Den Überlebensvertrag festlegen, bevor weitere Systeme hinzukommen
Ein Prompt für ein Koop-Survival-Crafting-Spiel braucht mehr als Schauplatz und Rezeptliste. Legen Sie fest, was jede Person tun kann, wie Vorräte ins gemeinsame Inventar gelangen, welche Aktionen sie verbrauchen, wann die Gefahr zunimmt und wodurch der Durchlauf endet. Prüfen Sie anschließend mit einem kurzen Szenario, ob beide Rollen zum selben Ergebnis beitragen.
Das folgende Lager Reedwatch ist ein eigens entworfenes Lehrbeispiel auf Papier. Aufbau für zwei Personen am selben Bildschirm, Zugfolge, Ressourcenmengen und Wärme sind vorgeschlagene Regeln, die den Prompt-Ablauf erklären. Es wurde kein Prompt ausgeführt, kein spielbarer Build oder Durchlauf bereitgestellt und kein echtes Mehrspielerverhalten getestet. Behandeln Sie die Werte als Anschauung und nicht als Balancingempfehlung.

Formulieren Sie zuerst das gemeinsame Ziel in einem Satz: zwei Materialien sammeln, die Arbeit beider Rollen zu einem Windschutz kombinieren und ihn fertigstellen, bevor die gemeinsame Wärme null erreicht. Dieser Satz gibt dem Prompt ein erkennbares Ergebnis und jeder späteren Regel einen Zweck.
| Vertragsfeld | Reedwatch-Regel | Was Spielende sehen sollen |
|---|---|---|
| Spielende und Reihenfolge | Zwei lokale Rollen am selben Bildschirm wählen pro Runde je eine Aktion. Erst handelt Spieler A, dann Spieler B. | Welche Aktion gerade aktiv ist und wann die Runde endet. |
| Unterschiedliche Rollen | Der Holzarbeiter sammelt Holz oder stellt Pfosten auf. Die Reedsammlerin sammelt Schilf oder flicht den Windschutz. | Rolle, Werkzeug, zulässige Aktionen und getrennte Arbeitsbereiche. |
| Gemeinsames Ziel | Einen Windschutz aus 2 Holz und 2 Schilf errichten, solange die Wärme über null liegt. | Ein Team-Inventar, zwei Bau-Markierungen und ein gemeinsames Ergebnis. |
| Druck und Ende | Am Rundenende sinkt die anfängliche Wärme von 3 um 1, solange kein Windschutz fertiggestellt ist. Bei 0 verliert das Team. | Kälteprüfung und klarer Sieg- oder Niederlagenzustand. |
Dieser Vertrag macht „Koop“ überprüfbar: Jede Person besitzt eine benötigte Ressource und einen notwendigen Teil der Herstellung. Außerdem wird der Überlebensdruck nicht zu einem dekorativen Timer ohne Folgen.
Ressourcenbesitz und gemeinsames Inventar ausdrücklich festlegen
Im Lager Reedwatch trägt der Holzarbeiter ein kurzes Beil und kann genau 2 Holz sammeln oder die beiden Pfosten des Windschutzes aufstellen. Die Reedsammlerin trägt eine Handsichel und kann genau 2 Schilf sammeln oder den Sichtschutz flechten und befestigen. Keine Person kann Sammel- oder Bauaktion der anderen Rolle ausführen. Es gibt keine privaten Inventare, zusätzlichen Materialien oder verborgenen Reisekosten.
Beide Materialien kommen in einen gemeinsamen Beutel, der leer beginnt. Jede zulässige Sammelaktion fügt die volle Menge hinzu; jede Bauaktion verbraucht ihre jeweilige Menge und setzt eine dauerhafte Arbeitsmarkierung. Die beiden Bauaktionen dürfen in beliebiger Reihenfolge oder in unterschiedlichen Runden stattfinden. Der Windschutz ist erst aufgebaut, wenn beide Markierungen gesetzt sind. Versucht jemand eine rollenfremde Aktion oder einen Bau ohne benötigtes Material, wird der Aktionsplatz verbraucht, aber der Zustand bleibt unverändert.
Halten Sie Sammeln und Bauen im Prompt getrennt. Kann eine Rolle mit einer Aktion sammeln und bauen, lässt sich in der Rundenfolge nicht erkennen, ob der Beitrag der anderen Person wichtig war. Eine Aktion pro Zug macht den Zielkonflikt verständlich: jetzt sammeln, bei genügend gemeinsamem Material bauen oder warten.
