완성된 도시가 아니라 작은 구역 하나로 시작하세요
도시 건설 프롬프트에는 플레이어 선택이 마을을 어떻게 바꾸는지 담아야 합니다. 작은 지도, 도로망 하나, 서비스 하나, 인구 규칙, 예산 갱신부터 시작하세요. 첫 건축 단계에서 무엇을 확인할지 정합니다. 그러면 제작자가 검토할 범위가 명확한 설명이 됩니다.
Northline Borough는 이 안내서에서 사용하는 독창적인 교육용 예시입니다. 수치와 결과는 아래 규칙으로 종이 위에서 계산했으며 프롬프트 실행, 생성된 SEELE 프로젝트, 플레이테스트, 밸런스 결과가 아닙니다. 첫 목표는 소박합니다. 도로와 물이 집에 닿는지, 하루를 마친 뒤 주민 수와 예산이 어떻게 바뀌는지 확인합니다.

AI 게임 제작기에 풍경을 요청하기 전에 플레이어가 바꿀 수 있는 상태와 그 뒤에 보여 줄 피드백을 기록하세요. 집의 도로 접근과 물 공급은 별개의 검사입니다. 하나가 된다고 다른 하나까지 충족되는 것은 아닙니다. 규칙을 분리하면 첫 프로토타입을 확인하기 쉽습니다.
시스템을 더하기 전에 도시 규칙을 작성하세요
지도, 시작 예산, 합법적인 건축 위치, 연결성, 서비스 범위, 정착 시점, 수입, 유지비, 목표, 재시작을 정의합니다. Northline Borough에서는 시청이 7×7 직교 격자의 (4,3)에 있습니다. 무료 기본 도로 타일 두 개가 (4,4), (4,5)에 배치되어 시청과 연결됩니다. 두 집 부지는 (3,5)와 (5,5)이며 각 2코인, 수용 인원 2명입니다. 펌프는 (4,6)에 배치하고 3코인이 들며 연결된 도로에 닿아야 합니다. 집과 펌프 사이 맨해튼 거리가 2 이내면 물이 공급됩니다. 하루 종료 시 도로와 물 조건을 모두 만족한 각 집은 주민 2명까지 채워집니다. 주민 한 명은 코인 1개를 만들고 펌프 유지비는 2코인입니다. 하루 정산 후 주민 4명 이상, 코인 1개 이상이면 승리입니다.
| 규칙 | Northline 예시 값 | 화면 표시 |
|---|---|---|
| 시작 상태 | 코인 10개; 시청과 도로 타일 2개가 무료로 건설됨. | 현재 금고와 연결된 기본 도로망. |
| 주택 배치 | 각 2코인인 부지 두 곳; 수용 인원 2명. | 합법 타일, 비용, 도로 연결 상태, 빈 부지/점유 상태. |
| 물 펌프 | 3코인, 연결된 도로에 인접해야 하며 맨해튼 거리 2 이내 집을 공급. | 배치와 범위 내 집을 표시. |
| 정착 | 하루 종료 시 도로와 물 조건을 만족하는 집은 수용 인원까지 채워짐. 주민마다 코인 1개 수입, 펌프 유지비 2. | 인구, 수입, 유지비, 결과 금고. |
| 목표와 재시작 | 정착 뒤 주민 4명 이상, 코인 1개 이상으로 승리. 재시작하면 지도와 코인 10개 복구. | 목표 상태와 예측 가능한 초기화. |
여기서 “맨해튼 거리 2”는 직교 타일 두 칸을 뜻하며 대각선 인접은 한 칸으로 계산하지 않습니다. (4,6)의 펌프는 (4,5)의 연결 도로 옆입니다. 각 집 부지도 펌프에서 직교 두 칸 거리이며 같은 도로에 닿습니다. 이 좌표는 지도로 직접 검토할 수 있는 설계값입니다.
이 규칙 카드에는 프롬프트가 보존해야 할 구체적인 내용이 있습니다. 빠진 부분도 드러납니다. 펌프가 “근처 집에 서비스를 제공한다”고만 쓰고 거리나 도로 연결을 정하지 않으면 같은 프롬프트를 서로 다르게 해석할 수 있습니다.
도로 연결과 물 공급 범위를 분리하세요
도로는 건물이 시청 도로망에 연결되는지를 결정합니다. 펌프에는 자체 도로 연결 검사가 있고 집별 공급 범위 검사가 따로 있습니다. 집과 펌프가 각 조건을 모두 충족할 때만 집이 입주합니다. 전환을 분리하면 하나의 모호한 실패 대신 원인을 찾을 수 있습니다.

