ENOpacity日本語透明度
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文粗糙度ENRoughness日本語ラフネス
该术语用于材质、着色与纹理绘制相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文烘焙预设ENBake Preset日本語ベイクプリセット
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文爆炸烘焙ENExploded Bake日本語爆発ベイク
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文正面距离ENFront Distance日本語前方距離
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文射线距离ENRay Distance日本語レイ距離
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文背面距离ENRear Distance日本語後方距離
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文波纹伪影ENWaviness Artifact日本語波状アーティファクト
该术语用于烘焙、法线与贴图检查相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
No matching term. Try another spelling or language.
Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.
中文通道打包ENChannel Packing日本語チャンネルパック
用于说明 PBR 纹理通道的组合与交付方式,避免引擎导入时通道解释错误。
中文ORM 贴图ENOcclusion Roughness Metallic Map日本語ORMマップ
用于说明 PBR 纹理通道的组合与交付方式,避免引擎导入时通道解释错误。
中文遮挡粗糙金属贴图ENORM Map日本語オクルージョン/ラフネス/メタリックマップ
用于说明 PBR 纹理通道的组合与交付方式,避免引擎导入时通道解释错误。
中文DirectX 法线ENDirectX Normal日本語DirectXノーマル
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文面朝向ENFace Orientation日本語面の向き
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文绿色通道翻转ENFlip Green Channel日本語緑チャンネル反転
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文反转法线ENFlipped Normal日本語反転法線
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文孤立顶点ENIsolated Vertex日本語孤立頂点
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文MikkTSpaceENMikkTSpace日本語MikkTSpace
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文非流形ENNon-manifold日本語非多様体
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文OpenGL 法线ENOpenGL Normal日本語OpenGLノーマル
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。
中文重叠面ENOverlapping Faces日本語重複面
用于定位法线、切线或坏几何造成的烘焙阴影问题,并统一引擎切线空间约定。