SEELE AI / リソース
プレイできる世界をつくるアイデア。
AIゲーム、クリエイティブなワークフロー、アイデアを遊べる体験に変えるツールについての実践ノート。

AIで倉庫番風パズルを作る:押す前の立ち位置設計
箱の行き先とプレイヤーの立ち位置を一緒に確認し、1マスの変更で行き止まりを解消する方法。

AIでタイムループパズルを作る:Echoとゲートの時間設計
記録された行動、同時に押すプレート、ゲートの保持時間を架空の紙上例で確認します。

AIでテラフォーミングゲームを作る:区画・エネルギー・安定判定
架空の惑星区画で施設の費用と環境メーターを管理し、フェーズごとの目標判定を設計します。

AIで魔法弾シューターを作る:呪文コンボとマナ設計
射程、連鎖距離、呪文費用を分けて考え、標的3つを使った架空の紙上例で確認します。

AIで空間配置パズルを作る:ピースの向きと完全被覆
3×2トレイとL字ピースを使い、回転、重なり、全マス被覆を紙上で確認する方法。

AIで宇宙ドッグファイトゲームを作る:射撃時間の設計
標的の角度ドリフト、機体の旋回速度、射角、バースト継続時間から射撃可能時間を紙上で見積もります。

AIで作る横スクロール格闘ゲーム:敵の波と回避タイミング
予兆、回避クールダウン、敵の攻撃範囲を紙上で確認し、最初の遭遇を読みやすく設計します。

AIで跳弾シューティングゲームを作る:1回反射の設計
固定ターゲット、障害物、反射壁を使い、跳弾の計算と試作で確認すべき条件を整理します。

AIで作る修復シミュレーションゲーム:予算と状態設計
架空のギャラリーを題材に、前提条件・作業ポイント・リセットを備えた検証可能な修復ゲームループを設計します。

AIで作る鉄道経営ゲーム:時刻表設計
旅客・貨物の輸送目標と共有線路ブロックを、出発時刻と容量で調整する設計方法。

AIで作るレールシューター:標的とルート
固定ルート上で標的順、2発バリア、分岐ビーコン、既定ルートを設計する方法。

AIで作るポータルパズルゲーム:ルート設計
出口方向で立方体の移動先を変え、障壁、スイッチ、ゲートの反応を確認する方法。

AIで作る物理プラットフォーマー:運動量ガイド
加速、独立したブロック移動、プレート、時間制橋を紙上で設計・確認する方法。

AIで作る物理戦闘ゲーム:ノックバック設計
敵の予告、支え、ノックバック、破壊可能パネルを短い戦闘ループにまとめる方法。

AIで作る視点パズルゲーム:固定視点の設計
3×3投影マスク、固定断片、3停止レールを使い、視点パズルの唯一解とゲート反応を確認する方法。

AIで作るノノグラムパズルゲーム:5×5ガイド
5×5の絵から行列ヒントを作り、確定マス、空白状態、一意解を確認する手順。

AIで作るメカシューター:武器とエネルギー
武器の搭載枠、攻撃レーン、コア露出、再充電を6セルのループにまとめる設計方法。

AIで作る光と影のパズルゲーム
光源、遮蔽物、影の橋、受光器、ゲートをつなぐ1部屋のパズル設計方法。

AIで作る横スクロールシューティング:基本ループ
斉射、障害物警告、安全レーン、衝突後の再開を読みやすく設計する方法。

AIで作る温室シミュレーションゲーム:設計案
共通の気候と照明、水の配分を使い、2種類の架空作物の成長ルールを設計する方法。

AIで作る重力反転プラットフォーマー:基本ループ
固定カメラと目的地マーカーで反転、移動、着地を読み取りやすく設計する方法。

AIで作るグラップリングフックゲーム:基本ループ
届くアンカー、予測可能なスイング、解除、着地を短いルートで試作する方法。

AIで作る探索交易ゲーム:航路ループ
航路、燃料、積荷、需要変化をつなげ、数値で確認できる探索交易ループを設計する方法。

AIで作る護衛アクションゲーム:安全なルート設計
仲間の追従距離、遮蔽物での停止、敵の予告と中断タイミングを数値で設計する方法。