Die Kältefront in fester Reihenfolge abhandeln
Legen Sie den Zeitablauf fest, bevor Sie das Beispiel nennen: Spieler A handelt, Spieler B handelt, danach folgt die Kälteprüfung. Ist der Windschutz in dieser Runde fertig, verhindert er den Wärmeverlust dieser Runde. Andernfalls sinkt die Wärme um 1; bei 0 endet der Durchlauf, bevor eine weitere Runde beginnt. Der fertige Schutz stellt bereits verlorene Wärme nicht wieder her.
Der Ausgangsfall beginnt in Runde 1 mit Wärme 3, leerem Beutel und ohne Baufortschritt. Jeder Wert folgt den vorgeschlagenen Regeln; dies ist eine Handrechnung und keine beobachtete Partie.
| Runde | Spieler A | Spieler B | Zustand am Rundenende |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 Holz sammeln. | 2 Schilf sammeln. | Beutel: 2 Holz, 2 Schilf. Windschutz unfertig, daher Wärme 3 → 2. |
| 2 | Pfosten aufstellen; 2 Holz ausgeben. | Sichtschutz flechten; 2 Schilf ausgeben. | Beide Markierungen vor der Prüfung gesetzt. Windschutz errichtet; Wärme bleibt bei 2. Team gewinnt. |
Verspätetes Sammeln zeigt, wie sich dasselbe Regelwerk von einem Rückschlag erholt. Wartet die Reedsammlerin in Runde 1, verliert das Team danach einen Wärmepunkt. In Runde 2 kann der Holzarbeiter die Pfosten aufstellen, während die Reedsammlerin Schilf sammelt; die Wärme sinkt erneut auf 1. In Runde 3 flicht die Reedsammlerin den Sichtschutz, während der Holzarbeiter wartet. Der Windschutz wird vor der Prüfung fertig, das Beispiel gewinnt also bei Wärme 1. Wartet die Reedsammlerin erneut, sinkt die Wärme am Ende von Runde 3 auf 0 und das Team verliert.

Die Entscheidung entsteht durch die Reihenfolge und nicht durch einen erfundenen Bonus: Erst beide Materialien sammeln für den sichereren Grundablauf oder nach einer Verzögerung eine zweite Kälteprüfung in Kauf nehmen. Soll das Spiel ein größeres Erholungsfenster bieten, ändern Sie ausdrücklich Startwärme oder Tick-Regel und berechnen Sie anschließend jede Zeile neu.
Einen überprüfbaren Prompt schreiben
Fordern Sie ein kleines Szenario an, bevor weitere Wetterarten, Werkzeuge, Nahrung, Kampf oder Produktionsketten hinzukommen. Nennen Sie Eingaben, Aktionsgrenzen, Zustandsänderungen, Verhalten bei Scheitern und erwartete Ausgabe. Der direkt einsetzbare Prompt beschreibt nur das Papierdesign von Reedwatch; er wurde weder in SEELE noch in einem anderen Spiel-Generator ausgeführt.
Entwirf ein kleines rundenbasiertes Koop-Survival-Crafting-Szenario für zwei Personen am selben Bildschirm namens „Lager Reedwatch“. Dies ist eine Designspezifikation und keine Behauptung, dass ein Build existiert. Pro Runde handelt zuerst Spieler A, dann Spieler B; danach erfolgt eine Kälteprüfung.
Gemeinsamer Zustand beim Zurücksetzen: Wärme 3; 0 Holz; 0 Schilf; keine Pfosten; kein Sichtschutz; Runde 1; Spieler A handelt zuerst. Das Team gewinnt, wenn der Windschutz fertiggestellt ist und die Wärme mindestens 1 beträgt. Erreicht die Wärme bei der Rundenendprüfung vor Fertigstellung 0, verliert das Team. Neustart stellt den vollständigen Startzustand wieder her.
Spieler A ist der Holzarbeiter und wählt pro Runde genau eine Aktion: „Holz sammeln“ fügt genau 2 Holz zum gemeinsamen Beutel hinzu oder „Pfosten aufstellen“ gibt genau 2 Holz aus und setzt „Pfosten bereit“. A kann weder Schilf sammeln noch den Sichtschutz flechten.
Spieler B ist die Reedsammlerin und wählt pro Runde genau eine Aktion: „Schilf sammeln“ fügt genau 2 Schilf hinzu oder „Sichtschutz flechten“ gibt genau 2 Schilf aus und setzt „Sichtschutz gesichert“. B kann weder Holz sammeln noch Pfosten aufstellen. Beide Bauaktionen dürfen in beliebiger Reihenfolge und in unterschiedlichen Runden stattfinden. Errichte den Windschutz, sobald beide Markierungen gesetzt sind.
