확인 가능한 샷으로 미니 골프 프롬프트 만들기

작은 파3 홀의 물리 계약을 작성하고 뱅크샷, 컵 포획, 실패 조건을 직접 검산하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 14일

기능 목록 대신 추적 가능한 규칙으로 시작하세요

미니 골프용 유용한 AI 프롬프트는 작은 홀, 플레이어의 샷, 장애물의 공 반응, 홀인으로 보는 조건, 홀 종료 시점을 정의합니다. 추가 코스, 수집물, 메뉴를 요청하기 전에 간결한 계약에 이 규칙을 넣으세요. 추적 가능한 샷 하나면 물리 규칙 누락과 모순된 결과를 찾기 쉽습니다.

이 안내서는 Lower Rail이라는 가상의 1인 파3 홀을 사용합니다. 좌표, 충돌 규칙, 공 속도는 교육 예시를 위한 작성 가정입니다. 프롬프트 템플릿과 계산 샷은 게임 생성기에 제출하지 않았습니다. 예시는 손 계산이며 플레이 가능한 게임, 실제 테스트, 측정 결과가 아닙니다.

워크플로: 홀 하나의 범위를 정하고 사건 순서를 명시하고 샷 하나를 손으로 추적한 뒤 예상 상태를 수용 검사로 바꿉니다. 향후 프로토타입의 동작이 다르면 추적에서 조사할 구체적인 질문을 찾을 수 있습니다.

분명한 선택 하나가 있는 첫 홀을 고르세요

“미니 골프 게임을 만들어”는 첫 빌드에 많은 해석 여지를 줍니다. 이 가상 구성에서 플레이어는 S=(1,2)에서 시작해 C=(7,2) 홀을 노립니다. 단단한 칸막이가 직선 길을 막지만 아래쪽 쿠션으로 뱅크 경로를 만들 수 있습니다. 공을 너무 빠르게 보내 홀을 지나치지 않으면서 컵에 닿을 만큼 샷 세기를 고르는 것이 도전입니다.

A golfer lines up a bank shot around a divider toward a distant cup.
커버는 샷 전 선택을 보여 줍니다. 직선 길은 막혀 있고 아래 레일은 뱅크 경로를 제공합니다. 게임 화면이 아니라 가상의 콘셉트 장면입니다.
결정첫 홀 계약지금 정할 이유
플레이어 및 범위1인 플레이어, 평평한 파3 홀 하나, 코스 진행이나 멀티플레이 없음.첫 행동과 종료 상태를 보이게 범위를 좁힘.
목표세 타 이내에 공을 넣음.타수 한도가 성공과 실패를 명확히 함.
경로 선택칸막이가 직선 샷을 막으며 한 타당 아래 쿠션 뱅크 한 번 허용.컵을 겨냥하는 것 외에 경로 선택이 필요.
미룰 시스템바람, 회전, 움직이는 장애물, 물, 클럽, 인벤토리, 온라인 플레이 없음.첫 추적에 필요 없는 상태 변수를 추가하지 않음.

이는 예시용 설계 선택이지 표준 미니 골프 규칙이 아닙니다. 각 프롬프트를 하나의 질문에 맞추세요. 먼저 홀 배치, 다음 샷 계약, 이어 계산된 상태, 마지막 수용 검사입니다.

프롬프트 1: 첫 범위를 정하세요

평평한 파3 홀 하나를 위한 가상의 1인 미니 골프 프로토타입 계획을 설계하세요. 공은 S=(1,2), 컵 중심은 C=(7,2)에 놓습니다. 직선 경로를 막는 단단한 칸막이 하나와 한 번의 뱅크를 허용하는 아래쪽 쿠션 하나를 둡니다. 세 타 안에 공 넣기가 목표입니다. 바람, 회전, 움직이는 장애물, 물, 추가 클럽, 멀티플레이, 코스 진행은 제외하세요. 플레이 공간, 첫 플레이어 선택, 보이는 성공/실패 상태, 미해결 설계 질문을 반환합니다. 더 큰 게임 모드를 만들지 마세요.

답변이 이해 가능한 홀 하나, 플레이어 행동, 보이는 결과를 설명하는지 확인하세요. 샷 정의 전에 토너먼트나 코스 편집기를 추가하면 이후 프롬프트로 미룹니다.

