SEELE AI / リソース

プレイできる世界をつくるアイデア。

AIゲーム、クリエイティブなワークフロー、アイデアを遊べる体験に変えるツールについての実践ノート。

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AIで作る破壊可能なアリーナシューター:マップ設計

壊せる遮蔽物が射線と防護を両側でどう変えるか、破壊と迂回の判断を数値で設計する方法。

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AIで作る映画的プラットフォーマー:物語のビート

カメラで着地点を先に見せ、操作を保ちながら着地の物語合図へつなぐ横スクロール場面の設計方法。

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AIで作るキャラクター切り替えアクションゲーム

役割の異なる2人を切り替え、位置やクールダウンを維持しながら印と攻撃をつなぐ設計方法を紹介します。

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AIで作るバレットタイムアクションゲーム:時間ルール

世界時間とプレイヤー入力の時計を分け、敵の警告や弾を遅くしながら操作の応答性を保つ方法を説明。

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AIでアリーナ格闘ゲームを作る:コアループの設計

アリーナ攻撃を読みやすくし、技を増やす前に警告、回避、硬直のループを確認する方法を紹介。

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ワードビルダーのAIプロンプト:ルールから試作まで

ラウンドごとに変わるルールを定義するAIプロンプトを作成し、ワードビルダーの挙動を段階的に確認します。

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ウェーブ防衛シューターのAIプロンプト:ルールからビルドまで

各ウェーブを定義し、戦闘とウェーブ間準備をつなぐAIプロンプトを作成。確認を繰り返せるウェーブ防衛シューターを試作します。

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AIで倉庫管理ゲームを設計:1シフトの計画

AIを使って6ティックの倉庫シフトを計画し、棚1つの割り当てで架空の時間内注文が1件から2件に変わる仕組みを手計算します。

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ボクセル建築ゲームのAIプロンプト:ルールから試作まで

ボクセル建築ゲームを計画する3つのAIプロンプトを紹介。採掘とブロック配置を確認し、橋からビーコンまでのループを手計算します。

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車両戦闘ゲームのAIプロンプト:ルールからビルドまで

運転、武器、アリーナ目標をつなぐ車両戦闘ゲーム用AIプロンプトを作成。再利用できるブリーフと段階的な確認方法を紹介。

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水中サバイバルゲームのAIプロンプト:ルールから試作まで

水中サバイバルのコアループを計画し、ルール、最小限のプレイ可能部分、観察に基づく修正の3段階でAIに依頼する方法を説明。

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ツインスティックシューターのAIプロンプト:ルールから試作まで

移動と照準を独立させたツインスティックシューターのAIプロンプトを作成。最初のブリーフからプレイ可能な試作まで進めます。

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AIでトリックテイキングカードゲームを試作する

手番、スート、ラウンド得点に焦点を当てたトリックテイキングゲームの作り方を紹介。コアループを計画し、試作を改善します。

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AIで作るタイルドラフト型ストラテジーゲーム

公開マーケットと障害物のある盤面でタイルドラフト型ストラテジーゲームを設計。コアループを計画し、試作を作って改善します。

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領土制圧ゲームのAI設計:同時ターンの中核ループ

隣接マップ、同時選択、永続マーカー、過半数支配、ランドマーク得点を計算します。

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タクティカルシューターのAIプロンプト:ルールから遭遇まで

射線、予告レーン、1行動窓、弾数、拒否入力、終了条件を追跡表で確認します。

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タブロー構築型カードゲームのAI設計:隣接効果を計算する

固定手札、3区画、隣接効果、収穫タイミング、9点目標を比較します。

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サバイバー系ゲームのAIプロンプト:最初のランを設計する

自動攻撃、固定出現、経験値、アップグレード、接触ダメージ、終了条件を手計算します。

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ステルスアクションのAIプロンプト:巡回と検知を定義する

固定スキャン順、遮蔽、カード操作、警戒、勝敗条件をターンごとに確認します。

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宇宙コロニーゲームのAIプロンプト:資源ルールから試作まで

空気、バッテリー、氷、作業枠、太陽光、組立条件を3シフトで手計算します。

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宇宙艦隊戦略ゲームのAI設計:命令ループを作る

脅威予告、移動、走査、射撃、船体、命令予算を3ラウンドで手計算します。

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ソロカードパズルのAI設計:3レーンの合計を解く

固定配り札、レーン容量、合計条件、失敗、再開を手計算で確認します。

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ソフトウェア会社シミュレーションのAI設計:売上ループを作る

スタッフ行動、機能公開、トライアル転換、顧客維持、月末現金を3か月で手計算します。

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社会的推理ゲームのAIプロンプト:情報と投票を設計する

秘密役割、公開手がかり、秘密投票、過半数判定、再開ルールを仕様化します。