SEELE AI / Ressources

Des idées pour créer des mondes jouables.

Notes pratiques sur les jeux avec IA, les workflows créatifs et les outils qui transforment les idées en expériences jouables.

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Créez votre propre Pokémon : guide DIY et applications de création | Seele AI

Découvrez l’application ultime de création de Pokémon pour concevoir des Pokémon, avatars et jeux personnalisés. Libérez votre créativité en ligne avec ces outils gratuits !

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Concevoir un puzzle de poussée de caisse en vérifiant la position du joueur

Vérifiez la position requise et la destination de chaque poussée avant d’ajouter des mécaniques.

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Créer un puzzle temporel avec l’IA : synchroniser l’Écho

Concevez un puzzle à boucles temporelles avec actions rejouées, interrupteurs temporisés et réinitialisation claire. Comparez deux durées sur papier.

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Créer un jeu de terraformation avec l’IA : guide planétaire

Concevez un jeu de terraformation autour de la chaleur, de l’humidité et de l’atmosphère. Définissez une boucle de ressources claire et une itération sur papier.

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Créer un jeu de tir magique avec l’IA : combos de sorts

Concevez un jeu de tir magique autour des combos de sorts et d’un mana limité. Utilisez une consigne de salle réutilisable et un réglage sur papier.

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Créer un puzzle spatial avec l’IA : tourner pour placer

Concevez un puzzle de placement avec rotations et vérification des collisions. Résolvez un petit plateau sur papier en modifiant une seule règle.

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Concevoir un duel spatial autour d’une fenêtre de tir vérifiable

Comparez dérive angulaire, largeur du cône et maintien de rafale dans un calcul papier ciblé.

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Concevoir un jeu de bagarre à défilement avec des vagues lisibles

Faites correspondre signaux, zones de frappe et délai d’esquive avant d’ajouter des ennemis.

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Concevoir un jeu de tir à ricochets avec un angle calculable

Définissez une géométrie fixe, un rebond déterministe et un aperçu comparable au tir réel.

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Concevoir une simulation de restauration avec budget et états vérifiables

Rendez visibles les prérequis, les coûts et l’état incomplet d’une petite boucle de restauration fictive.

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Concevoir un jeu ferroviaire autour d’une voie partagée et d’horaires lisibles

Rendez visibles capacité, créneaux de réservation et conflits avant le départ des trains.

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Concevoir un rail shooter autour de l’ordre des cibles et du choix de route

Enseignez la cible prioritaire, le timing de balise et la voie par défaut dans un segment court.

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Concevoir un puzzle de portails avec un trajet de cube prévisible

Montrez l’aperçu de sortie, les conséquences de chaque direction et l’état complet de réinitialisation.

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Concevoir un jeu de plateforme physique avec un pont temporisé

Vérifiez séparément l’accélération du joueur, le déplacement du bloc et la fenêtre de traversée.

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Concevoir une boucle de combat physique autour du recul et de l’ancrage

Reliez un signal ennemi, une esquive, une charge ancrée et une ouverture par collision dans une arène simple.

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Concevoir un puzzle de perspective avec une projection vérifiable

Fixez le point de vue et les fragments, puis vérifiez chaque masque avant d’ouvrir le passage.

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Concevoir un jeu de nonogramme avec des indices et états vérifiables

Dérivez les indices des deux axes, marquez les cases forcées et vérifiez chaque ligne avant d’ajouter des systèmes.

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Concevoir une boucle de combat à mécha autour d’un réacteur lisible

Reliez les coûts de dash et de tir à une fenêtre d’attaque et à une récupération vérifiable.

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Concevoir un puzzle de lumière et d’ombre avec un état de pont lisible

Reliez l’orientation d’une lampe à une ombre connectée, un récepteur visible et une grille réactive.

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Concevoir un shoot’em up horizontal avec des voies lisibles et des esquives nettes

Enseignez une salve, un obstacle temporisé et un détour sûr avant d’ajouter des ennemis ou des systèmes.

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Concevoir une simulation de serre avec des règles de culture vérifiables

Reliez climat partagé, lumière et eau à des états de croissance clairs dans une petite boucle de serre.

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Concevoir un premier niveau de plateforme à gravité inversable

Commencez par une inversion claire et vérifiez séparément la surface d’arrivée, le contact et la suite du parcours.

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Concevoir un prototype de grappin avec des ancrages lisibles

Définissez un parcours court, puis vérifiez séparément l’attache, le balancement, le lâcher et l’atterrissage.

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Concevoir une boucle d’exploration et de commerce avec des règles vérifiables

Reliez routes, carburant, capacité de cale et demande du marché dans une boucle de voyage mesurable.