샷, 뱅크, 컵 규칙의 순서를 작성하세요

샷 프롬프트에는 목표뿐 아니라 사건 순서가 필요합니다. 이 창작 모델에서는 그린의 왼쪽 아래를 기준으로 좌표를 미터로 잽니다. 공은 반지름 0.10m인 구로 그리고 중심 경로를 계산합니다. 칸막이는 3.5≤x≤4.5, 1.0≤y≤5.0을 차지합니다. 아래 쿠션은 공 중심 접촉선 y=0.10을 따릅니다. y=2인 직선 공은 x≈3.4에서 칸막이에 부딪혀 해당 타수 동안 멈춥니다.

발사된 샷마다 타수 하나를 더합니다. 모델은 회전이나 바람 없이 일정 감속 a=1.0m/s²을 씁니다. 첫 쿠션 접촉에서는 속력을 잃지 않고 수직 속도 성분을 반사합니다. 한 타 안에 두 번째 쿠션에 닿으면 다시 반사하지 않고 공을 멈춥니다. 공 중심이 반지름 0.25m에 들어올 때 속도가 0.8m/s 이하이면 컵이 잡습니다. 더 빠르게 지나가면 계속 굴러갑니다. 세 번째 샷이 홀인 없이 안정적으로 멈추면 실패입니다. 재시작은 공을 S로 돌리고 타수를 지웁니다.

The ball rebounds from the lower rail and redirects around a central obstacle toward the hole.
메커니즘 콘셉트는 아래 레일 접촉과 칸막이 아래로 나가는 경로에 집중합니다. 테스트 게임에서 렌더링된 상태가 아닙니다.
사건이 설계의 규칙확인할 상태
발사타수 1을 쓰고 선택한 조준과 세기로 초기 속도를 설정.샷 발사마다 타수 한 번 증가.
장애물 접촉칸막이는 직선 이동을 막아 접촉 지점에서 정지. 첫 쿠션 접촉은 y 성분 반사.충돌 우선순위와 뱅크 횟수 표시.
구름일정 감속 1.0m/s²로 속도 감소.정지 거리는 v²/(2a)에 따름.
컵 검사속도 ≤0.8m/s로 반지름 0.25m에 들어오면 포획.빠른 통과는 홀인이 아님.
홀 종료3타 안에 넣으면 승리, 아니면 3타 뒤 정지 시 실패.재시작은 S로 돌아가고 타수 0으로 초기화.

여기 숫자는 모두 가상 모델을 위해 작성한 매개변수입니다. 현실 골프 측정값이나 보편적인 미니 골프 동작으로 제시하지 않습니다.

프롬프트 2: 메커니즘 계약을 요청하세요

승인된 한 홀 미니 골프 구성에서 다음 가정으로 샷 처리 순서를 정의하세요. S=(1,2), C=(7,2), 칸막이 x=3.5..4.5 및 y=1..5, 아래 쿠션 중심선 y=0.10m, 일정 감속 a=1.0m/s², 회전/바람 없음, 타당 쿠션 반사 최대 1회, 컵 반경 0.25m, 포획 속도 최대 0.8m/s, 파 3. 칸막이에 닿으면 공을 멈춥니다. 타당 두 번째 쿠션 접촉도 공을 멈춥니다. 타수 소비, 컵 검사, 3타 실패 선언 시점을 명시하세요. 메커니즘을 발명하지 말고 모호함은 표시합니다.

충돌 순서, 뱅크 한도, 포획 기준, 종료 시점을 확인하세요. “전에”, “접촉 순간”, “안정 정지 후” 같은 말은 중요합니다. 구현 두 개가 같은 샷을 같은 방식으로 처리하는지 결정합니다.

경로 하나와 오버슈트 하나를 손으로 계산하세요

뱅크 경로를 계산하려면 쿠션선을 기준으로 컵을 반사합니다. y=0.10을 기준으로 C=(7,2)를 반사하면 C′=(7,-1.8)입니다. S=(1,2)에서 C′까지 벡터는 (6,-3.8)이므로 경로 길이는 √(6²+3.8²)=√50.44≈7.1021m입니다. 수직 변화 중간인 약 (4.0,0.10)에서 쿠션에 닿습니다. 경로가 x=3.5 및 x=4.5를 지날 때 y≈0.4167m로 칸막이 아래쪽 y=1.0m보다 낮습니다.

초기 속도 3.77m/s일 때 정지 거리는 v²/(2a)=3.77²/2=7.10645m입니다. 컵 중심에서 계산된 속도는 √(3.77²−2×1.0×7.1021)≈0.093m/s입니다. 컵 첫 진입점은 중심보다 0.25m 전이며 그곳 속도는 약 √(3.77²−2×1.0×6.8521)≈0.713m/s입니다. 가상 기준 0.8m/s보다 낮으므로 손 계산 설계에서 1타에 홀인합니다.

