SEELE AI / リソース
プレイできる世界をつくるアイデア。
AIゲーム、クリエイティブなワークフロー、アイデアを遊べる体験に変えるツールについての実践ノート。

AIと新ルールでSnowRunnerのようなゲームを作る方法
AIでオリジナルのオフロード配送ゲームを設計します。ルートの燃料コストを比較し、立ち往生したトラックを追跡して、成功した配送をテストします。

AIと新ルールでSpelunkyのようなゲームを作る方法
AIでオリジナルの洞窟ゲームを設計します。シード付きの部屋グリッドを構築し、安全な経路を検証して、危険と宝の位置を比較します。

AIでSpiritfarerのようなゲームを作る方法と新しいルール
AIでオリジナルのほのぼのとした関係性ゲームをデザインしてください。ケアアクション、リソース、そして確かな別れを含む2日間のゲスト訪問を構築します。

AIでStacklandsのようなゲームを作る方法と新しいルール
AIでオリジナルのカード組み合わせゲームを設計します。2つのレシピを作成し、カードの所有状況を追跡して、3ティックのクラフト期限をテストしてください。

AIで『Sticky Business』のようなゲームを作る方法:ルール
AIでオリジナルのステッカーショップゲームをデザインしてください。印刷済みバリアントを固定し、2つの正確な注文を梱包し、架空の3ステッカー経済を追跡します。

AIでスイカゲームのようなゲームを作る方法:オリジナルルール
AIを使ってスイカゲームにインスパイアされたオリジナルゲームを作成してください。レーンベースのマージ、スコアチェーンとオーバーフロールールのテスト、そしてプレイ可能なプロトタイプの検証を行ってください。

AIとヒート制限を用いたメカアクションゲームの作り方
2つの武器モジュールを比較し、発砲とブーストの間でヒートを共有させ、シャーシがベントを必要とするタイミングを確認することで、AIを用いたメカアクションゲームを作成します。

AIでミニゴルフゲームを作る方法
AIでミニゴルフゲームを作る方法:バンクショットのホールを1つレイアウトし、パワーと停止ルールを設定して、同じ狙いでカップインする時と外す時の理由を確認します。

AIでクリックアドベンチャーゲームを作る方法
AIを使ってクリックアドベンチャーゲームを作成します。1つのアイテムパズルで2つのシーンを接続し、表示可能なホットスポット、有用なフィードバック、および戻り状態のテストを含めてください。

AIで精密プラットフォームゲームのジャンプタイミングを構築する方法
AIを用いて精密プラットフォームゲームを作成するには、2回ジャンプのチェックポイントを設計し、バッファ入力ウィンドウをテストし、失敗した試行がどのようにリセットされるかを検証します。

AIで小規模な4Xゲームを作る方法
AIを活用して、探索、拡張、そして競合する帝国に焦点を当てた小規模な4Xゲームの制作方法を学びましょう。コアループの計画、プロトタイプの構築、そしてその洗練化を行います。

AIと生命維持システムで宇宙植民地ゲームを作る方法
限られた電力を酸素と精錬所の間で配分し、両方の目標が4ティックのスケジュールに収まるかどうかを確認することで、AIを用いた宇宙植民地ゲームを作成します。

AIと自動攻撃でサバイバーズライクゲームを作る方法
自動攻撃、2つのウェーブ、収集可能なXP、そして1つのアップグレード選択を含む、短いサバイバーズライクランを構築します。ビルドプロンプトと正確なテストケースを使用します。

AIで最初のテーマパーク経営ゲームを作る方法
AIを使って小さなテーマパーク経営ゲームを構築します。通路を接続し、メリーゴーランドの行列を管理し、チケット収入を追跡し、2つ目のアトラクションを追加するタイミングを判断します。

One Arena を使って AI でツインスティックシューターを構築する方法
One Arena で移動とエイムを個別にテストすることで、AI を用いてツインスティックシューターを構築します。方向と発射を検証するために、2 つの同時入力ショットを使用します。

AIでアーケード風車両戦闘ゲームを作る方法
速度、ブレーキ、後方射撃を軸にした1つのアリーナを構築し、AIで車両戦闘ゲームを作ります。接近から脱出までのステップトレースに従ってください。

AIを使ったワードビルディングゲームの作り方
AIを使ってワードビルディングゲームを作成します。固定のタイルラック、短い単語リスト、スコアリング、および2ターンにわたる長さルールの変更をテストします。

AIで3Dコレクションゲームを作る方法
4つのアイテム、2つのルート、1つの出口を持つ3Dコレクションゲームのプロトタイプを構築します。カメラ、進行状況、リセットに関するチェックリストとAIビルドプロンプトを使用します。

AIでベーカリー経営ゲームを作る方法
AIを使って、バッチ生産と1日の需要に焦点を当てたベーカリー経営ゲームの作り方を学びましょう。コアループの計画、プロトタイプの構築、そして改善を行います。

AIでベースビルディングRTSを作る方法
AIを活用してベースビルディングRTSの制作方法を学びましょう。リソース生産とユニットコマンドに焦点を当て、コアループの計画、プロトタイプの構築、そして改善を行います。

AIでベースディフェンスサバイバルゲームを作る方法
AIでベースディフェンスサバイバルゲームを設計してください。昼間にスクラップを集め、ゲートバリアを構築し、2夜間のプロトタイプでリソースとダメージのバグを確認します。

AIでボスラッシュゲームを作る方法
読み取りやすい攻撃の合図、共有ヘルス、クリーンなリスタートを備えた2戦構成のボスラッシュを構築します。AIビルドプロンプトを使用し、連鎖させる前に各遭遇戦をテストしてください。

AIで分岐型ナラティブゲームを作る方法
AIを使って分岐型ナラティブゲームを作るには、永続的な選択を1つ書き、それを3つのエンディングに接続し、小さなストーリープロトタイプで全ルートを確認します。

AIで自動車整備工場シミュレーターを作る方法
AIで自動車整備工場シミュレーターを設計する:架空の点検を計画し、部品を選択し、シンプルな作業を管理し、完全な顧客ループをテストする。