손으로 계산한 배치에서는 집을 (3,5), (5,5)에 두고 펌프를 (4,6)에 놓습니다. 두 집과 펌프 모두 도로 (4,5)에 닿습니다. 펌프와 각 집 사이의 맨해튼 거리는 2이므로 모두 범위 안입니다. 하루 종료를 선택하기 전까지 주민은 입주하지 않습니다.
이제 사실 하나씩 바꿉니다. 집을 연결된 도로에서 떼어 놓으면 펌프가 닿더라도 빈 상태입니다. 펌프를 두 칸 범위 밖으로 옮기면 범위를 벗어난 집은 비어 있습니다. 연결되지 않은 도로 옆에 펌프를 놓으면 이 규칙에서는 두 집 모두에 서비스를 제공할 수 없습니다. 한 번에 한 조건만 바꾸어 원인을 확인하세요.
인구와 예산 갱신을 예측 가능하게 하세요
정산 순서는 규칙의 일부이지 장식이 아닙니다. 코인 10개로 시작합니다. 집 두 채에 4코인, 펌프에 3코인이 들어 하루 종료 전 3코인이 남습니다. 도로와 물을 모두 만족한 집 두 채는 각각 주민 2명까지 채워 총 4명이 됩니다. 주민 수입 4코인을 더하고 펌프 유지비 2코인을 빼면 종료 잔액은 5코인입니다. 한 조건이 빠져 집 한 채만 채워지면 2명, 수입 2, 유지비 2, 종료 금고 3코인입니다.
| 종이 시나리오 | 하루 종료 뒤 주민 | 수입 | 유지비 | 종료 코인 | 목표 결과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 두 집 모두 연결되고 물 공급 | 4 | +4 | −2 | 5 | 달성 |
| 집 한 채가 도로와 끊겼으나 펌프 범위는 두 부지 모두 포함 | 2 | +2 | −2 | 3 | 미달성 |
| 두 집은 도로에 연결됐지만 한 채가 펌프 범위 밖 | 2 | +2 | −2 | 3 | 미달성 |
실패 사례는 건설 비용과 유지비가 같고 집 한 채만 필요한 연결 또는 공급 조건을 놓칩니다. 손 계산에서는 집이나 도로 유지비, 그 외 수입을 제외했습니다. 이는 내부적으로 일관된 교육용 모델이지 전형적인 도시 게임의 수치를 주장하는 것이 아닙니다.

단계별 프롬프트로 첫 빌드를 확인하세요
먼저 구역 하나와 질문 하나를 요청하세요. 의도한 플레이 행동, 화면에 보여 줄 상태, 제약, 성공 조건을 모델에 제공합니다. 특정 점검에서 빠진 부분이 보일 때만 시스템 세부사항이나 수정을 요청하세요. 아래 프롬프트는 재사용 가능한 설계 템플릿이며 실행하지 않았습니다.
7×7 직교 타일 격자의 소규모 싱글 플레이어 3D 도시 건설 프로토타입을 만드세요. 전체 캠페인이 아니라 구역 하나입니다. 플레이어는 집 두 채와 물 펌프 하나를 배치한 뒤 하루 종료를 선택해 주민 입주와 예산 변화를 확인합니다. 시작 배치: 시청 (4,3), 무료 도로 (4,4), (4,5), 코인 10. 직교 방향으로 연결된 도로만 시청 네트워크에 포함됩니다. 집 부지 (3,5), (5,5), 각 건설 비용 2, 수용 인원 2. 펌프 비용 3, 도로에 인접 배치해야 하며 맨해튼 거리 2 이내 집에 물을 공급합니다. 도로와 물 조건을 모두 충족한 집은 하루 종료 시 주민 2명까지 채워지고 주민마다 코인 1을 만듭니다. 펌프는 정산마다 유지비 2가 듭니다. 정산 후 주민 4명 이상 및 코인 1개 이상이면 승리합니다. 배치 가능 여부, 비용, 연결/범위 표시, 주민, 수입, 유지비, 금고를 보여 주세요. 재시작하면 원래 지도와 코인 10개로 돌아갑니다. 전기, 구역, 재난, 추가 서비스는 만들지 마세요. 규칙을 수용하기 어렵다면 먼저 알려 주세요.
