제한된 제안과 세트 보너스로 드래프팅 게임 만들기

작은 공유 시장을 명확한 선택 순서, 점수 목표, 손으로 점검 가능한 게임 흐름으로 바꾸세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 14일

고를 이유가 있는 제안 카드를 만드세요

드래프팅 카드 게임은 플레이어가 다른 사람이 가져가기 전에 보이는 제안 중 하나를 선택합니다. 선택에 의미를 주려면 시장, 순서, 카드 값, 종료 조건을 함께 정하세요. 이 안내서는 그 규칙으로 3라운드 예시를 구성해 손으로 점수까지 확인합니다.

공유된 앞면 카드 네 장의 줄로 시작합니다. 플레이어 두 명이 차례로 정확히 한 장씩 가져갑니다. 두 장은 남겨 두었다가 둘 다 선택한 뒤 버리고 새 제안 네 장을 공개합니다. 지금 가치 있는 카드를 잡을지 상대의 다음 선택을 제한할지가 간단한 결정이 됩니다.

Beacon Boroughs는 세 기호를 사용합니다. Chart 1점, Crew 1점, Signal 2점입니다. 3라운드가 끝날 때 서로 다른 세 기호를 하나씩 갖고 있으면 세트 보너스 3점을 한 번 받습니다. 1라운드 제안은 Chart, Signal, Crew, Signal입니다. A가 먼저 Chart를 가져가고 B가 남은 Signal 하나를 가져갑니다.

카드 게임 플레이어가 라이벌의 선택 전에 공유 항구 제안 네 장에서 Chart를 고른다.
시작 시장에서 A는 1점 Chart를 고르고 나머지 세 제안은 남아 있습니다.

장면은 서면 설계를 보여 주는 설명용 그림입니다. 생성 게임 스크린샷이나 테스트된 제품 결과가 아닙니다.

수집 및 점수 규칙을 정하세요

각 카드에 기본 점수를 지정하고 세트 보너스에 필요한 조건을 정확히 적습니다. Chart와 Crew는 1점, Signal은 2점입니다. 3라운드 종료 때 세 기호가 적어도 하나씩 있으면 3점 보너스 하나를 받습니다. 중복은 기본 점수를 더하지만 세트 보너스를 늘리지 않습니다.

카드기본 점수수집 역할
Chart1점세 기호 세트를 완성
Crew1점세 기호 세트를 완성
Signal2점기본 점수 최고, 세트도 완성
기호별 하나씩한 번 +3점3라운드 종료까지 Chart, Crew, Signal 각각 하나 이상 보유.

이는 설계 선택이지 밸런스 결과가 아닙니다. Signal 값이 높으면 단일 Signal이 매력적이고 세트 보너스는 낮은 점수 기호를 고를 이유가 됩니다. 세트가 더 중요해야 한다면 먼저 점수표를 작성한 뒤 보너스를 조정하세요.

Chart, Crew, Signal 수집을 완성할 Signal 카드를 고른다.
3라운드에서 A는 이미 Chart와 Crew를 가졌습니다. 윤곽 기호 세트는 가능성을 미리 보여 주지만 점수 계산 전 보너스를 주지 않습니다.

메커니즘 그림은 예시의 3라운드 제안을 그대로 사용합니다. A가 선택 중이며 시장은 Signal, Chart, Crew, Chart입니다. B가 앞서 얻은 Signal 두 장은 손에 남습니다. 보너스 표시는 미리보기일 뿐 두 플레이어의 선택이 모두 끝나 점수를 계산한 뒤에야 적용됩니다.

선택 순서와 보충 시점을 정하세요

첫 선택을 번갈아 주는 방식은 간단하지만 첫 카드를 가져간 뒤 시장에서 무슨 일이 생기는지도 정해야 합니다. 시작 플레이어가 한 장을 가져가면 상대가 남은 세 장 중 하나를 고릅니다. 선택한 두 장은 즉시 시장에서 빠져 각자 손에 들어갑니다. 남은 두 장은 모두 선택한 다음에만 버립니다.

시점규칙표시할 상태
라운드 시작앞면 카드 네 장을 공개하고 첫 선택 플레이어를 알림.공유 줄에 카드 네 장, 선택 전 상태.
첫 선택시작 플레이어가 한 장 가져감.그 카드는 줄에서 빠져 해당 플레이어 손으로 이동.
두 번째 선택다른 플레이어가 남은 카드 세 장 중 하나 선택.두 번째 선택 확정 전까지 세 장 남음.
라운드 종료선택하지 않은 두 장 버림.두 플레이어가 한 장씩 얻고 이전 시장은 비어 있음.
다음 라운드고정된 다음 카드 네 장 공개, 시작 플레이어 교대.선택 전에 라운드 번호와 활성 플레이어를 분명히 표시.

