Commencez avec une ligne et un objectif de livraison

Suivez les ressources à travers quatre stations et vérifiez les blocages selon un ordre de cycle déterministe.

Seele Editorial TeamMis à jour 14 novembre 2026

Un bon prompt de jeu d’automatisation d’usine définit ce que chaque machine accepte, ce qu’elle produit, comment les objets circulent et ce qui constitue une victoire. Commencez par une ligne et un objectif de livraison ; ajoutez le décor seulement lorsque les règles de production peuvent être vérifiées. L’exemple de Brassline Works est une conception fictive originale avec un registre de six cycles résolu à la main. Les quatre blocs de prompt ont été écrits pour ce guide mais n’ont pas été exécutés ; aucune version jouable ni aucun résultat de test ne sont revendiqués.

Commencez par une ligne et un objectif de livraison

Gardez la première version compacte pour pouvoir l’examiner. Dans Brassline Works, le joueur relie une Mine de cuivre à une Fonderie, une Presse et une Caisse d’expédition. L’unique objectif est de livrer deux engrenages avant la fin du sixième cycle. Cet objectif concret donne un rôle à chaque recette, chaque stock et chaque règle de transfert.

Un convoyeur de minerai relie une mine à une fonderie, une presse et une caisse d’expédition.
Cette ligne fixe est un concept de jeu fictif : ses machines, commandes et objectif de livraison sont des éléments pédagogiques, pas un écran produit ni une version testée.

Écrivez l’état initial et la condition de réussite avant de demander une usine plus vaste. La ligne est vide au cycle zéro. La Mine produit un minerai par cycle ; deux minerais deviennent une plaque et une plaque devient un engrenage. La Caisse d’expédition compte l’engrenage lorsqu’il arrive par le convoyeur. Aucune machine supplémentaire, mission secondaire ou gestion d’inventaire n’est nécessaire pour expliquer cette boucle.

Prompt 1 — définissez la première version :demandez d’abord la scène minimale et l’objectif. Vérifiez que le résultat décrit un but visible pour le joueur et une ligne fixe avant d’ajouter du contenu.

Conçois un petit prototype d’automatisation d’usine nommé Brassline Works. Le joueur relie une Mine de cuivre, une Fonderie, une Presse et une Caisse d’expédition sur une seule ligne. L’objectif est d’expédier deux engrenages avant la fin du cycle six. Tous les stocks sont vides au cycle zéro. Avant d’ajouter de l’art ou d’autres systèmes, renvoie un tableau des entrées, sorties et capacités de chaque station, puis précise les conditions exactes de victoire et de réinitialisation. Traite ces détails comme une conception proposée ; n’ajoute ni machine, ni ressource, ni progression permanente non indiquée.

Précisez les recettes et le comportement des stocks pleins

Une recette est incomplète si elle n’indique pas quoi faire lorsqu’il n’y a plus de place pour son produit. Dans cet exemple, une machine ne consomme ses entrées que si son emplacement de sortie est libre. S’il est occupé, elle attend et conserve les entrées. Ainsi, un convoyeur bloqué ne supprime et ne duplique aucun objet silencieusement.

Station ou liaisonCapacité et règleÀ vérifier
Mine de cuivreSortie pour un objet ; produit un minerai par cycle lorsqu’elle est libre.Si la sortie est occupée, la production attend et l’objet reste en place.
FonderieEntrée pour deux minerais ; sortie pour une plaque ; recette : 2 minerais → 1 plaque.Ne consomme les minerais que si les deux entrées et la sortie permettent d’exécuter la recette.
PresseEntrée pour une plaque ; sortie pour un engrenage ; recette : 1 plaque → 1 engrenage.Conserve la plaque si la sortie des engrenages est occupée.
Convoyeurs et expéditionChaque convoyeur transfère au maximum un objet par cycle ; l’expédition compte les engrenages reçus.Le transfert n’a lieu que si l’origine contient un objet et que la destination peut le recevoir.

Distinguez les emplacements d’entrée et de sortie dans la conception. Un objet en attente dans la sortie d’une machine n’est pas encore arrivé à la suivante. Le lecteur doit pouvoir indiquer l’emplacement précis de chaque objet, en particulier lorsqu’une station en aval est pleine.

Prompt 2 — définissez les stocks :incluez capacités et recettes dans une même demande et exigez une règle explicite pour les sorties bloquées.

Utilise exactement ces capacités : sortie de la Mine pour 1 minerai ; entrée de la Fonderie pour 2 minerais et sortie pour 1 plaque ; entrée de la Presse pour 1 plaque et sortie pour 1 engrenage. La recette de la Fonderie est 2 minerais pour 1 plaque. Celle de la Presse est 1 plaque pour 1 engrenage. Une machine ne consomme ses entrées que si la sortie peut accueillir tout le résultat. Si elle ne peut pas fonctionner, elle conserve toutes ses entrées et attend. Les convoyeurs ne perdent, ne dupliquent et ne téléportent jamais d’objets. Renvoie un tableau compact de chaque stock et de la condition qui fait attendre sa machine.

