Para criar um jogo de exploração aconchegante com IA, dê ao jogador um lugar que ele possa reconhecer, uma escolha de onde caminhar e um motivo para parar pelo caminho. Na primeira versão, coloque uma descoberta no final de cada caminho curto. Deixe o jogador voltar quando quiser. Se o retorno for difícil de interpretar, ajuste o que eles podem ver do caminho antes de adicionar uma seta.
No fictício Rain Garden Walk, o jogador começa em um pavilhão com telhado verde-azulado após uma chuva. Uma passarela de madeira leva a um banco ao lado dos juncos. Um caminho de cascalho claro leva a um pátio com uma corrente de chuva. Ambos os rotas estão abertas quando o passeio começa.

Torne o pavilhão um lugar que os jogadores possam encontrar novamente
Comece o jogador na junção com o telhado do pavilhão à vista. Mantenha as duas entradas dos caminhos separadas. Um jogador que vê juncos no final da passarela de madeira pode escolher esse passeio sem abrir um mapa. O caminho de cascalho precisa de uma dica visual diferente. Deixe a abertura para o pátio de pedra visível a partir da junção ou da primeira curva.
Termine cada caminho em um lugar com espaço suficiente para virar. Mantenha o mesmo material no caminho de volta e deixe o pavilhão como ponto de referência para o próximo passeio. Ambos os caminhos devem funcionar em qualquer ordem. O jogador pode passar por qualquer descoberta, voltar e pegar o outro caminho sem perder nada.
Faça as descobertas acontecerem onde o jogador para
Use uma única ação de inspeção em ambos os locais, com um prompt curto que aparece quando o jogador está perto o suficiente. Por exemplo, mostre “Escutar” no banco e “Olhar de perto” na corrente de chuva. Dê o feedback ao jogador no local. Uma nota no diário pode preservar o momento para depois.
| Local | Ação opcional | O que acontece no local | Nota no diário |
|---|---|---|---|
| Deck de juncos | Escutar pelo banco | Um breve farfalhar e movimento de juncos próximos, com a legenda “Juncos farfalham ao lado do deck.” | Deck de Juncos |
| Pátio da corrente de chuva | Olhar para os elos inferiores | Uma gota atinge a bacia de pedra e faz uma ondulação visível, com a legenda “A água ondula na bacia.” | Corrente de Chuva |
Deixe o jogador se mover enquanto o feedback é reproduzido. Uma segunda inspeção pode reproduzir o momento e deixar a nota existente como estava. Coloque nomes de local nas notas e deixe-as sem numeração. Assim, alguém que para apenas no deck pode manter um registro daquele passeio sem ver uma lista de verificação incompleta.

