SEELE AI / Recursos

Ideas para crear mundos jugables.

Notas prácticas sobre juegos con IA, flujos creativos y herramientas para convertir ideas en experiencias jugables.

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PUBG y tecnología battle royale con Unreal Engine | SEELE AI

Aprende sobre PUBG y la tecnología battle royale con Unreal Engine mediante una respuesta directa, un flujo práctico, pasos de validación, solución de problemas y fuentes oficiales.

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THE FINALS y la tecnología de destrucción multijugador de Unreal Engine | SEELE AI

Aprende la tecnología de Unreal Engine de THE FINALS con una respuesta directa, flujo de trabajo práctico de Unreal, pasos de validación, guía de solución de problemas y fuentes oficiales.

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Guía de rendimiento de MegaLights en Unreal Engine 5.8 | Seele AI

Decisiones prácticas, validación, fallos comunes y fuentes oficiales para equipos de Unreal que evalúan MegaLights en Unreal Engine 5.8.

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Guía de Terreno de Malla y Vegetación Procedural de Unreal Engine 5.8 | SEELE AI

Guía práctica de Unreal para terreno de malla y vegetación procedural en Unreal Engine 5.8, con respuesta directa, validación, soluciones comunes y fuentes oficiales.

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Wuthering Waves y la tecnología de mundo abierto de Unreal Engine | SEELE AI

Guía práctica de Unreal para Wuthering Waves, con respuesta directa, validación, soluciones comunes y fuentes oficiales.

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Guía de Compilación de Shaders y Tiempo de Cocción de Unreal Engine | SEELE AI

Reduce el tiempo de compilación de shaders y de cocción de Unreal Engine midiendo cada fase, preservando la evidencia de la caché, probando construcciones limpias y corrigiendo el verdadero cuello de botella.

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Guía de Selección del Mejor Motor de Juegos: Unreal, Unity, Godot y Más | El Primer Constructor de Juegos Unreal con IA en Línea del Mundo | SEELE AI

Aprende el mejor motor de juegos con una respuesta directa, flujo de trabajo práctico de Unreal, pasos de validación, guía de solución de problemas y fuentes oficiales.

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Blender a Unreal: Corregir colisión UCX y escala 100x | SEELE AI

Corrija la discrepancia de colisión UCX de Blender a Unreal y la escala 100x de Physics Asset con nomenclatura, exportación FBX, comprobaciones de importación limpia y validación en Unreal.

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Cloud Workstations para el desarrollo de Unreal Engine | El primer constructor de juegos de Unreal en línea con IA del mundo | SEELE AI

Explora Cloud Workstations para el desarrollo de Unreal Engine: decisiones prácticas, validación, fallas comunes y fuentes oficiales para equipos de producción de Unreal.

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Guía de solución de problemas y validación de UEFN | SEELE AI

Aprende la solución de problemas y validación en UEFN con una respuesta directa, flujo de trabajo práctico en Unreal, pasos de validación, guía de solución de problemas y fuentes oficiales.

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Guía de AI, Árbol de Comportamiento y EQS de Unreal Engine | El Primer Constructor de Juegos AI Unreal Online del Mundo | SEELE AI

Una guía práctica de AI, árbol de comportamiento y EQS de Unreal Engine, cubriendo configuración, decisiones, validación, fallos comunes, rendimiento y fuentes oficiales de Unreal.

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Guía de ISM, HISM y Mallas Instanciadas de Unreal Engine | El primer constructor de juegos de Unreal con IA en línea del mundo | SEELE AI

Explora la Guía de ISM, HISM y Mallas Instanciadas de Unreal Engine: decisiones prácticas, validación, fallos comunes y fuentes oficiales para equipos de producción de Unreal.

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Guía del Flujo de Trabajo de Iluminación en Unreal Engine | Primer Constructor de Juegos Unreal en Línea con IA del Mundo | SEELE AI

Aprende iluminación en Unreal Engine con una respuesta directa, flujo de trabajo práctico en Unreal, pasos de validación, guía para solucionar problemas y fuentes oficiales.

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Asistente de IA de Unreal Engine: Guía de Configuración de UE 5.8 MCP | SEELE AI

Usa un asistente de IA de Unreal Engine a través de UE 5.8 MCP: conecta un cliente, aprueba un cambio reversible en el editor, revisa la diferencia y valida en Unreal.

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Creador de Personajes de Unreal Engine: Flujo de Trabajo MetaHuman | SEELE AI

Usa el flujo de trabajo del creador de personajes de Unreal Engine con MetaHuman: define el objetivo, crea y ensambla el personaje, prueba el rig y la animación, perfílalo y empaquétalo.

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Soporte y guía de mods de Unreal Engine | El primer creador de juegos Unreal en línea con IA del mundo | SEELE AI

Aprende soporte y creación de mods en Unreal Engine con una respuesta directa, flujo de trabajo práctico en Unreal, pasos de validación, guía de solución de problemas y fuentes oficiales.

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Guía de canalización de renderizado de Unreal Engine | El primer creador de juegos Unreal con IA en línea del mundo | SEELE AI

Conozca el proceso de renderizado de Unreal Engine con una respuesta directa, un flujo de trabajo práctico de Unreal, pasos de validación, orientación para la solución de problemas y fuentes oficiales.

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Guía para game jam de IA: alcance, reglas, evaluación y lista de verificación de entrega | Seele AI

Organice un game jam de IA con un tema claro, un alcance de 48 horas, declaración del uso de IA, criterios de evaluación, requisitos de entrega y proceso de muestra posterior al evento.

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Programa de Creadores de SEELE: Elegibilidad, Recompensas y Cómo Aplicar | Seele AI

Aprenda quiénes pueden aplicar al programa de creadores de SEELE, qué reciben los creadores aprobados, qué contribuciones son adecuadas y qué incluir en su solicitud.

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Checklist de importación de FBX en Unreal Engine 5.8: uFBX, materiales y escala | World's First Online AI Unreal Game Builder | SEELE AI

Usa este checklist de importación de FBX en Unreal Engine 5.8 para probar el rendimiento de uFBX, corregir riesgos de escala y normales y verificar materiales, texturas, LOD, colisión y preparación para la importación.

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Cómo limpiar modelos 3D con IA de Meshy, Tripo o Hunyuan | SEELE AI

Proceso centrado en el editor para limpiar modelos de Meshy, Tripo, Hunyuan 3D u otros generadores antes de usarlos en Web, Unity, Roblox, Unreal o un prototipo jugable.

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Guía para generar sprites JUS con IA: crea conceptos listos para videojuegos | Seele AI

Aprende a usar un flujo de trabajo para generar sprites JUS con IA, crear personajes, planificar hojas de sprites y animaciones, y revisar recursos con Seele AI.

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Cómo animar un modelo 3D con IA: flujo de trabajo de Meshy y lista de verificación para un prototipo | SEELE AI

Aprende a animar modelos 3D con IA y Meshy, preparar exportaciones, evitar problemas de rigging y probar los recursos dentro de un prototipo de juego.

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Plantilla de documento de diseño de juego y flujo de creación con IA

Copia una plantilla práctica de documento de diseño, convierte sus reglas en tareas para IA y relaciona cada requisito con una prueba del mismo prototipo.