3라운드 동안 첫 순서는 A, B, A입니다. 한 경기에서 A가 두 번, B가 한 번 선픽합니다. 이를 공평하게 나눈다고 하지 마세요. 재경기에서 추가 선픽을 돌리고 싶으면 이전 경기에서 두 번째로 시작한 사람부터 시작한다고 규칙에 적습니다.

제안 카드 세 번을 끝까지 진행하세요

카드 설명을 추가하기 전에 계획한 실제 제안으로 한 경로를 계산하세요. 표에는 선택 전 시장 네 장과 두 플레이어의 선택 뒤 남은 두 장이 적혀 있습니다. 첫 선택은 시장에서 즉시 빠지므로 같은 카드를 둘이 가질 수 없습니다.

라운드카드 네 장 제안첫 선택, 다음 선택둘 다 선택한 뒤 버리기
1Chart, Signal, Crew, SignalA가 Chart, B가 SignalCrew, Signal
2Signal, Crew, Chart, CrewB가 Signal, A가 CrewChart, Crew
3Signal, Chart, Crew, ChartA가 Signal, B가 ChartCrew, Chart

1라운드 후 A는 Chart, B는 Signal을 가집니다. 2라운드 뒤 A는 Chart와 Crew, B는 Signal 두 장입니다. 3라운드에서 A가 Signal, B가 Chart를 가져갑니다. 각 선택이 손과 시장을 정확히 어떻게 바꾸는지 추적할 수 있도록 라운드를 짧게 구성했습니다.

A는 기호 세트를 완성하고 B는 Signal 중복 두 장을 가진다.
마지막 손에는 A의 완성 세트와 B의 Signal 중복 두 장이 보입니다. 마지막 선택 뒤 시장은 비어 있습니다.

보너스 전 기본 점수부터 계산합니다. A는 Chart, Crew, Signal: 1+1+2=4점입니다. 기호 세 개가 모두 있어 세트 보너스 3을 더해 총 7점입니다. B는 Signal, Signal, Chart: 2+2+1=5점입니다. Crew가 없어 보너스가 없습니다. 한 경기 예시만으로 균형이나 전략 깊이를 증명하는 것은 아닙니다.

이는 만들어 낸 규칙을 손으로 따라간 경로이지 관찰된 플레이 라운드가 아닙니다. 이미지는 마지막 손과 세트 표시를 묘사하지만 소프트웨어 결과, 온라인 예시, SEELE 생성물이 아닙니다.

첫 선택 규칙을 명확히 하세요

구현 지침을 작성하기 전에 작은 종이 검토로 빠진 문구를 찾을 수 있습니다. 이 예시의 v0 규칙은 각 플레이어가 한 번 고른다고만 하고 누가 먼저 고르는지, 순서가 바뀌는지 말하지 않았습니다. 따라서 세 라운드 예시를 따라갈 수 없습니다.

v1 규칙은 라운드마다 시작 플레이어를 명시합니다. 매치에서는 A/B/A, 재경기에서는 B/A/B로 순서를 바꿀 수 있습니다. 동일한 시장, 선택, 점수 규칙을 유지하면서 시작 플레이어만 바꾸어 순서의 빈틈을 메웁니다.

이 수정은 규칙을 명확하게 할 뿐 공정하거나 플레이어가 선호한다는 증거는 아닙니다. A/B/A는 세 라운드 경기에서 A에게 두 번 선픽을 줍니다. B/A/B 재경기는 그 이점을 B에게 돌립니다. 빌드가 있으면 버전, 시작 상태, 행동, 예상 및 실제 결과, 변경 하나를 기록하고 같은 경로로 다시 확인하세요.

카드를 늘리기 전 경계 사례를 확인하세요

핵심 순환을 보호하는 짧은 수용 목록을 사용하세요. 카드 제거, 선택 순서, 라운드 종료 시점, 한 번뿐인 보너스를 포함해야 합니다. 지금은 글로 쓴 규칙을 손으로 확인할 수 있고 나중에 플레이 가능한 버전이 생기면 실제 관찰값을 기록합니다.

검사예상 동작
각 라운드 시작제안 네 장만 나타나고 올바른 첫 선택자가 표시됨.
첫 카드 가져가기두 번째 플레이어 행동 전에 선택 카드를 시장에서 제거.
선택 둘 다 완료각자 정확히 한 장 획득. 남은 두 장은 두 선택 뒤에만 버림.
시작자 교대한 경기 A/B/A, 재경기는 B/A/B로 시작 가능.
중복 점수각 카드는 인쇄된 기본 점수만 추가하고 중복이 세트를 만들지 않음.
완성 세트 점수Chart, Crew, Signal 각각 하나 이상이면 3라운드 종료에 +3 한 번.
동점 또는 재시작동점은 공동 결과. 재시작은 손을 지우고 1라운드 제안으로 복귀.