Dê à IA um mapa e duas regras de inspeção
O SEELE suporta o início de um projeto de jogo a partir de uma ideia escrita. Descreva as formas das rotas e as regras de ação antes de refinar a arte do jardim. A solicitação abaixo usa dois caminhos curtos e mantém ambas as descobertas disponíveis desde o início. Use as verificações a seguir para ver se seu protótipo segue essas regras.
Crie um pequeno protótipo original de navegador chamado Rain Garden Walk.
Use uma câmera estável em terceira pessoa e controles de caminhada por teclado.
Comece em um pavilhão de cedro com um telhado verde-azulado distintivo em uma junção.
Leve uma passarela de madeira a um deck de juncos com um banco. Leve um caminho de cascalho claro a um pátio separado de corrente de chuva com uma bacia de pedra.
Ambas as rotas estão sempre abertas. Deixe o jogador virar em qualquer caminho.
Use um único controle de inspeção e mostre seu prompt perto de cada descoberta.
No banco, reproduza um breve farfalhar de juncos e mova juncos próximos visivelmente.
Mostre a legenda Juncos farfalham ao lado do deck.
Na corrente de chuva, mostre uma gota e uma ondulação na bacia.
Mostre a legenda A água ondula na bacia.
Ambas as legendas devem ser visíveis com o áudio mudo. Mantenha o movimento ativo.
Na primeira inspeção, salve uma nota opcional nomeada no diário para o local.
A reinspeção reproduz o feedback sem uma nota duplicada.
Deixe o jogador sair de qualquer local sem inspecionar. As notas do diário
nunca abrem uma rota, concedem pontos ou completam um requisito.
Use ativos de jardim originais simples. Mantenha o caminho e suas bordas legíveis.
Reiniciar retorna o jogador ao pavilhão, limpa as notas e para
qualquer feedback ativo. Omita cronômetros, dano, saltos, cadeados e metas de coleta.
Comece com a junção e os dois passeios. Verifique se você pode se aproximar de cada local e retornar antes de adicionar seu feedback. Depois, adicione as duas ações de inspeção e o diário. Se você perder o controle após uma inspeção, descreva qual local você usou e quando o movimento parou. O guia de testes de ideia-jogável oferece uma maneira de relatar o que você esperava e o que aconteceu em uma primeira construção.
Teste o que acontece quando o jogador pula uma parada
Caminhe pela passarela, volte ao pavilhão e caminhe pelo caminho de cascalho sem usar Inspecionar. Você deve ser capaz de completar esse passeio com um diário vazio. Depois, verifique o próprio feedback.
| Tente isso | Resultado esperado |
|---|---|
| Inspecione o pátio primeiro, depois o deck | Ambos os eventos rodam. O diário tem uma nota para cada local. |
| Mude o áudio e inspecione no deck | O movimento dos juncos e a legenda ainda mostram o que aconteceu. |
| Inspecione duas vezes na corrente de chuva | A ondulação e a legenda são reproduzidas. O diário mantém apenas uma nota de Corrente de Chuva. |
| Afaste-se enquanto uma legenda está visível | O movimento permanece disponível e o caminho de volta permanece aberto. |
| Reinicie a partir de uma descoberta | Retorne ao pavilhão com um diário vazio e sem feedback residual. |
Tente uma visão mais clara no caminho de volta
Suponha que uma sebe alta esconda o telhado do pavilhão quando o jogador vira para sair do deck. Dê uma olhada a partir da primeira tábua da passarela além do parapeito do deck. Se o telhado só aparecer mais à frente, mova a sebe para o lado, fora da área caminhável, até que o telhado seja visível a partir daquela tábua. Mantenha a câmera, os controles e o caminho os mesmos para a comparação.

Compare ambas as visões do mesmo ponto voltado para o pavilhão. Peça a alguém para apontar para a junção antes de caminhar. Se o telhado for visível, mas a rota ainda parecer pouco clara, inspecione a borda do caminho onde o deck encontra a passarela. O telhado pode dizer ao jogador onde está o hub. A superfície sob os pés deve dizer como chegar lá.
Perguntas frequentes
Um jogo de exploração aconchegante precisa de um estado de vitória?
Um pequeno jogo de passeio pode deixar o jogador terminar o passeio quando ele escolher. Dê a cada caminho um ponto de interesse e uma rota de volta legível. Se você adicionar um final depois, decida o que ele deve dizer sobre o passeio antes de torná-lo dependente de visitar todos os locais.
Como posso guiar os jogadores sem setas?
Dê-lhes um marco que eles possam reconhecer de múltiplos ângulos e use materiais ou plantações para distinguir as entradas dos caminhos. Verifique a visão a partir da direção de retorno, bem como do início. Uma junção óbvia na saída pode parecer diferente quando abordada de um deck ou pátio.
Como faço para tornar o som opcional para uma descoberta?
Combine o som com uma mudança visível e uma legenda curta perto do momento da interação. Para o deck de juncos, mostre o movimento e descreva o farfalhar em palavras. Tente a interação com o áudio mudo a partir da câmera de jogo normal e verifique se a legenda permanece tempo suficiente para ser lida.
O que um diário de exploração deve registrar?
Registre algo que o jogador notou em cada local, como o som dos juncos ao lado de um banco. Dê a cada entrada um nome de local estável para que retornar a esse local possa reproduzir a experiência sem adicionar duplicatas. Evite tornar o diário um requisito se as descobertas forem destinadas a ser opcionais.
Construa um lugar que valha a pena voltar
Escolha um marco com uma forma que os jogadores possam lembrar e uma pequena atividade que pertença a cada parada. Use o SEELE AI Cozy Game Generator para começar a partir do seu passeio e suas regras de interação. Verifique a rota com um diário vazio primeiro. Uma vez que o passeio funcione por conta própria, você pode julgar o que cada descoberta adiciona.


