SEELE AI / リソース

プレイできる世界をつくるアイデア。

AIゲーム、クリエイティブなワークフロー、アイデアを遊べる体験に変えるツールについての実践ノート。

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JEV NPC: ゲーム キャラクターのリアルタイムの戦術的決定

JEV が、NPC が、知覚、動作ツリー、またはゲーム実行コードを置き換えることなく、攻撃、撤退、回復、探索、支援のいずれかを選択するのにどのように役立つかを学びましょう。

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JEV Unity チュートリアル: リアルタイム戦術の構築 NPC

コンパクトな状態、Legal Actions、決定ケイデンス、エグゼキュータ、タイムアウト処理、および監視可能な フォールバック を備えた JEV を中心に Unity NPC アーキテクチャを構築します。

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JEV 対 LLM: どちらの AI がリアルタイム ゲームの意思決定を処理すべきでしょうか?

ゲーム AI の JEV と LLM を比較します。型指定された Choices、Scores、および「はい」または「いいえ」の判断と対話、計画、コード、および物語の生成をいつ使用するかを学びます。

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JEV とは何ですか?リアルタイムのゲーム決定のための新しい AI

JEV は、ゲーム用の制限付き AI 意思決定レイヤーです。 JEV の意味、ゲーム AI との関連性、LLM、ビヘイビア ツリー、および有限状態マシンとの比較について学びます。

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JEV ゲーム AI: NPC のリアルタイムの戦術的決定

JEV がどのようにゲーム ループに適合し、NPC が攻撃、撤退、回復、探索のいずれかを選択するのに役立ち、ビヘイビアー ツリーやゲーム コードと連携して動作する様子をご覧ください。

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JEV がゲームの生成にどのように役立つか: ゲームのアイデアからインテリジェントな NPC まで

JEV がゲーム生成モデル、LLM、コード生成、およびゲーム エンジンと連携して、エンジンを交換せずに生成された NPC の機能を向上させる方法を学びます。

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JEV チュートリアル: 初めてのリアルタイム意思決定を構築する NPC

Game State、Legal Actions、決定呼び出し、実行、ケイデンス、レイテンシー、タイムアウト、および安全な NPC フォールバック をカバーする実践的な JEV チュートリアル。

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ゲーム開発向けAIコーディングエージェント:汎用ツールとゲームネイティブなワークフロー

リポジトリ変更、プレイ可能なプロトタイプ、テスト、引き継ぎ、プロダクションの境界について、汎用コーディングエージェントとゲーム向けAIワークフローを比較します。

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AIゲーム開発の自動化:反復作業を減らし、制御を失わない方法

範囲、差分、実行時テスト、権利、プロダクション判断を人が管理しながら、ゲーム開発の反復作業を自動化する方法を説明します。

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AIゲームプラットフォームとゲームエンジン:どこで試作し、どこで作るか

次の判断、成果物の所有、引き継ぎ、プロダクションの制約を比較し、AIゲームプラットフォームと従来型エンジンの使い分けを決めます。

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インディー開発者向けAIゲームプラットフォーム比較:引き継ぎで選ぶ

繰り返し使える概要、判断マトリクス、プレイ可能な結果とプロダクションへの引き継ぎに関する証拠でAIゲームプラットフォームを比較します。

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AI が生成したゲームコードの保守性をテストする方法

基準版を保存し、機能を一つ追加してパッチを確認し、元のルールを再テストする再現可能な手順を紹介します。

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Twine vs Ren'Py vs RPG Maker vs ストーリー クリエイター向け AI

Twine、Ren'Py、RPG Maker、AI ゲーム ジェネレーターを、プログラミングを必要とせずに、形式、制御、テスト、理想的な最初のプロトタイプごとに比較します。

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Blender vs Unreal Engine vs AIゲームジェネレーターによる3Dワールド | 世界初のオンラインAI Unrealゲームビルダー | SEELE AI

エクスプローラブルな3Dワールドを構築するためのBlender、Unreal Engine、AIゲームジェネレーターの実用的な比較、ワークフローに基づいた推奨事項。

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リンクを開くだけですぐ遊べるブラウザゲームの作り方

ブラウザゲーム用ツールを選び、HTML5ビルドを書き出してオンラインでホストし、インストーラーなしで開ける公開リンクをテストします。

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AI生成ファンゲームの著作権リスク:キャラクターとアセット

既存アニメやゲームのキャラクターを使ったAI生成ファンゲームにどんな著作権・商標リスクがあるのか、より安全に公開する方法とあわせて解説します。

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AI ゲーム制作ツールの比較:再現可能なテスト手順

SEELE、Rosebud AI、GDevelop、Buildbox を共通の要件、統制した変更、書き出し確認で比較します。実地の結果はまだありません。

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オンラインの警察・法律・捜査ゲーム

警察、捜査、架空の制圧をテーマにしたSEELEの3作品を、現実の訓練をうたわず、アクセス情報を明確にして紹介します。

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キーボードとマウスで遊ぶオンラインPCゲーム

キーボードとマウス操作を確認したSEELEプロジェクトからオンラインPCゲームを選べます。確認済みのSEELEコミュニティリンクを比較しましょう。

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軽めのセッションにおすすめのおもしろブラウザゲーム | SEELE

ユーモアを忘れず、参加者の負担を抑えながら、分かりやすい目標のあるSEELEコミュニティの遊び心あるゲームを試してみよう。認証済みSEELEコミュニティのプレイと比較してみてね。

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PCブラウザゲーム|検証済みWebコントロール | SEELE

キーボードやマウス、ブラウザ入力など、PCスタイルのデスクトップ操作で検証されたSEELEコミュニティゲームをプレイしよう。検証済みのSEELEコミュニティプレイリンクを比較してみてね。

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リプレイスタイルで見る人気ブラウザゲーム

未確認のアクセス数や人気ランキングを提示せず、繰り返し遊びやすいSEELEコミュニティゲームを紹介します。確認済みリンクを比較できます。

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UAssetからFBX: Unreal Engineが安全にエクスポートできるもの | 世界初のオンラインAI Unrealゲームビルダー | SEELE AI

Unreal EngineがUAssetをFBXにエクスポートできるタイミング、ネイティブツールが必要なアセットタイプ、オンラインコンバーターのリスク、マテリアル、アニメーション、出所、著作権を保持する方法について学びます。

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Unreal Engineのディザリング:Temporal AA、LODフェード、透明トランジション | World's First Online AI Unreal Game Builder | SEELE AI

Unreal Engineでマスクフェード、LODトランジション、DitherTemporalAA、フォリッジ、カメラ遮蔽、TSR・TAA・モバイル向けのパフォーマンス重視の代替手法を使うためのガイドです。