Fixez l’ordre du cycle avant de demander des retouches

Un ordre global évite qu’un même objet soit traité deux fois dans un cycle. Brassline suit cette séquence : traiter la Fonderie, puis la Presse ; laisser la Mine produire ; déplacer les objets admissibles sur les convoyeurs ; vérifier l’objectif d’expédition. Les transferts ont lieu après le traitement des machines : un objet arrivé à son récepteur ne peut être utilisé qu’au cycle suivant.

PhaseRègleConséquence temporelle
1. TraitementRésoudre la Fonderie puis la Presse avec les stocks présents au début du cycle.Les objets arrivant ensuite ne sont pas encore disponibles.
2. ProductionLa Mine ajoute un minerai si son emplacement de sortie est libre.S’il est plein, elle attend sans débordement.
3. TransfertChaque convoyeur déplace jusqu’à un objet si l’origine et la destination le permettent.Les objets qui viennent d’arriver sont utilisables au cycle suivant.
4. VérificationL’expédition compte les engrenages reçus et vérifie l’objectif de deux.La livraison est évaluée avec l’état complet de fin de cycle.

Prompt 3 — définissez le cycle :écrivez l’ordre avant de demander des animations ou des machines supplémentaires. Ce prompt précise le timing des transferts.

Utilise un ordre commun pour toute la ligne : premièrement, traite la Fonderie puis la Presse à partir des seuls stocks présents au début du cycle ; deuxièmement, laisse la Mine produire si sa sortie est libre ; troisièmement, transfère au plus un objet par convoyeur activé ; quatrièmement, compte les engrenages reçus dans l’expédition et vérifie l’objectif. Les transferts ont lieu après le traitement ; une machine réceptrice ne peut donc utiliser un objet qui vient d’arriver qu’au cycle suivant. Affiche l’ordre dans l’interface et renvoie l’état de six cycles avant tout polissage visuel.
Deux minerais attendent dans la fonderie tandis qu’un engrenage se trouve déjà dans la caisse d’expédition.
À la fin du cycle quatre, l’état calculé à la main contient deux minerais en attente, un engrenage expédié et des sorties de Presse et de Fonderie vides.

Résolvez à la main les six cycles de la ligne

Un parcours succinct sur papier fournit une référence pour examiner l’implémentation ultérieurement : en cas d’écart, vous pourrez repérer le premier cycle où l’état a changé. Le tableau est calculé manuellement à partir des règles précédentes. Ce n’est ni un prompt exécuté, ni une partie, ni un test de jeu, ni un résultat mesuré.

CycleTraitement et transfertÉtat final : minerai dans la Fonderie / plaque dans la Presse / engrenages expédiés
DépartTous les stocks sont vides.0 / 0 / 0
1Les machines attendent ; la Mine produit un minerai et le convoyeur le déplace vers la Fonderie.1 / 0 / 0
2La Fonderie attend avec un minerai ; la Mine en produit un autre, puis les deux sont dans l’entrée de la Fonderie.2 / 0 / 0
3La Fonderie produit une plaque ; la Mine produit un minerai ; les convoyeurs amènent la plaque à la Presse et le minerai à la Fonderie.1 / 1 / 0
4La Presse produit un engrenage ; la Mine produit un minerai ; les convoyeurs amènent l’engrenage à l’expédition et le minerai à la Fonderie.2 / 0 / 1
5La Fonderie produit une plaque ; la Mine produit un minerai ; les convoyeurs amènent la plaque à la Presse et le minerai à la Fonderie.1 / 1 / 1
6La Presse produit un engrenage ; la Mine produit un minerai ; les convoyeurs amènent l’engrenage à l’expédition et le minerai à la Fonderie ; l’objectif est atteint.2 / 0 / 2

Les deux engrenages arrivent à la fin du cycle six et deux minerais restent à l’entrée de la Fonderie. Le délai tient à deux règles distinctes : la Fonderie a besoin d’une paire de minerais et une plaque livrée par convoyeur ne peut pas être traitée avant le cycle suivant. L’état final atteint l’objectif sans objet ni action cachés.

Après six cycles, deux engrenages sont expédiés et deux minerais restent dans l’entrée de la fonderie.
Les deux engrenages livrés et le minerai restant illustrent l’état final calculé à la main ; c’est une image conceptuelle fictive, pas une capture d’exécution.

Vérifiez la contre-pression avec un blocage préparé

Testez la règle de sortie bloquée avec un état préparé au lieu d’attendre un concours de circonstances. Fermez temporairement le convoyeur des engrenages lorsqu’un engrenage se trouve dans la sortie de la Presse et que la Caisse d’expédition peut le recevoir. Avancez d’un cycle. L’engrenage doit rester dans la sortie de la Presse ; toute machine dont la sortie est pleine doit attendre sans toucher à ses entrées. À la réouverture du convoyeur, l’engrenage doit être transféré une seule fois et la production reprendre sans perte ni duplication.

