SEELE AI / Ressources
Des idées pour créer des mondes jouables.
Notes pratiques sur les jeux avec IA, les workflows créatifs et les outils qui transforment les idées en expériences jouables.

JEV NPC : décisions tactiques en temps réel pour les personnages du jeu
Découvrez comment JEV peut aider un NPC à choisir entre attaque, retraite, guérison, exploration et assistance sans remplacer la perception, les arbres de comportement ou le code d'exécution du jeu.

JEV vs LLM : quelle IA devrait gérer les décisions de jeu en temps réel ?
Comparez JEV et LLMs pour l'IA du jeu. Apprenez quand utiliser les Choice, Score tapés et les jugements oui ou non par rapport au dialogue, à la planification, au code et à la génération narrative.

Qu'est-ce que JEV ? Une nouvelle IA pour les décisions de jeu en temps réel
JEV est une couche de décision d'IA délimitée pour les jeux. Découvrez ce que JEV signifie, son lien avec l'IA du jeu et comment il se compare aux LLM, aux arbres de comportement et aux machines à états finis.

JEV IA du jeu : décisions tactiques en temps réel pour les NPC
Découvrez comment JEV s'intègre dans une boucle de jeu, aide les NPC à choisir entre l'attaque, la retraite, la guérison et l'exploration, et fonctionne avec les arbres de comportement et le code du jeu.

Comment JEV aide à générer des jeux : des idées de jeux aux NPC intelligents
Découvrez comment JEV fonctionne avec les modèles de génération de jeux, les LLM, la génération de code et les moteurs de jeu pour rendre les NPC générés plus performants sans remplacer le moteur.

JEV Tutoriel : Créez votre première prise de décision en temps réel NPC
Un didacticiel pratique JEV couvrant Game State, Legal Actions, les appels de décision, l'exécution, la cadence, la latence, les délais d'attente et les fallback pour les NPC sécurisés.

Agents de programmation IA pour le développement de jeux : outils généraux et workflows natifs
Comparez les agents de programmation généraux aux workflows IA natifs du jeu pour les changements de dépôt, les prototypes jouables, les tests, les transmissions et les limites de production.

Automatiser le développement de jeux avec l'IA : réduire le répétitif sans perdre le contrôle
Découvrez comment automatiser les tâches répétitives de développement de jeux tout en gardant le périmètre, les diffs, les tests d'exécution, les droits et les décisions de production sous contrôle humain.

Comparer les plateformes de jeux IA pour les développeurs indépendants : choisir selon la transmission
Comparez les plateformes de jeux IA avec un brief répétable, une matrice de décision et des preuves du résultat jouable et de la transmission vers la production.

Comment tester la maintenabilité du code de jeu généré par IA
Suivez un protocole reproductible : conservez une version de référence, ajoutez une fonctionnalité, examinez le correctif et retestez les règles d’origine.

Twine vs Ren'Py vs RPG Maker vs AI pour les créateurs d'histoires
Comparez les générateurs de jeux Twine, Ren'Py, RPG Maker et AI par format, contrôle, tests et premier prototype idéal, sans nécessiter de programmation.

Blender vs Unreal Engine vs générateur de jeux IA pour des mondes 3D | Premier constructeur de jeux Unreal IA en ligne au monde | SEELE AI
Une comparaison pratique de Blender, d'Unreal Engine et de générateurs de jeux IA pour la construction d'un monde 3D explorable, avec une recommandation basée sur le flux de travail.

Créer un jeu de navigateur jouable instantanément depuis un lien
Choisissez un outil de jeu de navigateur, exportez une build HTML5, hébergez-la en ligne et testez un lien public qui s'ouvre sans installateur.

Risques de droits d’auteur liés aux jeux de fans créés avec l’IA : personnages et ressources
Quels risques de droit d’auteur et de marques présente l’utilisation de personnages d’anime ou de jeux dans un jeu de fans créé avec l’IA, et comment le publier plus sûrement.

Comparer les créateurs de jeux IA : un protocole de test reproductible
Comparez SEELE, Rosebud AI, GDevelop et Buildbox avec un descriptif commun, une modification contrôlée et un contrôle d’export. Les résultats pratiques restent à obtenir.

Jeux de police, de droit et d’enquête en ligne
Jouez à trois jeux SEELE sur la police, l’enquête et le confinement fictif, avec des indications d’accès honnêtes et aucune promesse de formation réelle.

Jeux d’ordinateur en ligne avec clavier et souris
Choisissez des jeux d’ordinateur en ligne issus de projets SEELE vérifiés, avec des interactions clavier-souris documentées. Comparez les liens communautaires SEELE vérifiés.

Jeux de navigateur amusants à essayer pour des sessions légères | SEELE
Essayez les jeux ludiques de la communauté SEELE avec des objectifs lisibles tout en gardant l'humour et les revendications du public correctement limités. Comparez le jeu vérifié de la communauté SEELE.

Jeux de navigateur PC avec contrôles web vérifiés | SEELE
Jouez aux jeux de la communauté SEELE vérifiés sur des contrôles de type PC, y compris clavier, souris et entrées du navigateur. Comparez les liens de jeux communautaires SEELE vérifiés.

Jeux de navigateur populaires selon la rejouabilité
Découvrez des jeux communautaires SEELE faciles à rejouer sans présenter de trafic ou de classements de popularité non vérifiés. Comparez les liens SEELE confirmés.

UAsset vers FBX : Quels sont les fichiers que Unreal Engine peut exporter en toute sécurité | Le premier constructeur de jeux Unreal en ligne AI | SEELE AI
Découvrez quand Unreal Engine peut exporter un UAsset en FBX, quels types d'actifs nécessitent des outils natifs, pourquoi les convertisseurs en ligne sont risqués, et comment préserver les matériaux, l'animation, la provenance et les droits.

Dithering dans Unreal Engine : AA temporel, fondus de LOD et transitions transparentes | Premier créateur de jeux Unreal en ligne alimenté par l’IA au monde | SEELE AI
Utilisez le dithering dans Unreal Engine pour les fondus masqués, les transitions de LOD, DitherTemporalAA, la végétation, l’occlusion de caméra et des alternatives prenant en compte les performances avec TSR, TAA et sur mobile.

Comment les agents IA transforment les outils de développement et les modèles commerciaux SaaS | SEELE AI
Découvrez comment les agents IA remodelent les outils de développement et le SaaS : conception des flux de travail, unités de tarification, permissions, support, observabilité, défense et stratégie de déploiement.

Anthropic Agent SDK avec TypeScript : architecture et sécurité MCP
Concevez un agent TypeScript autour des concepts d'Anthropic Agent SDK et de la sécurité MCP : frontières de confiance, schémas d'outils, validations, transport, secrets, journalisation et tests.