A white ball settles inside the cup after a measured bank shot on the mini-golf lane.
결과 콘셉트는 한 타 홀인과 사용하지 않은 타수 표시 두 개를 보여 줍니다. 손 계산을 나타내며 관찰된 게임 결과는 아닙니다.
사례손 계산 상태알려 주는 점
3.77m/s 뱅크약 (4.0,0.10)에서 뱅크. 약 0.713m/s로 컵 반경에 진입. 1타 홀인.칸막이를 피하고 포획 속도 한도 아래를 유지.
3.77m/s 직선약 (3.4,2.0)에서 칸막이에 접촉해 정지. 1타 사용, 홀인 아님.직선 조준도 장애물에 막힐 수 있음.
4.00m/s 뱅크정지 거리 8.00m. 컵 중심 속도 약 1.34m/s. C에서 약 0.90m 떨어진 (7.76,2.48)에서 정지.포획보다 빠르게 지나가고 반경 0.25m 밖에 멈춤.

고속 결과도 같은 반사 경로를 씁니다. 컵까지 약 7.1021m, 정지점까지 8.00m입니다. 뱅크 뒤 남은 4.449m 이동은 약 (0.8448,0.5351)의 단위 방향을 따라 공을 (7.7586,2.4804) 근처에 둡니다. 이 값은 가상 규칙 산술이지 실측 물리나 소프트웨어 테스트가 아닙니다.

프롬프트 3: 예상 상태 장부를 요청하세요

명시된 Lower Rail 규칙만으로 3.77m/s 뱅크 샷과 4.00m/s 고속 뱅크를 손으로 계산하세요. 반사한 컵, 전체 경로 길이, 쿠션 지점, x=3.5 및 x=4.5에서 칸막이와의 간격, 정지 거리, 컵 중심 속도, 반지름 0.25m 첫 진입 속도, 최종 상태를 보여 줍니다. 고속 샷은 끝점과 C까지의 거리를 제공합니다. 모든 값에 단위를 표시하고 반올림 전에 소수 네 자리 이상 유지하며 제공된 가상 모델 계산이지 테스트가 아니라고 표시합니다.

사용 전에 각 값을 독립적으로 확인하세요. 반사 목표는 경로 길이를 주고 감속식은 정지 거리와 속도를 주며 타수 규칙이 결과를 정합니다. 컵 속도와 정지점 행이 맞지 않으면 구현 프롬프트를 쓰기 전에 계산을 고치거나 규칙을 분명히 합니다.

예상 상태를 수용 검사로 바꾸세요

각 사례가 시작 상태, 행동, 예상 피드백을 지정하면 프롬프트를 평가하기 쉽습니다. 아래 검사는 향후 빌드를 위해 제안한 것이며 소프트웨어에서 실행하지 않았습니다.

사례예상 상태검사
3.77m/s 뱅크타수 하나 사용. 0.8m/s 이하로 컵 반경 안에 포획.반사 경로, 장애물 간격, 첫 컵 진입 확인.
직선 샷칸막이 접촉 후 정지. 타수 하나 사용, 홀인 아님.컵보다 장애물 접촉이 우선.
4.00m/s 고속 뱅크기준보다 빠르게 컵을 통과한 뒤 C에서 약 0.90m 떨어져 정지.포획 없음. 안정 정지점은 컵 반경 밖.
두 번째 쿠션 접촉두 번째 접촉에서 공 정지.한 타 안에 두 번째로 반사하지 않음.
3타가 홀인 없이 정지홀을 실패로 종료.공이 안정 정지한 뒤 타수 한도 확인.
재시작공은 S=(1,2)로, 타수는 0으로 돌아감.이전 홀 결과 지움.

프롬프트 4: 수용 사례를 요청하세요

정확한 Lower Rail 계약을 위한 수용 검사를 작성하세요. 3.77m/s 뱅크 홀인, 직선 칸막이 정지, 4.00m/s 고속 통과와 정지점, 두 번째 쿠션 접촉, 3타째 안정 정지 실패, 재시작을 포함합니다. 각 사례에 초기 공 위치/속도, 전후 타수, 순서대로 접촉한 지점, 컵 반경/속도 결과, 최종 위치, 플레이어에게 보일 피드백을 반환하세요. 제공된 계산의 예상값을 사용하고 검사를 실행했다고 주장하지 마세요.

각 사례를 확인할 때 시작 상태, 행동, 예상 상태, 실제 상태를 한 번에 하나씩 비교하세요. 고속 뱅크가 잘못 포획되면 컵 속도 기준을, 직선 샷이 칸막이를 통과하면 충돌 순서를 살핍니다. 집중된 수정으로 무엇이 달라졌는지 보기가 쉽습니다.