Vérification d’acceptationRéponse de conception attendue
Convoyeur des engrenages fermé avec un engrenage dans la sortie de la PresseL’engrenage reste dans son emplacement ; la Presse ne peut pas l’écraser.
Sortie de la Fonderie occupéeLa Fonderie conserve ses minerais en entrée et attend.
Sortie de la Mine ou destination pleineLa Mine attend au lieu de produire un second objet.
Convoyeur rouvertL’engrenage en attente est transféré une fois ; l’étape de production suivante autorisée peut reprendre.
Réinitialisation choisieTous les stocks redeviennent vides, le cycle revient à zéro et la même ligne ainsi que le même objectif sont rechargés.

Prompt 4 — ajoutez des vérifications observables :demandez un moyen simple de mettre un convoyeur en pause et d’examiner l’état ; comparez ensuite les stocks attendus et observés. C’est un plan de test futur, pas un registre de vérifications effectuées.

Ajoute un moyen de fermer temporairement pendant un cycle le convoyeur entre la Presse et l’expédition. Fournis un état d’acceptation avec un engrenage dans la sortie de la Presse et la Caisse d’expédition prête à le recevoir. Lorsque le convoyeur est fermé, l’engrenage doit rester dans la sortie et la Presse ne doit pas l’écraser. Si une sortie en aval reste pleine, les machines en amont conservent leurs entrées et attendent ; la Mine attend également si sa sortie ou la destination suivante est pleine. Rouvre le convoyeur et vérifie que l’engrenage est transféré une fois et que la production reprend. Ajoute une commande de réinitialisation qui vide les stocks et ramène le cycle à zéro. Affiche chaque état avant et après pour que la personne qui teste puisse consigner le comportement réel.

Utilisez un espace de création pour la première implémentation

La page officielle de Free AI Game Maker décrit la saisie d’une idée en anglais simple, l’essai d’une première version jouable dans le navigateur et son amélioration avec des prompts successifs. Avant l’envoi, elle recommande de vérifier le modèle sélectionné, le solde de Koin disponible et le coût de génération affiché. Ce sont des informations générales ; elles ne prouvent pas que cet exemple d’usine ait été généré ni que ses règles de stock et de cycle soient prises en charge. Comparer tout résultat futur au registre écrit est une recommandation de cet article, pas une garantie du produit.

Utilisez les quatre étapes du prompt comme résumé de conception, puis comparez le résultat au registre écrit. Si une machine consomme un objet transféré au même cycle, notez la phase exacte et ne modifiez qu’une règle à la fois. Pour démarrer votre ligne, ouvrez leCréateur de jeux IA gratuitdécrivez un objectif de production et vérifiez le résultat réel ainsi que les coûts affichés avant de continuer.

Construisez la première ligne autour d’une règle vérifiable

Une première usine utile possède un objectif de livraison mesurable, des règles de recette et de stock, un ordre de cycle commun et un moyen de voir ce qui arrive lorsqu’une sortie est bloquée. Ces prompts offrent un point de départ compact ; le parcours calculé à la main donne à une future version quelque chose de concret à vérifier. Commencez par une ligne, consignez la première exécution réelle lorsqu’elle existe et n’élargissez le jeu que lorsque chaque transfert est compris.

Questions sur les prompts d’automatisation d’usine

Que doit préciser en premier un prompt IA pour un jeu d’usine ?

Commencez par un objectif du joueur, une courte chaîne de machines et une condition de réussite mesurable. Énumérez ensuite les entrées, sorties et capacités de chaque machine avant d’ajouter le style visuel. Vous disposerez ainsi d’un état clair à examiner et pourrez repérer plus facilement si l’implémentation respecte la conception au lieu de simplement ressembler à une usine.

Pourquoi les capacités de stock sont-elles importantes dans un jeu d’automatisation ?

Elles déterminent si les machines peuvent recevoir, conserver et transférer des objets sans les perdre. Une recette doit préciser quand les entrées sont consommées et ce qui se passe si la sortie est occupée. Sans ces conditions, un même agencement de convoyeurs peut sembler réagir différemment d’un cycle à l’autre, ce qui complique l’interprétation d’un test ultérieur.

Quand une machine peut-elle utiliser un objet livré par un convoyeur ?

Cela dépend de l’ordre du cycle spécifié. Dans Brassline Works, les machines sont traitées avant les transferts ; une machine réceptrice ne peut donc utiliser l’objet qui vient d’arriver qu’au cycle suivant. Écrire explicitement cette limite évite de traiter deux fois le même objet dans un seul cycle.

Que doit-il se passer lorsqu’une sortie d’usine est bloquée ?

Dans cet exemple, la machine conserve ses entrées et attend que sa sortie dispose d’espace. Le prompt précise aussi que la Mine attend si sa sortie d’un objet ou la prochaine destination est pleine. Ce sont des règles écrites pour une ligne fictive ; il faudra vérifier plus tard si une vraie version les respecte.

Ce kit de prompts comprend-il une usine jouable et testée ?

Non. Brassline Works est une conception pédagogique fictive et le parcours de six cycles a été calculé à la main selon les règles écrites. Les blocs de prompt n’ont pas été exécutés pour cette page et aucune version jouable ni aucun test utilisateur n’ont été fournis. Traitez le parcours comme référence des états attendus et comparez-le à une vraie version lorsqu’elle existe.

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