SEELE AI / リソース

プレイできる世界をつくるアイデア。

AIゲーム、クリエイティブなワークフロー、アイデアを遊べる体験に変えるツールについての実践ノート。

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包囲戦略ゲームのAI設計:突破タイミングを計画する

砲撃、守備隊の修理、信号フレア、歩兵移動の順序を3ラウンドで手計算します。

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リズムゲームのAIプロンプト:拍と判定範囲を定義する

BPM、目標拍、許容時間、遅延判定、コンボ、再開状態を手計算で確認します。

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パズルプラットフォーマーのAIプロンプト:ブロックと橋を設計する

タイル支援、移動距離、ブロック押し、感圧プレート、リセット条件をルート表で確認します。

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プッシュ・ユア・ラックゲームのAI設計:リスクと停止ルール

失敗確率、獲得分、預け入れ、終了条件を定め、架空の4段階ゲームを手計算します。

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プログラミングパズル戦略ゲームのAI設計:コマンドとタイミング

同時コマンド、拍順、ゲート条件、危険パルス、勝利判定を追跡表で確認します。

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精密プラットフォーマーのAIプロンプト:ジャンプ、ゲート、チェックポイント

拍、ジャンプ時間、ゲート位相、失敗時リセットを定義し、架空の横断ルートを手計算します。

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ポイント&クリック型アドベンチャーのAIプロンプト:ホットスポットと状態を設計する

ホットスポット、インベントリ、手がかり条件、ダイヤル順を状態表と操作追跡で確認します。

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物理サンドボックスのAIプロンプト:力と接触をテストする

力、質量、時間、接触条件を定義し、架空の物理テストを手計算で確認します。

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ペットショップ経営ゲームのAIプロンプト:ケア用在庫を守る

ケア用予備と小売在庫を分け、行動コスト、注文拒否、1シフトの期待状態を確認します。

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ペットケアゲームのAIプロンプト:小さな日課を設計する

食欲、エネルギー、絆、行動枠を定義し、架空のペットケア日課を手計算で確認します。

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オープンゾーンRPGのAIプロンプト:分岐と帰還を設計する

拠点、二つの手がかりルート、共通ゲート、Survey Bell、帰還報告を状態表で確認します。

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海戦タクティクスゲームのAIプロンプト:艦隊位置と射撃順

警告レーン、艦の位置、舷側砲、魚雷射程、敵反応の順序を2ターン例で確認します。

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ミニゴルフゲームのAIプロンプト:確認できるショット設計

障害物、バンクショット、速度によるカップイン、打数上限を架空ホールで手計算します。

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MetroidvaniaゲームのAIプロンプト:能力ゲートと帰還ルート

地域マップ、Kite Burstの移動距離、能力ゲート、Beacon、拠点への帰還を検証します。

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マージパズルのAIプロンプト:確認できる合成規則

3×4盤面でピースの合成先、スライド、手数、4手の期待ルートを定義します。

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メカアクションゲームのAIプロンプト:規則から初版まで

6×5の戦闘室、電力上限内のモジュール、予告と反撃の処理を3ビートで定義します。

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Match-3ゲームのAIプロンプト:検証可能な盤面を設計する

交換、消去、重力、補充順、カスケードを4×4盤面の手計算で確認します。

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マーブル・オートバトラーの作り方:衝突とレーン得点

衝突ダメージ、Bank Mark能力、跳ね返り、2パルス上限を架空の対戦例で定義します。

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芝生管理ビジネスゲームの作り方:3日間の運営ループ

燃料、作業枠、契約適格性、芝刈り機強化、評判を3日間の手計算で結び付けます。

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島サバイバルゲームのAIプロンプト:二晩の設計例

行動予算、資源、避難小屋、水と嵐の処理順を定義し、二晩の状態を手計算します。

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グリッドなし戦術ゲームの作り方:移動と行動ポイント

座標移動、距離、行動ポイント、Beacon占領を小さな手計算例で定義します。

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政治と経済が連動するグランドストラテジー試作の作り方

州の産出、国家命令、不満、政治支持を3年間の手計算でつなぎ、確認可能な戦略ループを設計します。

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陣形ストラテジーゲームのAIプロンプト:基本ルール

レーン、標的優先度、一斉攻撃、残存体力による得点を小さな架空の戦闘で定義します。

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釣りアドベンチャーゲームのAIプロンプト:スターターキット

場所の手がかり、キャスト条件、魚の状態、釣果と竿の強化を小さな釣行ループで定義します。