첫 시도 뒤 고정 사례와 비교하세요. 아래는 제안 수용 기준이지 완료된 테스트가 아닙니다:
| 사례 | 입력 또는 변경 | 이 모델에서 예상되는 상태 |
|---|---|---|
| 연결 및 공급 성공 | 지정 위치에 집 두 채와 펌프를 놓고 하루 종료를 선택. | 주민 4명, 금고 5코인, 목표 달성. |
| 도로 연결 실패 | 집 한 채를 시청 도로망에서 분리. | 그 집은 비어 있음, 주민 2명, 금고 3코인, 목표 미달성. |
| 공급 범위 실패 | 펌프를 한 집 범위 밖으로 옮기거나 제거. | 공급받지 못한 집은 비어 있고 수입을 만들지 않음. |
| 재시작 | 배치나 정산 뒤 재시작. | 원래 도로와 시청 배치, 코인 10개로 복귀. |
결과가 한 사례와 다르면 건물을 더하기보다 범위를 좁혀 수정하세요. 대각선 경로가 허용되었다면 도로가 직교 연결만 사용한다고 명확히 하거나, 주민이 먼저 입주했다면 정산은 하루 종료 선택 뒤에만 진행된다고 다시 적습니다. 같은 사례를 재검사해 수정 효과를 분리합니다.
AI Game Maker overview 개요는 게임 아이디어를 평이한 영어로 설명하고 플레이 가능한 2D/3D 결과를 만들고 브라우저에서 시험하며 후속 프롬프트로 개선하는 방법을 설명합니다. Workspace FAQ에 따르면 제출 전에 선택 모델, Koin 잔액, 생성 비용이 표시됩니다. 이는 작은 아이디어 제작 흐름을 알아보는 데 도움이 되지만 Northline의 도로 연결, 서비스 거리, 정착 규칙이 실행된다는 뜻은 아닙니다.
연결된 구역 하나를 만든 뒤 추가 사항을 정하세요
유용한 첫 도시 건설 프롬프트에는 작은 지도, 서비스 하나, 주민 갱신, 손으로 확인할 목표가 포함됩니다. Northline Borough는 제안 규칙과 예상 사례를 보여 주며 측정된 결과가 아닙니다. 실제 첫 빌드가 준비되면 배치, 연결, 범위, 정산, 예산, 재시작을 확인하세요.
범위를 좁힌 도시 건설 아이디어 하나를 Free AI game maker에 전달하고 생성 옵션과 비용을 확인한 뒤 실제 결과가 어떤 규칙을 구현하는지 점검하세요. 누락된 동작은 보장된 기능이 아니라 해결할 설계 질문으로 다룹니다.
도시 건설 게임 AI 프롬프트에서 먼저 지정할 내용은 무엇인가요?
플레이어의 첫 행동과 바뀌어야 할 상태부터 시작하세요. 이어서 지도, 건설 비용, 접근성, 서비스 범위, 정산 시점, 예산, 목표, 재시작을 정의합니다. 간결한 규칙으로 구역, 여러 공공시설, 재난, 긴 진행 시스템을 추가하기 전에 첫 빌드가 의도한 순환을 표현하는지 확인할 수 있습니다.
도로와 서비스는 주민에게 어떻게 영향을 줘야 하나요?
도로와 서비스에 서로 다른 역할을 주세요. Northline 예시에서는 집이 시청에 연결된 도로에 닿아야 하고 도로 연결된 펌프도 지정된 거리 안에 있어야 합니다. 두 조건을 모두 만족한 집만 하루 종료 시 주민을 채웁니다. 이는 독창적인 예시 규칙이므로 자신의 설계에 맞는 조건을 고르고 설명하세요.
첫 도시 건설 프로토타입은 어떻게 점검하나요?
시작 값, 행동, 예상되는 화면 결과가 있는 고정 사례를 몇 개 작성하세요. Northline 종이 시뮬레이션에서는 두 집이 연결되고 공급받으면 주민 네 명과 코인 다섯 개가 예상됩니다. 연결 하나를 끊거나 공급 범위에서 벗어나게 해 실패 동작을 확인한 뒤 재시작으로 초기 상태를 검사합니다. 실제 빌드 전까지는 계획된 점검입니다.
AI 게임 제작기가 작동하는 도시 시뮬레이션 규칙을 보장할 수 있나요?
아니요. 프롬프트는 의도된 동작을 지정하지만 생성 결과가 모든 규칙을 구현했다는 증거는 아닙니다. 배치, 도로 연결, 서비스 범위, 정산, 예산, 재시작을 실제 출력에서 살펴보세요. 하나가 빠지면 그 사례 하나로 다음 요청을 좁혀 다시 확인하세요. 콘셉트 그림이나 종이 계산을 테스트 결과로 취급하지 마세요.
다른 서비스나 더 큰 도시를 언제 추가해야 하나요?
첫 순환에 입력, 피드백, 검사가 명확해진 뒤 시스템을 추가하세요. 집 두 채, 펌프 하나, 정산 한 번으로 첫 설계 질문에 답했다면 다음에는 두 번째 서비스의 배치와 공급 범위를 정의할 수 있습니다. 전기, 병원, 폐기물, 성장 곡선, 재난을 한꺼번에 추가하지 마세요. 각각 점검할 규칙을 늘립니다.