테스트를 발명하지 않고 모호한 프롬프트를 다듬으세요

모호한 v0은 “까다로운 장애물과 짜릿한 홀인원 미니 골프를 만들어”라고 할 수 있습니다. 더 유용한 작성 v1은 1인 파3 경로 하나, 공과 컵 좌표, 칸막이와 쿠션, 감속 가정, 포획 반경과 속도, 예상 3.77m/s 추적을 지정합니다. 성공 샷만으로 컵 규칙을 추측하지 않도록 빠른 통과 사례도 요청합니다.

이 v0→v1 비교는 이 글을 위해 작성한 시뮬레이션 편집입니다. 어느 프롬프트도 모델에 제출하지 않았고 수정은 반환 결과나 검증된 게임이 아닙니다. 향후 실행 전 설계를 명확히 하는 방법으로 사용하세요. 관찰 가능한 규칙 하나를 추가하고 예상 상태를 도출한 뒤 비교할 수 있는 결과를 요청합니다.

문서화된 범위 안에서 제품 안내를 사용하세요

현재 SEELE 공식 Free AI Game Maker 페이지는 평이한 영어 게임 제작, 플레이 가능한 2D/3D 결과, 브라우저 시험, 후속 프롬프트 개선을 설명합니다. 제출 전 Workspace에서 선택 모델, 이용 가능한 Koin 잔액, 표시 생성 비용을 확인하라고 합니다. 대표 프롬프트 예시는 판타지 RPG이며 별도 시작 카드와 FAQ에는 레이싱이 나옵니다. 페이지는 일반 제작 워크플로를 설명할 뿐 미니 골프 지원, 이 뱅크샷 물리, Lower Rail 예제를 문서화하지 않습니다.

나중에 게임 제작 워크플로를 시도한다면 제한한 규칙을 가져가 범위를 늘리기 전에 결과를 예상 상태와 비교합니다. 장애물 충돌, 뱅크 방향, 컵 진입 속도, 타수, 재시작을 직접 살펴보세요. 이 프롬프트 키트는 실행되지 않은 설계 보조이지 SEELE 결과의 증거가 아닙니다.

첫 프롬프트를 검증 가능한 크기로 유지하세요

모드를 추가하기 전에 홀, 샷, 장애물 반응, 컵 기준, 종료 순서를 정의하세요. 성공 뱅크와 빠른 실패 하나를 직접 계산합니다. 이 작은 예상 상태 장부는 향후 프로토타입 검토에 구체적인 비교 기준을 줍니다.

Free AI game maker

미니 골프 프롬프트 질문

미니 골프 게임 AI 프롬프트에 무엇을 넣어야 하나요?

홀 하나, 플레이어 목표, 공과 컵, 장애물, 샷 조작, 종료 조건으로 시작하세요. 충돌 시 동작과 공 포획 조건도 정합니다. 범위를 작게 두면 나중 결과를 의도한 규칙과 비교하기 쉽습니다.

뱅크샷을 어떻게 명확히 설명하나요?

쿠션 위치, 허용 접촉 횟수, 튕길 때 속도가 어떻게 되는지 적으세요. 재현 가능한 예에는 좌표와 특정 샷 속도를 주고 경로와 정지 거리를 계산합니다. 나중의 쿠션 접촉이 샷을 끝내는지 한 번 더 반사하는지 적습니다.

공은 왜 컵을 지나가고도 들어가지 않을 수 있나요?

이 가상 규칙에서는 공이 명시된 속도 이하일 때 컵 반경에 들어가야 포획됩니다. 손 계산한 4.00m/s 샷은 컵에서 너무 빨라 지나간 뒤 약 0.90m 떨어져 멈춥니다. 작성 모델 예시이지 보편적인 골프 규칙은 아닙니다.

미니 골프 프롬프트나 결과를 테스트했나요?

아니요. 네 게임 프롬프트 템플릿을 생성기에 제출하지 않았습니다. Lower Rail과 물리 값은 창작한 것이고 샷 결과는 그 가정에서 손 계산했습니다. 플레이 가능한 빌드, 게임 테스트, 실측, 생성된 SEELE 결과를 주장하지 않습니다.

향후 프로토타입에서 무엇을 확인해야 하나요?

직선 칸막이 충돌, 한 번의 뱅크 반사, 두 번째 접촉 정지, 컵 반경과 속도, 파3 종료, 재시작을 비교하세요. 각 사례에 이전/행동/이후 기록을 사용합니다. 이 글은 검사를 제안할 뿐 게임에서 실행했다고 보고하지 않습니다.

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