SEELE AI / Ressources
Des idées pour créer des mondes jouables.
Notes pratiques sur les jeux avec IA, les workflows créatifs et les outils qui transforment les idées en expériences jouables.

Concevoir une escorte d’action avec des règles de compagnon lisibles
Réglez le suivi du compagnon, les arrêts à couvert et les signaux ennemis pour créer une riposte jouable.

Concevoir un mur destructible qui change le combat dans les deux sens
Définissez ce que le couvert bloque, ce que sa destruction ouvre et le risque que le joueur doit esquiver.

Créer un jeu de plateforme cinématographique avec une caméra lisible
Révélez les zones d’atterrissage, gardez les commandes actives et utilisez les indices environnementaux pour guider le joueur.

Créer une boucle d’action claire avec deux personnages et l’IA
Concevez une marque à distance, une frappe rapprochée et une esquive dans une boucle avec changement de personnage.

Garder les commandes réactives dans un jeu d’action au bullet time
Séparez le temps du monde des commandes du joueur, construisez un cycle de combat lisible et vérifiez la jauge par un exemple papier.

Rendre les attaques d’arène lisibles avant d’ajouter des coups
Concevez un avertissement visible, une esquive équitable et une récupération punissable avant d’ajouter d’autres attaques.

Transformer des règles de construction de mots en jeu avec l’IA
Définissez des contraintes de lettres évolutives, préparez trois prompts et vérifiez à la main les états attendus avant tout prototype.

Transformer des règles de défense par vagues en jeu jouable
Délimitez une idée fictive de défense en arène, rédigez trois prompts progressifs et vérifiez les états attendus.

Concevoir un jeu de gestion d’entrepôt autour d’un seul quart
Définissez la boucle d’un quart, les règles d’état et l’effet d’une baie flexible sur deux commandes fictives.

Utiliser trois prompts pour délimiter un jeu de construction voxel
Transformez un petit monde voxel en trois prompts vérifiables et vérifiez à la main si un cube de réserve ferme la boucle de ressources du pont.

Transformer des règles de combat automobile en jeu jouable
Définissez l’arène et le match, ajoutez le combat automobile par étapes et vérifiez chaque règle avec un exemple fictif clair.

Planifier un prototype de survie sous-marine avec trois prompts d’IA
Transformez une plongée fictive en règles, portion jouable et plan de correction conditionné par des observations réelles.

Écrire trois prompts pour un jeu de tir à deux sticks
Transformez une rencontre fictive à double stick en contrat de règles, demande d’arène ciblée et plan de validation futur.

Créer un prototype de jeu de plis avec l’IA
Définissez le jeu légal, la résolution des plis et une modification de score à partir d’une donne fixe à quatre couleurs.

Créer un prototype de jeu de stratégie avec draft de tuiles
Choisissez parmi des tuiles visibles, posez-les autour d’un obstacle et vérifiez un itinéraire du Port au Phare avant de modifier le score.

Créer un jeu de contrôle territorial avec un phare disputé
Planifiez une carte de sept régions, calculez les revendications simultanées et voyez comment un bonus du Phare change un même itinéraire.

Écrire trois prompts pour un jeu de tir tactique
Transformez un affrontement tactique fictif en règles, demande de salle jouable et plan de validation futur.

Créer un jeu de cartes à tableau avec des effets persistants
Définissez une rangée de cartes, des effets de voisinage et un moment de récolte clair avant de demander un prototype jouable.

Rédiger des prompts de jeu de survie par vagues pour une première partie vérifiable
Transformez des apparitions fixes, des attaques automatiques et une amélioration en une première partie calculable, puis préparez trois prompts pour un futur prototype.

Rédiger des prompts de jeu d’action furtive que l’on peut tester
Transformez un calendrier de patrouille visible en parcours furtif vérifiable, puis utilisez trois prompts distincts pour spécifier et examiner un petit prototype.

Rédiger de meilleurs prompts de jeu de colonie spatiale que l’on peut vérifier
Transformez un puzzle d’air, batterie et glace en trois quarts en règles, modèles de prompts et vérifications claires pour une future version.

Créer un jeu de stratégie de flotte spatiale autour des fenêtres de commandement
Transformez une menace de secteur visible et un budget de commandement limité en bataille vérifiable, puis comparez sur papier un changement de limite d’ordres.

Créer un puzzle de cartes solo avec une distribution fixe sur trois voies
Concevez un puzzle de six cartes, vérifiez chaque placement et comparez deux profils de cibles avant de rédiger un brief de création.

Créer une simulation d’entreprise logicielle avec une boucle de revenus vérifiable
Planifiez une boucle mensuelle limitée, calculez trois mois à la main et voyez comment un jalon plus court libère une action d’équipe pour les ventes.