Warten ist für beide Rollen zulässig. Eine nicht verfügbare oder rollenfremde Aktion verbraucht den Aktionsplatz, ändert aber weder Ressourcen noch Bauzustand. Nach beiden Aktionen wird Wärme genau um 1 gesenkt, wenn der Windschutz noch unvollständig ist. Ist er in dieser Runde errichtet worden, entfällt die Kälteprüfung für diese Runde. Bereits verlorene Wärme wird nicht wiederhergestellt.
Zeige aktuelle Runde, aktive Rolle, gewählte Aktion jeder Person, gemeinsame Holz- und Schilfmengen, beide Baumarkierungen, Wärme, Rundenendprüfung und Sieg/Niederlage. Halte den Spielbereich kompakt: ein Holzplatz, ein Schilfbeet und ein zentrales Lager. Ergänze weder private Inventare, zusätzliche Rezepte, Gesundheit, Nahrung, Kampf, Haltbarkeit, Herstellungsschlangen, Produktionsgebäude, Bewegungskosten, Online-Netzwerk noch andere Survival-Systeme.
Gib Rollentabelle, Rundenfolge für den Grundablauf und einen Fall mit verspätetem Schilfsammeln sowie eine Checkliste für Neustart, ungültige Aktionen, Kälte-Timing und beide Endzustände zurück. Kennzeichne unklare oder nicht darstellbare Regeln, statt sie stillschweigend zu ändern.
Prüfen Sie, ob die Ausgabe die Operationsreihenfolge bewahrt. Insbesondere muss die zweite Person den Schutz in derselben Runde fertigstellen können, bevor die Kälteprüfung erfolgt; andernfalls kann der beschriebene Sieg in Runde 2 nicht eintreten. Ändert ein Ergebnis dieses Timing, korrigieren Sie Prompt oder Regeltabelle, bevor Sie das Szenario erweitern.
Mit festen Fällen beide Rollen prüfen
Prüfen Sie vor der Frage, ob sich das Szenario spannend anfühlt, ob jede schriftliche Aktion den vorgesehenen Zustand erzeugt. Verwenden Sie für jeden Fall denselben Startzustand, ändern Sie jeweils nur eine Aktion und vergleichen Sie erwartete Werte erst dann mit tatsächlichen Beobachtungen, wenn ein Build existiert. Die Tabelle ist ein vorgeschlagener Abnahmeplan und kein Testbericht.

| Fall | Aktionsfolge | Erwarteter Zustand laut Regeln |
|---|---|---|
| Sieg im Grundablauf | Runde 1: A sammelt Holz; B sammelt Schilf. Runde 2: A stellt Pfosten auf; B flicht. | Wärme 2; beide Materialien verbraucht; beide Markierungen gesetzt; Windschutz vor Runde-2-Prüfung fertig; Sieg. |
| Verspätet, aber erholbar | Runde 1: A sammelt Holz; B wartet. Runde 2: A stellt Pfosten auf; B sammelt Schilf. Runde 3: A wartet; B flicht. | Wärme 1, wenn der Schutz vor der letzten Prüfung fertig wird; Sieg ohne Wiederherstellung von Wärme. |
| Frist verpasst | Runde 1: A sammelt Holz und B wartet. Runde 2: A stellt Pfosten auf und B sammelt Schilf. Runde 3: Beide warten. | Windschutz unfertig; Wärme sinkt nach der Prüfung von 1 auf 0; Niederlage vor Runde 4. |
| Ungültige Aktion | Beim Start versucht A, den Sichtschutz zu flechten oder Pfosten ohne Holz aufzustellen. | Aktionsplatz verbraucht; Inventar und Markierungen unverändert; die normale Kälteprüfung findet trotzdem statt. |
| Neustart | Aus beiden Endzuständen neu starten. | Runde 1, A zuerst, Wärme 3, leerer gemeinsamer Beutel und beide Baumarkierungen gelöscht. |
Weichen Zahlen ab, bestimmen Sie zuerst, welche schriftliche Regel verletzt wurde: Ressourcenmenge, Aktionszuständigkeit, Aktionsreihenfolge, Bauabschluss oder Wärmetiming. Ändern Sie eine Regel auf einmal und berechnen Sie Grundablauf sowie Fehlschlag neu. Eine bestandene Papierprüfung belegt nur interne Konsistenz. Sie zeigt weder, ob Steuerung lesbar ist, die Implementierung dem Prompt folgt noch die Herausforderung Spaß macht.