검사에서 불확실성이 나오면 AI 도구에 효과를 더 요청하기 전에 계약 문구를 수정하세요. 특히 시장에 중복 카드가 나올 때, 완전한 세트의 정의, 새 경기의 선픽을 초기화할지 교대할지 정합니다.

짧은 설명으로 제작 작업 공간을 사용하세요

현재 SEELE Free AI Game Maker 페이지는 아이디어를 평이한 영어로 설명하고 플레이 가능한 2D/3D 결과를 검토하며 Workspace에서 반복하는 일반 흐름을 설명합니다. 제출 전 선택 모델, Koin 잔액, 표시 비용을 확인하세요. 이는 일반 제작 흐름이며 Beacon Boroughs의 로컬 2인 시장이나 드래프트 규칙 구현을 보장하지 않습니다.

Beacon Boroughs라는 브라우저 플레이 가능 카드 드래프팅 게임을 만드세요. 달라지지 않는 달빛 항구 장면을 사용합니다. 로컬 플레이어 둘이 공개 카드 네 장 시장을 공유하고 라운드마다 한 장씩 선택합니다. A가 1라운드, 3라운드 선픽이고 B가 2라운드 선픽입니다. 첫 선택 뒤 해당 카드를 시장에서 제거하고 상대가 남은 세 장 중 고릅니다. 둘 다 선택한 뒤 남은 카드 두 장을 버리고 다음 고정 제안을 공개합니다. Chart 1점, Crew 1점, Signal 2점. 3라운드 종료 시 서로 다른 세 기호를 모두 가진 플레이어는 +3을 한 번 받습니다. 중복 기호는 인쇄 점수만 추가합니다. 1라운드 Chart/Signal/Crew/Signal; A가 Chart, B가 Signal. 2라운드 Signal/Crew/Chart/Crew; B가 Signal, A가 Crew. 3라운드 Signal/Chart/Crew/Chart; A가 Signal, B가 Chart. 기본 점수 후 보너스를 계산하고 동점은 공동 결과입니다. 시장, 손, 선택 순서, 점수, 재시작을 표시하세요. 추가 카드를 만들지 마세요.

첫 빌드 요청 전에 대상 플레이어, 첫 행동, 필요한 화면 결과를 확인하세요. 제품 페이지는 일반 아이디어-검토 흐름을 설명하지만 이 예시의 로컬 멀티플레이어, 시장 시점, 카드 제거가 구현된다는 뜻은 아닙니다. Free AI game maker

완전한 드래프트 순환 하나로 시작하세요

첫 버전은 작게 유지합니다. 보이는 제안 네 장, 플레이어별 선택 한 장, 적힌 보충 규칙, 손으로 계산할 수 있는 점수입니다. Beacon Boroughs 순서는 순서 규칙의 빈틈을 드러내고 실제 플레이를 가장하지 않은 채 최종 총점을 확인합니다.

자주 묻는 질문

드래프팅 라운드에서 플레이어가 모든 카드를 가져가나요?

아니요. 각 플레이어는 공유된 네 장 제안에서 한 장씩 가져갑니다. 두 번 선택한 뒤 고르지 않은 카드 두 장을 버리고 다음 줄을 공개합니다. 모든 제안이 선택되어야 한다면 별도 선택 단계를 추가하고 보유 카드 수를 다시 계산하세요.

라운드마다 첫 선택자는 어떻게 바뀌나요?

Beacon Boroughs는 세 라운드에서 A/B/A를 사용하므로 한 경기에서 A가 두 번, B가 한 번 선픽합니다. 재경기는 B/A/B로 시작해 추가 선픽을 교대할 수 있습니다. 규칙을 명시하는 것이지 측정된 공정성이나 선호를 입증하는 것은 아닙니다.

중복 기호가 세트 보너스를 또 얻나요?

아니요. 3라운드 종료 때 Chart, Crew, Signal을 하나 이상씩 가진 플레이어만 +3을 한 번 받습니다. 추가 복사본은 인쇄된 기본 점수를 더하지만 완전한 세트나 보너스를 더 만들지 않습니다.

최종 점수가 동점이면 어떻게 되나요?

제안 규칙은 동점을 공동 결과로 처리합니다. 이 예시의 선택이지 모든 드래프팅 게임의 규칙은 아닙니다. 단독 승자가 필요하다면 카드 효과를 추가하기 전에 서로 다른 기호 수가 많은 플레이어처럼 타이브레이커를 정의하고 점수 검사에 예상 상태를 포함하세요.

Beacon Boroughs는 테스트되었나요?

아니요. 독창적인 가상 종이 설계이며 세 라운드 예시는 손 계산했습니다. 프롬프트 실행, 플레이 가능한 빌드, 플레이 세션, 실증 반복은 주장하지 않습니다. 제안 이미지는 계획된 게임 상태를 보여 주며 제품 스크린샷이 아닙니다. 수용 목록을 미래 빌드 검사 계획으로 사용하세요.

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