When to use it
Use for sculpt-to-game retopo, hard-surface cleanup, subdivision modeling, scan cleanup, outsourcing notes, and review tickets where “bad topology” needs measurable fixes.
Multilingual DCC reference tool
Use this page to make mesh-quality feedback specific: edge flow, quads/ngons, silhouette, subdivision support, deformation loops, bake cage, poly budget, LODs, and retopology acceptance evidence. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.
Intent-driven production guide
Direct answer: Use this page to make mesh-quality feedback specific: edge flow, quads/ngons, silhouette, subdivision support, deformation loops, bake cage, poly budget, LODs, and retopology acceptance evidence.
Use for sculpt-to-game retopo, hard-surface cleanup, subdivision modeling, scan cleanup, outsourcing notes, and review tickets where “bad topology” needs measurable fixes.
Approve only when target use, polygon budget, deformation needs, subdivision/bake requirements, normal strategy, and LOD or silhouette evidence are stated.
Redirect loops around joints, reduce poles near bend zones, and retest with pose screenshots.
Add support loops or weighted normals, fix ngons on curved faces, and rebake normals.
Create LODs, remove hidden geometry, simplify silhouette-neutral regions, and document remaining hero-detail exceptions.
Hand off source/high poly, retopo mesh, wireframe renders, polycount and LOD table, smoothing/normal settings, bake cage preview, and deformation or subdivision test evidence.
Name the mesh target, affected region, poly budget, deformation or bake issue, and required fix such as loop redirect, LOD, or support edge.
Triangles are acceptable in non-deforming or flat areas when they do not break shading, baking, subdivision, or silhouette requirements.
Wireframe renders, shaded preview, polycount, LOD table, bake result, and deformation or subdivision test when relevant.
No. It standardizes multilingual topology terms and acceptance checks for modeling workflows.
Showing 37 of 37 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.
中文边ENEdge日本語エッジ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文边流ENEdge Flow日本語エッジフロー
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文面ENFace日本語面
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文硬边ENHard Edge日本語ハードエッジ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文网格ENMesh日本語メッシュ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文N 边面ENN-gon日本語Nゴン
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文法线ENNormal日本語法線
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文多边形ENPolygon日本語ポリゴン
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文四边面ENQuad日本語四角ポリゴン
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文四边化ENQuadrangulate日本語四角形化
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文平滑组ENSmoothing Group日本語スムージンググループ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文软边ENSoft Edge日本語ソフトエッジ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文细分曲面ENSubdivision Surface日本語サブディビジョンサーフェス
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文三角面ENTriangle日本語三角ポリゴン
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文三角化ENTriangulate日本語三角形化
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文顶点ENVertex日本語頂点
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文顶点法线ENVertex Normal日本語頂点法線
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文焊接ENWeld日本語ウェルド
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文面部拓扑ENFacial Topology日本語フェイシャルトポロジー
该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文摄影测量ENPhotogrammetry日本語フォトグラメトリ
该术语用于雕刻、扫描与形变相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文点云ENPoint Cloud日本語点群
该术语用于雕刻、扫描与形变相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文扫描网格ENScan Mesh日本語スキャンメッシュ
该术语用于雕刻、扫描与形变相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文倒角ENBevel日本語ベベル
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文桥接ENBridge日本語ブリッジ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文挤出ENExtrude日本語押し出し
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文内插面ENInset Faces日本語面を差し込む
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文插入边循环ENLoop Cut日本語ループカット
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文分离ENSeparate日本語分離
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文收缩包裹ENShrinkwrap日本語シュリンクラップ
该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文合并ENMerge日本語マージ
该术语用于多边形建模与拓扑、USD、管线、版本与数据交换相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文身体变体ENBody Variant日本語ボディバリアント
该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文角色模型ENCharacter Model日本語キャラクターモデル
该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文生物模型ENCreature Model日本語クリーチャーモデル
该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文布料厚度ENFabric Thickness日本語布の厚み
该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文姿势空间变形ENPose Space Deformation日本語ポーズ空間変形
该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
No matching term. Try another spelling or language.
Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.
中文填充孔洞ENFill Hole日本語穴埋め
用于描述网格修补或重拓扑任务,帮助修复孔洞并获得可变形、可烘焙的面流。
中文重拓扑ENRetopology日本語リトポロジー
用于描述网格修补或重拓扑任务,帮助修复孔洞并获得可变形、可烘焙的面流。