Einen Multiplayer-Builder zum Ausarbeiten des Szenarios verwenden
Die offizielle Multiplayer-Seite von SEELE beschreibt einen Planungsablauf anhand von Spielerzahl und Modus, sinnvollen Rollen, gemeinsamem Ziel, Interaktionsregeln und einem kurzen zu prüfenden Szenario. Sie erklärt außerdem, dass Onlinespiel weiterhin Umsetzung, Netzwerk, Synchronisierung, Hosting und Tests benötigt. Die Seite belegt nicht, dass genau dieses Szenario mit gemeinsamem Bildschirm und zwei Controllern bereits umgesetzt oder geprüft wurde.
Bringen Sie den Vertrag statt der Behauptung eines fertigen Spiels mit: Legen Sie Spieleraufbau, Aktionen jeder Rolle, Nutzung des gemeinsamen Beutels, Zeitpunkt der Kälteprüfung und Siegbedingung fest. Vergleichen Sie jedes Ergebnis mit der Zustandstabelle. Die Produktseite beschreibt Planung; für die genauen Regeln sind weiterhin Prompt und Handprüfungen maßgeblich.
Wenn Sie ein Mehrspielerkonzept skizzieren möchten, öffnen Sie denMultiplayer-Spiel-Generatorund passen Sie den Prompt an das gewünschte Szenario an. Bestätigen Sie den aktuellen Ablauf und prüfen Sie jede Ausgabe selbst; dieser Artikel behauptet weder eine Generierung noch einen Test des Beispiels.
Die nächste Prüfung wählen und dann erweitern
Halten Sie den Vertrag im ersten Durchgang so klein, dass er von Hand aufgelöst werden kann: zwei rollenbeschränkte Aktionen, ein gemeinsames Rezept, eine Druckregel, ein Neustart und zwei Endzustände. Stimmen diese Teile überein, wählen Sie eine einzelne nächste Frage – etwa, ob drei Runden zu streng sind – und ändern Sie nur die dafür maßgebliche Regel. Ergänzen Sie kein System, solange unklar ist, welche Entscheidung es erzeugen soll.
Lager Reedwatch ist ein eigens entworfenes Lehrmodell auf Papier mit Konzeptillustrationen. Es ist weder ein getestetes Spiel noch ein von SEELE generiertes Ergebnis oder ein Beleg für funktionierendes lokales beziehungsweise Online-Koop.
Häufig gestellte Fragen
Ist Lager Reedwatch ein spielbares oder getestetes Beispiel?
Nein. Lager Reedwatch ist ein eigens entworfenes Lehrszenario, das auf Papier durchgerechnet wurde. Aktionen und Wärme folgen intern den Regeln dieser Seite, aber es liegen weder Prompt-Ausführung noch generierter Build, Spielsitzung oder Nutzertest vor. Nutzen Sie es als Spezifikationsübung und prüfen Sie Ihre eigene Umsetzung, bevor Sie Verhalten als beobachtet beschreiben.
Brauchen beide Personen eine einzigartige Aufgabe?
Sie brauchen einen sinnvollen Beitrag zum gemeinsamen Ziel, aber nicht zwingend völlig exklusive Fähigkeiten. Hier ist der Holzarbeiter für Pfosten und die Reedsammlerin für den Sichtschutz zuständig; beide Materialien werden benötigt. Dadurch bleiben ihre Beiträge sichtbar. Kann eine Rolle das Rezept allein abschließen, entscheiden Sie, ob das beabsichtigt ist, und passen Sie Vertrag sowie Abnahmetests an.
Garantiert der Multiplayer-Builder lokales oder Online-Koop?
Nein. Die offizielle Seite beschreibt Planung von Spielerzahl, Modus, Rollen, Zielen, Interaktionsregeln und kurzem Szenario. Für Onlinespiel sind weiterhin Umsetzung, Netzwerk, Synchronisierung, Hosting und Tests erforderlich. Behandeln Sie Planungsdetails nicht als Beweis, dass ein bestimmter lokaler oder Online-Modus im generierten Ergebnis verfügbar ist.
Kann ich Wärme- oder Rezeptwerte ändern?
Ja. Die Werte dienen der Veranschaulichung und sind keine Balancingempfehlung. Ändern Sie Wärme, Sammelmenge, Rezeptkosten, Zugreihenfolge oder Zeitpunkt der Kälteprüfung, berechnen Sie Grundablauf und verspäteten Fall neu. Lassen Sie Neustart sowie Sieg-/Niederlagendefinition gleich und isolieren Sie jeweils eine Änderung, damit sichtbar bleibt, welche Regel das Ergebnis verändert hat.


