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DCC Topology Retopology & Modeling Multilingual Reference

Use this page to make mesh-quality feedback specific: edge flow, quads/ngons, silhouette, subdivision support, deformation loops, bake cage, poly budget, LODs, and retopology acceptance evidence. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.

37 terms3 languagesP0 + P1 + P2 coverage

Intent-driven production guide

Direct answer for topology, retopology, and modeling review

Direct answer: Use this page to make mesh-quality feedback specific: edge flow, quads/ngons, silhouette, subdivision support, deformation loops, bake cage, poly budget, LODs, and retopology acceptance evidence.

When to use it

Use for sculpt-to-game retopo, hard-surface cleanup, subdivision modeling, scan cleanup, outsourcing notes, and review tickets where “bad topology” needs measurable fixes.

Decision rule

Approve only when target use, polygon budget, deformation needs, subdivision/bake requirements, normal strategy, and LOD or silhouette evidence are stated.

Cluster-specific workflow

  1. Classify the mesh target: deforming character, static prop, subdivision render asset, scan cleanup, hard-surface game mesh, or baking low poly.
  2. Mark topology zones: face loops, joints, bevels, support edges, poles, open borders, smoothing groups, and high-curvature silhouette areas.
  3. Retopologize to the budget with edge flow that supports deformation, baking, or subdivision; document where triangles or ngons are intentionally allowed.
  4. Test subdivision, normal bake, and deformation poses depending on target; inspect shading artifacts and silhouette loss.
  5. Deliver wireframe screenshots, polycount, LOD list, normal/bake preview, and notes for non-quad or high-density regions.

Decision and review checks

Ready

  • Polycount and LOD targets match the brief.
  • Edge loops support deformation or bevel/subdivision needs.
  • Normals, smoothing, and bake cage are tested.
  • Wireframe and shaded previews show no major artifacts.

Needs revision

  • Dense sculpt mesh is delivered without retopo or runtime budget.
  • Edge loops collapse around shoulders, knees, mouth, hinges, or bevels.
  • Ngons/poles create shading artifacts on curved surfaces.
  • Low-poly cage cannot bake high-poly details cleanly.

Failure modes and fixes

Deformation collapses

Redirect loops around joints, reduce poles near bend zones, and retest with pose screenshots.

Shading artifacts on hard surface

Add support loops or weighted normals, fix ngons on curved faces, and rebake normals.

Budget too high

Create LODs, remove hidden geometry, simplify silhouette-neutral regions, and document remaining hero-detail exceptions.

Practical handoff and related tools

Hand off source/high poly, retopo mesh, wireframe renders, polycount and LOD table, smoothing/normal settings, bake cage preview, and deformation or subdivision test evidence.

Frequently asked questions

What makes topology review actionable?

Name the mesh target, affected region, poly budget, deformation or bake issue, and required fix such as loop redirect, LOD, or support edge.

When are triangles acceptable?

Triangles are acceptable in non-deforming or flat areas when they do not break shading, baking, subdivision, or silhouette requirements.

What evidence should retopology include?

Wireframe renders, shaded preview, polycount, LOD table, bake result, and deformation or subdivision test when relevant.

Does this reference retopologize meshes?

No. It standardizes multilingual topology terms and acceptance checks for modeling workflows.

Compact searchable glossary

Showing 37 of 37 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.

Term 162P2_supporting

Edge

中文ENEdge日本語エッジ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 163P1_content

Edge Flow

中文边流ENEdge Flow日本語エッジフロー

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 164P2_supporting

Face

中文ENFace日本語

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 165P1_content

Hard Edge

中文硬边ENHard Edge日本語ハードエッジ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 166P2_supporting

Mesh

中文网格ENMesh日本語メッシュ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 167P1_content

N-gon

中文N 边面ENN-gon日本語Nゴン

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 168P2_supporting

Normal

中文法线ENNormal日本語法線

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 169P2_supporting

Polygon

中文多边形ENPolygon日本語ポリゴン

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 170P2_supporting

Quad

中文四边面ENQuad日本語四角ポリゴン

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 171P1_content

Quadrangulate

中文四边化ENQuadrangulate日本語四角形化

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 172P1_content

Smoothing Group

中文平滑组ENSmoothing Group日本語スムージンググループ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 173P1_content

Soft Edge

中文软边ENSoft Edge日本語ソフトエッジ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 174P1_content

Subdivision Surface

中文细分曲面ENSubdivision Surface日本語サブディビジョンサーフェス

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 175P2_supporting

Triangle

中文三角面ENTriangle日本語三角ポリゴン

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 176P1_content

Triangulate

中文三角化ENTriangulate日本語三角形化

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 177P2_supporting

Vertex

中文顶点ENVertex日本語頂点

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 178P1_content

Vertex Normal

中文顶点法线ENVertex Normal日本語頂点法線

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 179P2_supporting

Weld

中文焊接ENWeld日本語ウェルド

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 242P1_content

Facial Topology

中文面部拓扑ENFacial Topology日本語フェイシャルトポロジー

该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 250P1_content

Photogrammetry

中文摄影测量ENPhotogrammetry日本語フォトグラメトリ

该术语用于雕刻、扫描与形变相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 251P1_content

Point Cloud

中文点云ENPoint Cloud日本語点群

该术语用于雕刻、扫描与形变相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 252P1_content

Scan Mesh

中文扫描网格ENScan Mesh日本語スキャンメッシュ

该术语用于雕刻、扫描与形变相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 344P2_supporting

Bevel

中文倒角ENBevel日本語ベベル

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 345P2_supporting

Bridge

中文桥接ENBridge日本語ブリッジ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 346P2_supporting

Extrude

中文挤出ENExtrude日本語押し出し

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 347P2_supporting

Inset Faces

中文内插面ENInset Faces日本語面を差し込む

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 348P2_supporting

Loop Cut

中文插入边循环ENLoop Cut日本語ループカット

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 349P2_supporting

Separate

中文分离ENSeparate日本語分離

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 350P2_supporting

Shrinkwrap

中文收缩包裹ENShrinkwrap日本語シュリンクラップ

该术语用于多边形建模与拓扑相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 351P2_supporting

Merge

中文合并ENMerge日本語マージ

该术语用于多边形建模与拓扑、USD、管线、版本与数据交换相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 408P2_supporting

Body Variant

中文身体变体ENBody Variant日本語ボディバリアント

该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 409P2_supporting

Character Model

中文角色模型ENCharacter Model日本語キャラクターモデル

该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 410P2_supporting

Creature Model

中文生物模型ENCreature Model日本語クリーチャーモデル

该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 411P2_supporting

Fabric Thickness

中文布料厚度ENFabric Thickness日本語布の厚み

该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 412P2_supporting

Pose Space Deformation

中文姿势空间变形ENPose Space Deformation日本語ポーズ空間変形

该术语用于角色、生物与解剖建模相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

No matching term. Try another spelling or language.

Production-critical P0 terminology

Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.

P0 Term 18P0_direct

Fill Hole

中文填充孔洞ENFill Hole日本語穴埋め

用于描述网格修补或重拓扑任务,帮助修复孔洞并获得可变形、可烘焙的面流。

P0 Term 19P0_direct

Retopology

中文重拓扑ENRetopology日本語リトポロジー

用于描述网格修补或重拓扑任务,帮助修复孔洞并获得可变形、可烘焙的面流。

P0 article and checklist coverage